在星界邊境中一直想要一個會下流星雨的美麗星球作為家園,可是總覺得下流星雨的概率太低了,所以就有了修改各種天氣概率的想法。
於是,自己動手,發憤圖強,終於,在眾多文件與英文之中尋找到了操縱天氣的終極秘密!
首先,一個困住我多時的問題就是:那美麗的流星雨和那個破壞花花草草的隕石雨的英文名稱是不同的!隕石雨即metershower 而美麗的流星雨卻是叫做glowingrain,這讓我在搜索文件的時候苦惱了很久,因為我當時根本看不懂glowingrain是個什麼東西而錯把它當成了越下越大的雨growingrain
然後,當我終於搞懂了這個問題的時候,就找到了控製天氣的兩大秘密之一: 文件所在盤:\Starbound\assets\weather\rain\glowingrain.weather(其他的天氣都在文件所在盤:\Starbound\assets\weather\ 裏,想改什麼改什麼,這裏以glowingrain為例)
這個文件是控製glowingrain的密度、持續時間、傷害等屬性的,使用記事本打開glowingrain.weather,其中"ratePerX"是修改密度的(一開始我還以為是概率呢,結果改成了10,然後漫天的流星雨直接卡爆); "duration" 是修改持續時間的範圍的,如[50,400]就是持續時間在50秒到400秒之間隨機; "power" 是修改對生命體的傷害的,glowingrain初始是0,隕石雨是1000; 其他的嘛,個人感覺沒什麼用啦。
可是這樣子還是沒有修改概率的地方啊!於是我又開始眾裏尋它千百度,終於,又被我找到了控製天氣的第二個秘密:文件所在盤:\Starbound\assets\biomes\surface\tundra\tundra.surfacebiome(其他地形在程序所在盤:\Starbound\assets\biomes\surface\ 裏想改哪個地形的天氣可以自己改)
這個文件可以更改很多地形裏的設定,其中就包括了我們的weather,用記事本打開地形.surfacebiome 然後 ctrl+F 搜索 weather,如圖所示
每個星球都對應一種大方框內的數據,如紅色框內的數據表示某星球暴雪概率0.2,小雪概率0.5,晴天概率0.3,加起來等於1;而黃色框則表示某某星球百分百晴天。具體哪個星球對應哪一種數據還需要自己進行測試判斷,順便給個星球坐標,X -51, Y 3,X capella 11 I b (原文圖片裏麵是X capella 11 I a,但我飛過去看了下應該是個凍土星球X capella 11 I b)很漂亮的星球,原文裏樓主的兔八哥更讚,對應的數據是
[ [0.1, "glowingrain"], [0.9, "clear"] ]
修改其中的概率、天氣名稱從而操縱星球上出現的天氣概率以及效果,想要添加效果的還可以在一段數據內添加天氣數據,如將[ [0.1, "glowingrain"], [0.9, "clear"] ]修改成[ [0.3, "glowingrain"], [0.3, "clear"], [0.4, "snow"] ] 即可添加下雪的效果。其餘不同類型的星球可用相同方法進行修改,另:修改完成之後如無效果,則刪除程序所在盤:\Starbound\universe\內的星球文件,對星球進行重置即可生效。