符文
紅色-攻擊力符文九個
因為寡婦有著不錯的AD加成並且在打野的時候法穿符文沒有用處。攻擊力符文至少保證你清野更快而且不會讓你對英雄造成的傷害降低太多
黃色-固定護甲九個
護甲符文對打野是必需的,因為沒有護甲符文可能你都無法單挑藍buff
藍色-固定法傷九個
帶固定法傷符文意味著前期是法傷更高,可以造成更多的傷害→更快的清野,更有力的gank。我們要把前期的威脅最大化以便於獲得滾雪球的優勢
精華-固定法傷九個
帶固定法傷是因為15點法傷>6.8攻擊力,而她的攻擊力和法傷加成又差不多,所以法傷大於攻擊力
天賦
由於我們要把自己當成法術carry來玩。21/9/0可以幫助我們最大化前期的傷害以此來奠定我們中後期的能力。除了這個天賦之外我真想不出一個可以替換的天賦了,因為寡婦在什麼情況下都不是很適合做一個坦克(因為沒有硬控)。
解釋一下我為寡婦點的天賦
雙刃劍-如果你是近戰英雄,那麼一定要點。點一點就能提升2%傷害的天賦我想不出不點的理由。
巫術-寡婦有增加攻速的技能所以減冷卻時間比加攻速要好,而且寡婦是AP所以減冷卻時間可以讓你施放更多次技能。
思想之力-這個天賦一般,但是我們要把它當成過路天賦往下點。
奧術精通-8點法術強度大概等於1.5個法術強度精華。請點。
法術編織-寡婦在gank的時候要使用技能並且配合普攻,所以我覺得這個天賦很有用並且寡婦很容易把它疊滿
咒刃編織-和上麵一樣。
高階法師-這個天賦後期加成很高而前期不怎麼樣。由於我們需要更多的專注於取得前期優勢,所有我沒有點滿。
死神-5%的傷害已經很高了,越快的把對手殺死約好。
奧術之刃-我們需要用普攻造成傷害而且我們的AP不會低,當然要點。
末日浩劫-1點天賦就3%的傷害,很值得的一點。
召喚師技能
懲戒+閃現:
懲戒-用來清野並且可以確保你拿到中立生物
閃現用來應付棘手的局麵,無論是逃跑還是追擊。因為你已經有W技能了,所以閃現比幽靈疾步好。
點燃:如果你想成為一個冷血殺手,就帶點燃。我個人從來沒帶過點燃,但是既然小醜可以帶為什麼寡婦不行呢。
出門裝
前期和其他打野英雄一樣,帶打野刀和眼飾品出門。
早期裝備
現在不能出了因為隻有物理傷害才能觸發真實傷害。而且又削弱了,所以打野裝的選擇沒有疑問了,選然後出AP裝。
中期裝備
後期裝備
-出這個鞋子,因為S3以後法術穿透效果改動讓這個鞋子更強了,我們要把自己當成法術carry來玩。
-可以幫助我們在瞬間打掉對手一定的血量。我並不在意是先用這個裝備還是先用大招,因為這兩個技能都是互相影響的但是隻要在Q和E之前使用冥火就好了。
-這個裝備配合冥火可以提升的傷害比帽子還要高。這個裝備不受AP的影響而受到法術穿透的影響。
-我們中期需要這個飾品,因為眼可以通過別的方法獲得所以那個飾品沒用了。我們需要的是排眼,如果你把它升級了,那麼相當於你獲得了大概十秒的真視藥水。
-這個裝備真心強。兩秒的無敵時間足以讓對手轉換集火的目標,同時還可以提供客觀的護甲和法術強度。
-因為我們會出很多加法術強度的裝備,所以帽子會更好的提升我們技能的傷害。在你覺得適合的時候出帽子。
最終成型裝
可選裝備
-我在落後對麵/沒有取得優勢的情況下才會出這個裝備。這個裝備可以在提供一些我們團戰時候的傷害。唯一的缺點是我們隻有一個大招可以讓這個裝備觸發雙倍傷害,所以隻要靠隊友的控製來獲得雙倍的傷害了。
-如果我方有很多魔法傷害並且我需要出魔抗的時候我會出這個裝備來提升我們在團戰時的傷害。出了這個裝備之後要衝在前麵讓更多敵人受到光環影響。
-在對手有很多控製或者魔法傷害的時候我才會出這個鞋子。暈這類的控製非常煩人因為在團戰的時候被定住意味著會被秒。
