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信長之野望14天下三十將上級島津鏖戰信長心得

2014/1/3 14:31:46 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1291 標簽: 信長之野望14

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【飛翔導讀】過程和感想糅雜在一起寫,很多東西互相是分不開的,心情很激動,創造這款遊戲確實做得不錯,很久沒讓自己這麼沉迷的遊戲了。


劇本開始年份為1530年,為了配合一些早期武將的生辰。除了八狗外的特典全開,並且添加了武田追加將包,除了全體武田二十四將外還有吊炸天的橫田高鬆、荻原昌勝。以前打過82上級真田,但是有史,並且那時候名將隕落太多,難度不感覺太大,用好詭計百出和外交然後各個擊破即可,這次給自己規定不能進戰鬥,完全靠戰略控製,真的沒想到這麼艱難,主要原因是近畿和東國名將太多以及信長惡心的創造特性吧。
過程和感想糅雜在一起寫,很多東西互相是分不開的,心情很激動,創造這款遊戲確實做得不錯,很久沒讓自己這麼沉迷的遊戲了。

1、五年統一九州,起手快兩年才滅了鍋島,4年內下龍造寺,5年下大友,稍微有點慢,島津雖然四個主城,但是肝付城和佐土原城的設施很不好,剛開始一共30人力,根本開發都不夠用的,需要投資很長時間才有回報,島津的內政人才不多。九州統一真正可用的戰爭將才僅有家久和高橋,別看雷神和義弘數值高但是不出野戰名人很讓人著急,因為限製自己不手動,沒有好特性是打不過對麵強力武將的,最後都是殺將殺出來的野戰給的義弘。

2、剛開始戰略出現了一點錯誤,本來想讓毛利和羽柴互掐坐收漁利,自己就去進攻四國,沒想到高估了自己的兵力,在登陸黑瀨城附近損失眾多兵力,馬上調整戰略先中國再四國,但是這樣已經耽誤時間了,滅毛利的時候信長已經滅今川和統一了近畿,當統一四國後信長已經滅羽柴僅剩一分城,馬上派主力部隊圍困遂滅之,拿到了加藤和福島(PS:這代福島好弱……)

3、鏖戰拉開序幕,我的作戰方針是這樣:自己控製剛開始的四個主城遠程出兵,任命統帥高的為這些主城城主,分別為家久、義弘、毛利、元親,其他讓電腦負責完全自動,讓我來配合電腦的運動戰,這樣做除了充分調動後方資源還可以防止名將被捕,但馬上就發現四個主城明顯不夠,電腦的支援和設營用的特別好,沒幾下上萬人就殘了,於是改變直轄城市的為位置控製了9個主城,不斷出兵配合電腦才拿了鳥取和後瀨山城,剛開始暗暗自喜時候,此時信長風卷彩雲的滅了武田和北條,逼近伊達。

4、委任軍團很給力的拿下了石山和高屋,我又主攻二條城,這時候信長從稻葉山、岡崎的主城也都發兵支援來了,抵擋不住,那裏的地形防長適合從東麵防守,電腦和我兵力損失很大。等我再集結兵力時,委任軍團死活不出兵了,這樣幹瞪著快半年,就是這半年險些讓我錯失此局,信長滅了伊達,所有強力武將都來西線了。

5、靜坐半年以後又是一場大戰,我9個主力戰隊分別應付各個戰場,但是當你看到風林火山和軍神、獨眼龍、無數的野戰名人來回閃動的時候,我感受到了前所未有的壓力,尤其是出現失誤導致夾擊變為被夾擊的時候,也許瞬間上萬人就沒了。

6、由於信長特有的創造屬性,輕易的能調遣出3萬人的部隊,所以說隻要拿下了近畿基本就贏了,可以說鏖戰的68年其中有快40年在近畿。


 

7、一定要多用夾擊,如果對方攻城,保證城下有是足夠的隊伍保持三角陣型,另派遣有電光火石特性的將領從另外分路夾擊,但就這樣夾擊胖虎和JJ、為景、太田道灌的部隊仍然傷亡比在伯仲之間,可以說一場攻防戰就是無數個幾千的數字在跳。如果不用夾擊的話,嗬嗬,基本就被胖虎等人定住了幾個突擊強襲或者突擊直接抓住吧。唯一慶幸的是上級難度委任軍團的智商提高了很多,絕對不是直接送人去的了。
8、當統帥高和多個武將圍城時候,可以用強攻,雖然真實補丁將攻城傷亡率調高,但是後期還是可以接受的的,人少了撤換下來也比一群人幹瞪眼強,幾個大主城、觀音寺、小田原,濱鬆就是這麼拿下來,不然對方增援會源源不斷,打援部隊基本扛不住太久。

9、對麵有服部和鬼小島彌太郎等人,基本上抓我這裏的將很容易。我的秀吉和小早川都被抓過去了,在這裏不得不佩服吉川元春和高橋,無數次被抓都不投降,否則委任軍團就沒有能打的了。直到遊戲結束對方有以下三個將領被擊潰無數次也沒被抓住:JJ、胖虎、山縣昌景,懷疑是不是RP問題還是遊戲設置不被抓。

10、當義弘的特性上去尤其有野戰名人之後,能力逐漸就發揮出來了,1vs1與除了胖虎和JJ以外的人基本都能1:2以上的傷亡,可謂取代家久成為我軍的中流砥柱,另外雷神也很強,還有長宗我部的姬武者很好用。

11、不要吝惜名將,一次招不過來果斷殺之,早雲、道灌、今川、家康還有登錄的橫田死了以後,信長的戰力就沒有以前那麼強了,當我看到3萬人的部隊如果是80+的能力人帶的時候,我就知道信長前線兵力不行了,後麵拿一般將領來補充戰線了,但是這種部隊一般被夾擊一次就5000以上兵力損失,沒有什麼戰鬥力。

12、信野14是個好遊戲,最起碼能讓人入迷,遊戲不可能做到完美,能免費玩到這麼一款遊戲大餐我們還能再抱怨什麼呢。

13、應樓下朋友邀請附上武田將領包,其中藍色的是二十四將:包括駒井政武、原昌胤、三枝守友、栗原詮冬、諸角虎定、曾根昌世、武田信實、武田信勝、武田勝龍、橫田高鬆、小潘昌盛、土屋昌次、穴山信君、荻原昌勝。其中駒井政武、諸角虎定、橫田高鬆、荻原昌勝能增加武田不少實力,前期武田不會被滅了,另外特典裏麵還有二十四將的板垣信方和甘利虎泰、武田信虎,都很牛的。

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的遊戲軟件,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經曆了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域(注:部份係列沒有出現整個日本,故不可以說是統一日本)。自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。

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