在《信長之野望14創造》中,遊戲裏的經濟內政發展顯得尤為重要,對玩家攻城略地有很大幫助,下麵給各位玩家分享下《信長之野望14創造》經濟內政發展的經驗心得。
首先說明一點,創造種田基本不影響進攻,二者可以並行
掛奉行做內政一樣可以帶兵出門
所以一般支城隻需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬製
伝馬製會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬製全麵開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬製才不會負麵
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>莊屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然隻有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周隻要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展隻要做好內政增加人口,並不會太缺兵
詳見種田流玩法詳細圖文解析:點擊進入
普請-拡張
一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
隻有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12〜15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過隻要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命