每次開發一個城未開發區域時,鼠標移到未開發區域時都會顯示第幾區域,開發後會加多少石高,多少商業,多少兵舍
例如 清州城第7區域
石高D+705
商業F+423
兵舍E+564
以D適性705減E適性564等於141 E適性564減F適性423也等於141,也就是說固定區域兩個相鄰適性增加的數值之間的差值
是固定的
基數定義 固定區域內兩個相鄰適性增加的數值之間差
基數有什麼用 基數用來計算已開發區域增加的上限,因為增加的上限都是基數的整數倍
基數是3的整數倍。支城3個基數,開發上限也是基數整數倍
以清州城左下角適性B的商業區為例,在它周圍開發機織所、替錢所能使這個區域商業上限達到2070,適性S,恰好是此區域基數138的15倍
機織所能加2倍基數上限,三齋市提升3倍,機織所替錢所都能疊加作用
一個區域上限不光要看適性還要看基數,如果能把一個適性低基數高的區域周圍建滿提高適性的建築,最後提高的是基數的整數倍,可
能比高適性低基數的區域提高上限更高
適性數值
例如 清州城第7區域
石高D+705
商業F+423
兵舍E+564
"商業F+423"中F後麵的423正好是此區域基數的3倍,也就是F適性增加的上限值是基數141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5
以此類推F=3,E=4,D=5,C=6
引用11樓chage_aska
“所以倍數關係是這樣的:
當農業(商業/兵舍)值是基數的1~3倍時適性為F,
4倍為E
5倍為D
6倍為C
7~9倍為B
10~12倍為A
12~19被為S
19倍是上限了,修改都不能突破。”
每個本城10個區劃,都有編號(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0),有的區域已被開發不知道原來的編號,例如清州城第7區劃被開發成商業區域,就無法知道
原來是第幾區域,隻能以商業區域做代稱,一般以次城最上的區域開始寫,順序先上後下,先左後右,如果是環形的,先外後內
各位如果尊重幾個小時的勞動請不要轉載遊俠,多謝
條目介紹第一列是區域編號,劇本一開始已開發的區域用農,商,兵表示,未開發的都能看見編號,例如1,2,3...等
第二列是區域適性,一為石高二為商業三為兵舍,例如CDD,DCD,DDD
第三列為區域的基數,提適性建築都是提升基數倍數的,例如126,120,126
國名 城名 區域編碼 石高商業兵舍適性 區域基數
尾張國 清州城 7 DFE 141
第六天魔王創造特性一出,適性,基數都是浮雲
全76本城區域適性基數數據
尾張國 清州城
農CDD 126 農DEE 126
商DCD 120 商CBC 138 兵CCC 159 0 EFF 120
商DDD 126 7 DFE 141 8 ECD 144 9 DDE 114
美濃國 岐阜城
農CDD 123
商DCD 141 兵DDD 138 7DFE 114 9EEF 123
農DEE 159
商EDE 123 商EEE 147 8FDE 144 0EFF 120