可能有些人沒能理解什麼叫做戰場的節奏,我覺的在評級戰場裏,DPS的節奏是如何互相配合在盡量的同步時間內打出自己的一波爆發,而治療的節奏則是:什麼技能(如對麵AM三球爆發,FS深結爆發)我可以驅散,這波團戰我感覺對方DPS對我們壓力不大可以選擇轉一波對麵治療,什麼時候我們可以在把對麵打崩了之後選擇壓上去,什麼時候我們應該讓DPS選擇幫忙拆一波集火,換言之也就是,我們整個大團什麼時候該打,什麼時候該縮,這個時機我感覺就是稱為節奏。
一,關於驅散這個技能
驅散,治療除了加血外最大的一項輔助功能,而在全職業統一8秒驅散後,什麼時候該怎麼驅散,則成了很多NQ的問題,我相信不少人在評級YY裏混分的時候,都被團長吐槽過驅散過少什麼之類的問題。
其實在這控製多如狗的年代裏,有選擇性的驅散才是最好的方法,我認為驅散應該講究重在關鍵,而不是數量,也就是說你就算驅散了100多次甚至200多次,但如果一看你全驅的都比如DK的疾病這類DOT,我認為是極端不可取,甚至是愚笨的。驅散應該交給硬性的控製技能,比如製裁,深結,恐懼這一類,我認為如果你全場隻驅散了20次,但你全驅的都是這類硬性控製技能的話,那你驅散的作用將遠遠大於我上麵說的無腦驅DOT的100來的有效果。
二,如何與同伴交流,為什麼很多NQ就是一波無敵出,二波就滾蛋
如何交流是困擾很多同行的難題,有不少的哥們曾經來我服務器建小號問我,為什麼我一波無敵出,兩波就滾蛋呢?我當時都是回答他們:因為你們沒交流好。說到交流配合,我們就不能不提到一個問題,那就是保命技能。
我可以相信有%90的哥們都碰到過,自己實在頂不住了,交出了無敵,而這時候你隊伍裏的其他兩個治療比如神M給了你翅膀,奶僧給了你球。而這正就是你為什麼總是死的最大原因,因為你們的保命技能都交在一起了,浪費了,這一波是頂住了,下一波呢?
所以,我認為一個NQ想要優秀的保命手段的話,應該按你們的三奶配置,自己心裏先有一個規劃,比如。如果我們打的是一NQ 一神M 一奶僧,而對方又無腦的草NQ,這時候,我們應該先大聲喊出,我手裏有無敵,第一波你們可以不給我技能。然後自由加速跑,卡視角,讓SS朝你位置砸暗影之怒。或讓MS在你地方交群恐,FS冰環之類,先拆一波火。
如果實在是頂不住了,交出了無敵,在這時候應該馬上大聲安排規劃好下一個保命技能是讓奶僧或MS給,不能讓他們給重複了,然後這一波同樣依理讓DPS朝你位置砸幾個群控技能,作為第二輪保命手段,然後到了第三輪,則讓剩餘的一個有保命技能的治療準備好下一波給你技能。
在你們三個治療都合理的給出了保命技能後,如果你出的是2分半的無敵,這個時候你的無敵CD肯定又冷卻好了,這樣在合理的利用保命技能的前提下,雙方隊伍如果差距不是很大,我相信對方不會輕易的打死你的。
最重要的是,合理的利用保命技能,對麵DPS在輪番打了你幾輪之後,在他們心裏就會有一個印象:這個NQ不好打,通常都會轉換另外一個目標的。
而協調好技能隻是交流之一,交流的另外的顯著作用還有協調治療的位置,比如現在很多近戰都喜歡深追去打對方的遠程,這時候就留給了我們一個問題,治療該不該追上刷,追的話,肯定會被對麵打,並且控製的厲害,不追的話,就是把近戰賣給對方了。
這時候我認為,肯定不需要三治療一起追上去刷血,我們應該開麥,讓一個奶追前上去刷,其他兩個依然保持一下較為靠後的位置,隻要能保證能刷到深追那個治療的血就可以了。
在打評級的時候,交流還有一個作用就是讓三個奶隨時保持最好的狀態,比如如果我們擊殺了對麵兩三人,而一時又糾纏住了,我認為這時候,應該準備開麥讓一個藍最少的治療馬上脫戰回藍,因為對方複活的下一波如果三奶都沒藍肯定會特別傷,也就是說,我們要交流好,這波我手裏有技能,完全可以一個人刷住全團,你應該準備讓藍線低的奶,馬上脫戰,隨時準備應付有可能到來的下一波爆發。
三,不以數據論英雄
現在的評級裏,很多團長甚至打評級的人都喜歡看數據說話,但我覺的數據可以作為一個參考,但是絕對不是全部,而一個優秀的評級治療我認為應該具備如下幾點:
1,不要為了搶治療數據開隨意的開啟自己的大招,為了刷數據而刷,完全違反了一個治療的本意
2,如果這一波我手裏有大技能開啟,應該提醒其他兩個治療,你們先不要開,因為明明一個人開大技能就可以刷住的團血,為了搶治療數據而弄的三個治療爆發技能全開了,那下一波呢?
四,關於評級裏另外一個新大雕文的探討
這是懇求的技能說明,其中有一行為:獲得的法力不會低於%12,也就是說就算我們是0精神的情況下,也可以獲得起碼%12的法力回複。
現在我們就以0的精神為藍本做一個推論,就是懇求雕文在評級裏的妙用,也就是說,我現在推薦大家出這樣三個雕文:
道標 懇求 啟發,請大家先看圖,這是我脫掉全部裝備,0精神時裝了懇求雕文後的截圖:
也就是說我0精神的情況下,有懇求雕文開懇求的話,是3000一跳,懇求是三跳,也就是說我一分鍾能回1W8的藍(懇求雕文縮短CD) 而我們假設不堆精神,然後把綠字全部重貯成爆擊,寶石無腦的爆擊的情況下,應該是%32左右的麵板無BUFF爆擊。
也就是說加上團隊的自帶%5爆,我們的震擊(震自帶%25的額外爆擊率)可以達到%60,也就是說1分鍾可以施放11次震擊,我們假設臉稍好的情況下,11次爆8次,爆擊一次是回3000藍,一分鍾則可以回到2W4的藍。
總結來說就是:
如果我們裝上這三個雕文的話,在0精神的情況下(實際情況是不可能0精神,522軍裝自帶的精神都有4K多)我們一分鍾可以回複4W2的藍,但實際情況是522軍裝自帶的精神都會有4K多,也就是說就算不算戰鬥五回,我們的收益應該是1分鍾4W5的藍左右。
而這一套裝備的好處是:
爆擊極大的情況下,我們會發現聖光灌注的觸發將會很多,並且我們比堆精神或其他屬性的NQ將額外多%13左右的麵板爆,也就是說我們相當於隨時開著一個小神恩術。並且在聖光灌注觸發很多的前提下,我們的將會把聖光術這個技能拖回技能欄,這是聖光術的爆擊治療圖:
0.5秒的讀條時間,百分之百的道標複製,12W的聖光術將會很有說服力。