-如果對麵有蒙多,劍魔或者任何這類可以為自己治療的英雄我會出它來減少50%的治療效果。而且減冷卻時間可以讓我們更多的時候Q技能,配合上我們可以有40%的減CD這樣就可以把藍buff讓給中路了。
-這個裝備完全要看情況出,當你想贏得下次團戰時要出這個。一旦觸發了這個裝備的價值就很垃圾了。最起碼我們開大招的時候的護盾還可以受到它的抗性加成。
-如果每條路都需要你去gank或者你認為你出了以後可以幫助線上獲得很多擊殺的話出這個鞋子。
我們一級點Q可以提供持續傷害來清野。
然後點E來獲得攻速提升和傷害來更快的清野。
然後點W,因為我們在有機會的時候需要去gank。而且當對手要入侵你的時候這也是一個很好的逃生手段。
在這以後看表來按順序加技能點。
有大點大然後主Q副E。
以前我是副點W的因為它的用處很多但是現在我們需要把自己當作法術carry所以我們需要副E來獲得更高的爆發力秒殺目標。但是如果你認為你的傷害夠高了你可以先不點E來點W獲得更高的機動性。
-這個技能讓你獲得一定的回藍而且可以讓你無視普通的眼。所以你可以隨意遊走每條線上。而回藍非常的實用因為你需要藍來刷野和gank。但是要記住回藍的效果隻有在你潛行的時候才生效。
你不能在潛行的時候回城,但是你可以在回城六秒後獲得潛行大概持續兩秒。
-寡婦的主要輸出技能。這個技能提供你持續的傷害能力,也是因此這個技能的加點優先級比E技能高。
而W技能可以讓寡婦在技能命中對方英雄的時候提升移動速度,最多疊加四層。
另外這個技能是AoE傷害,所以當對麵抱團的時候你可以造成更多的傷害。
-這個技能可以解除減速效果,所以當被發條的W技能命中之後你使用它就可以走開了。
當時這個技能不會解除眩暈和壓製效果。
另外這個技能可以幫助你在gank開始的時候追上對麵英雄確保他們在你的近戰範圍內。要說的是這個技能是不耗藍的所以當你需要出手或者要加速的時候別舍不得用。這個技能和卡特琳娜一樣,在助攻殺人之後會刷新,你可以利用它團滅對手因為沒人能跑的過寡婦的速度。
-可以為了增加攻擊速度並且有1.0的AP加成。如果有藍buff的話我用這個技能清野否則我用Q技能。
團戰的時候這個技能很強因為你有AD符文,你的普攻配合攻速效果也會造成不少傷害加上你的Q技能是成噸的傷害。
-這個技能是寡婦的先手技能,在團戰開始的時候用這個技能發起先手因為現在造成的是百分比當前生命值而不是最大生命值。
優點和缺點
優點
-無視眼(S4真正的實現了)
-傷害客觀並且W技能可以頻繁為你提供速度提升
-carry型打野
-和其他打野單挑不虛
缺點
-沒大招的時候很脆
-和其他carry型打野比起來缺少控製
-要靠自己打出優勢並且需要自私來獲得更多經濟
-和坦克型打野單挑困難
遊戲前期
寡婦可以說是升級版的小醜,你用假眼沒辦法偵測到她所以她可以對所有敵人造成很大壓力並且想gank哪路都可以。
當她有紅buff的時候gank能力很強並且可以黏住對手造成持續的傷害。
以下說明如何用寡婦gank
當你接近一個目標之後,開啟W技能然後不停的使用Q和E技能並且保持對目標使用普攻。
如果你已經遠離你的對手了,那麼不要著急開W技能在對手消失在視線內並且你重新獲得潛行效果接近對手,再開啟W追趕他們。
一旦你有了大招,你對線上的壓迫能力就更強了,因為有了一個15%生命值傷害的技能,而且大招的減速效果和額外的300點護盾可以幫助你更好的反蹲。
寡婦反蹲也出色,因為她比大多數的打野傷害都高。
隨時關注你的buff,並且插好眼刷新之後馬上拿了避免被對手打野偷了。如果對手知道你是紅開(藍色方)並且在7分15秒左右去gank了上路那麼他們可以會偷你的紅,我喜歡反蹲但是更喜歡保護自己的野區。
什麼時候拿龍?
