符文
紅色-攻擊力符文九個
因為寡婦有著不錯的AD加成並且在打野的時候法穿符文沒有用處。攻擊力符文至少保證你清野更快而且不會讓你對英雄造成的傷害降低太多
黃色-固定護甲九個
護甲符文對打野是必需的,因為沒有護甲符文可能你都無法單挑藍buff
藍色-固定法傷九個
帶固定法傷符文意味著前期是法傷更高,可以造成更多的傷害→更快的清野,更有力的gank。我們要把前期的威脅最大化以便於獲得滾雪球的優勢
精華-固定法傷九個
帶固定法傷是因為15點法傷>6.8攻擊力,而她的攻擊力和法傷加成又差不多,所以法傷大於攻擊力
天賦
由於我們要把自己當成法術carry來玩。21/9/0可以幫助我們最大化前期的傷害以此來奠定我們中後期的能力。除了這個天賦之外我真想不出一個可以替換的天賦了,因為寡婦在什麼情況下都不是很適合做一個坦克(因為沒有硬控)。
解釋一下我為寡婦點的天賦
雙刃劍-如果你是近戰英雄,那麼一定要點。點一點就能提升2%傷害的天賦我想不出不點的理由。
巫術-寡婦有增加攻速的技能所以減冷卻時間比加攻速要好,而且寡婦是AP所以減冷卻時間可以讓你施放更多次技能。
思想之力-這個天賦一般,但是我們要把它當成過路天賦往下點。
奧術精通-8點法術強度大概等於1.5個法術強度精華。請點。
法術編織-寡婦在gank的時候要使用技能並且配合普攻,所以我覺得這個天賦很有用並且寡婦很容易把它疊滿
咒刃編織-和上麵一樣。
高階法師-這個天賦後期加成很高而前期不怎麼樣。由於我們需要更多的專注於取得前期優勢,所有我沒有點滿。
死神-5%的傷害已經很高了,越快的把對手殺死約好。
奧術之刃-我們需要用普攻造成傷害而且我們的AP不會低,當然要點。
末日浩劫-1點天賦就3%的傷害,很值得的一點。
召喚師技能
懲戒+閃現:
懲戒-用來清野並且可以確保你拿到中立生物
閃現用來應付棘手的局麵,無論是逃跑還是追擊。因為你已經有W技能了,所以閃現比幽靈疾步好。
點燃:如果你想成為一個冷血殺手,就帶點燃。我個人從來沒帶過點燃,但是既然小醜可以帶為什麼寡婦不行呢。