*當對手下路被殺的時候:這時候拿龍,對手會是2v4的防守
*對手下路回家你們的中路和下路都來幫的時候
*對麵中路死了的時候,因為前期一個中單相當於1.5個ADC,因為有等級優勢。所以此時拿龍有明顯的優勢
*小龍處有眼並且抱團
*很有自信拿龍:你認為對手不會來放手或者你很自己可以在對方打野麵前懲戒掉小龍
遊戲中期
你應該帶領你的隊友推塔的時期,保持對大龍小龍的控製直到勝利。所以保持你們在小龍處的真眼。如果你們足夠自信,保持大龍處的真眼伺機拿龍,記得衡量自己能不能拿到。
此時是最好的團戰時機,因為所有人都在13級左右,而且比遊戲後期更多變因為此時carry發揮潛力巨大。因為寡婦是carry型的英雄那麼我們看一下各種會發生的情況。
因為你的大招是絕好的先手技能,所以大多數情況下你需要先手開團。
一般的話你需要從對手側麵突進,至少大到三個人,給對麵後排毀滅性的打擊。
寡婦配合突進型英雄很強,所以最好隊伍裏有另外一個刺客英雄。
優先擊殺對麵carry
*當你們的carry不如對麵carry的時候
-配合你放的刺客擊殺(劫,戴安娜,刀妹)
-問問隊友需要先殺ADC還是APC
-如果你和你的隊友擊殺目標不同,可能一個也殺不死,所以溝通和配合很重要
-讓大招命中盡可能多的英雄,因為你命中的英雄越多,你就越肉
當你大招使用之後,我們看一下場上局勢
-目標死了嗎?幫你方的carry確保他們存活
-你和你隊友的技能都用光了,目標還沒死?啊啊啊啊啊啊啊啊啊,還是撤吧,繼續刷錢。
還有一種情況就是,可能除你之外沒有其他的突進英雄了。但是你仍然可以突進對麵的英雄不過要讓自己別死,在你的爆發打完之後,你的隊友打誰你就打誰。
保護你方carry
*在你方carry比對麵carry強的時候
-任何給你們carry造成麻煩的人,把所有的技能給對麵的突進英雄
為什麼不直接幹對麵的carry?
我強調的夠多的了。在低分段很多時候突進對方carry的結果是死了。有人就會說“他們所有人都在打我,你們還打不過對麵?”而對麵所有的人都在打你們的carry,因為你沒有保護你們的carry而是和對麵的carry單挑讓他們死了。這就是為什麼你需要和他們一起對付對麵的突進英雄。
舉個例子是
-你用大招先手了
-EZ用E後撤然後琴女和Ez都開始打你
-你1v2死了
當你有優勢時的建議/策略
-當大小龍刷新的時候密切留意,保證每個都能拿到
-抱團中推
遊戲後期
在這個遊戲裏大龍很重要,所以記得給大龍插眼,如果可能的話插真眼並且在周圍做好保護。這裏也是團戰經常發生的地方並且一個大龍可以改變一切。如果打的不好可能整個遊戲就輸了。
你還要告訴你的隊友抱團推進/放手,別丟大龍因為遊戲後期拿大龍很快。
現在你應該做出中亞沙漏了,那麼你現在可以在吸引了仇恨以後馬上開中亞。用中亞勾引對手的辦法是在一定的血量時開中亞,等中亞結束之後馬上閃現逃跑,而此時對麵會非常想殺你。
一旦團滅了對麵,記得告訴你的隊友別回程把對麵推完。在遊戲後期複活的時間很久,你們有機會直接一波推完的。
如果沒有團滅對手那麼可以拿龍。
團戰
除非你們有累死石頭人這樣更好的先手英雄,你應該是先手的英雄。
建議:
你需要從側麵切入敵方隊伍盡量讓自己有一個良好的位置,用大招命中至少2-3個人,在對對方造成傷害的同時獲得一個很實用的護盾。同時你應該利用冥火和你的技能連招優先幹掉一個目標,最好有一個隊友配合你因為除非寡婦非常的肥,不然我不認為她能在很短的時間內秒殺對手。
團戰時:
在團戰前,問問隊友你應該突進對麵的carry還是保護你們自己的carry。也就是說如果對手沒有刺客英雄的情況下用大招突進對麵是很好的選擇。
當你的隊伍有諸如賈克斯,戴安娜,卡茲克這類英雄時候你可以突進對麵。
-把技能用在對麵carry上
如果你們這邊有石頭人,大蟲子這樣前排坦克你需要保護你們的隊友
-把技能用來保護ADC和APC
但是絕大多數時候你需要從側麵使用大招對對手發起團戰,讓大招盡量多的命中對手然後把一套爆發都打在對麵的carry身上。一旦你承受了很多傷害馬上逃跑或者去保護你的隊友。你的大招可以對對手造成大量傷害然後可以根據戰況切入或者逃跑,因為你是純AP出裝所以你很有機會殺掉一個人然後你隊友的後續傷害可以完成收割。
團戰建議
當生命值過低的時候閃現出來和你們的後排在一起,剩下的時候用技能幫助你們的carry,還要根據局勢做出應變因為此時你也有死的危險。你可能覺得你的血已經很少了應該回程了,但是直到團戰結束你都不應該回程除非你知道你們穩穩的贏了。
打野,gank,拿龍等等
時刻注意,用懲戒拿掉buff,因為S4之後懲戒的傷害和冷卻時間都降低了。這意味著你應該打buff(懲戒)然後打一波小野然後打第二個buff(懲戒)再去gank。
如何有效率的打野
有藍buff的時候就盡情的用技能清野。
但是如果沒有藍buff,我會留藍隻用Q清野。
紫色方路線:
藍buff起手(懲戒)然後三狼然後打紅去gank或者如果線上沒有什麼機會繼續刷野/反野。
在這以後幫助中路或者上路,如果有一路推兵線過河道很多那麼這條線很容易gank、如果兵線在對麵塔下那麼你最好還是刷野,除非對麵血很少。
gank:
你可以很輕鬆的靠你的潛行效果接近對手。所以你可以蹲在上路的草叢裏等待一次反蹲(讓你們上單推線),優先殺對麵距離你最近/最脆的英雄。
gank中路:
你前期可以很輕鬆的逼出對麵的閃現,你的傷害很足,所以等閃現逼出來之後再來一次。
隻有在以下情況下滿足至少一條我才會去gank
-對麵推線很厲害:如果對手在你們這邊的地圖那麼殺掉他很容易
-閃現沒有了:這意味著你所有的技能都會命中然後你的中單會收掉他的
-我們這邊的中單有穩定的控製:擊殺更有保障
-有可靠的爆發連招:我們殺的越快對麵趕過來的幾率越小
如果我們線上有以下類似英雄我很喜歡gank:卡牌大師,狐狸和戴安娜
理由:他們可以提供很好的後續傷害和控製可以確保我們擊殺對麵
如果我們線上是以下類似英雄我不想去gank:吸血鬼,奶大力
這些英雄後續傷害有些慢而且難以提供什麼控製
我不是說這些 英雄就不需要gank了,但是比較難。
有些英雄我真的不愛去gank,寧可讓他們自生自滅,因為他們很難被gank,想殺掉他們隻有指望他們自己犯錯了。
以下英雄我不喜歡去gank,除非他們的逃生技能用過了
阿狸-六級之後三段跳
卡薩丁-六級之後的大招,六級之前很好殺
螳螂-可以跳走
莫甘娜-免疫控製
劫-有逃生技能
除非對麵過分專注於對拚否則以上英雄難以gank。
如果你意識到對麵打野要來gank中路你可以進行一次反蹲,告訴你的隊友你在附近讓他去勾引對麵然後先擊殺對麵的脆皮。
gank下路:
最難gank的路,這條路可能是最需要技巧去gank的因為各處都有眼而且輔助還有個虛弱。
但是因為你有潛行,你可以很輕鬆的抓他們。
你可以徑直走過去像上麵那樣殺掉對麵,一旦你有了大招這就是小事一樁。
另外一個選擇就是蹲在草叢裏等對麵打野來先手,你進行反蹲。
建議:優先殺輔助,因為一般情況下ADC都有逃生技能有時候還會帶淨化讓你難以殺掉他。
你認為你每條路都沒有機會?那就老老實實刷野吧。
入侵對麵野區
入侵對麵野區的時候要學Q,因為它在一級提供很高的傷害。
小龍
掌握打龍的時機很關鍵,記得六分鍾刷一次。
下麵是一個打小龍的核對表
*對麵下路回家了嗎?
*對麵打野在上路嗎?
*對麵ADC死了嗎?
*對麵中路死了嗎?
*小龍處有真眼並且中路和下路都給對麵壓力了嗎?
以下是不應該打小龍的時機
*對麵打野在並且你沒有懲戒
*人數對等的時候你們獲勝的幾率也一樣但是龍會打你們
*solo龍
大龍,小龍升級版,七分鍾刷一次
當你有一定的護甲而且隊伍裏有另外一個坦克的時候,在11級25分鍾以後你們可能會嚐試拿龍但是這取決於你們隊伍有多大優勢。
打大龍我有一個小技巧如果說出來的話可能就不會再有人上當了。
如果我們有優勢,我會讓我方上單全力推下路,這樣對方就會去追他,即使他死了也可能換一個大龍。一旦發現對手去追他了,我們就開始拿龍,基本都是白拿,記得帶真眼。
這招好使是因為在單排的時候大家更注重於殺人而我更注重於拿龍。如果我方隊友帶線過深可以幫助我們拿大龍,這就是天賜的機會。
除了我的送人頭戰術,你需要在以下時刻打大龍:
*對麵沒有察覺你在打龍
*兩個以上的敵人在下路
*團戰獲勝
*ADC有無盡/飲血+紅叉
反野
其實我從來沒有完完全全的去反野,因為我不喜歡這種高風險高回報的玩法。
隻有在我取得了巨大優勢的情況下我才會去反野,或者我知道我可以配合隊友拿對麵buff的時候。
另外,如果對麵打野在7分5秒左右的時候遠離他們的buff我會去偷他們的buff。
反蹲
找到對麵打野的位置,然後蹲在對麵打野可能出線的那跳線上。配合你的隊友你可以擊殺掉對麵的打野或者脆皮。