地獄咆哮H模式前三個階段跟普通感覺上其實差別不大,主要注意的地方有三個:
1.爪牙依然不能碰,漩渦開始引導的時候刷新炸彈並且期間不要使用彈幕。如果實在OT了在隻有一隻可以在周圍沒有其他爪牙的情況下快速擊殺,數量多的話馬上隱身。一般來說不刻意地去打,武僧的酒桶仇恨是夠的。
2.DBM調整下,監視放武器的計時條。因為雙閃現的存在,奧法可以減少很多跑位並且不用施放額外的法陣從而提高DPS。但是有幾個武器是跟漩渦一起來的,有時候會在漩渦前扔有時候會讀完漩渦再扔,這些我們必須提前出多放下法陣,在外麵輸出。
3.DBM中監視救人計時條,對於DBM基本上隻有這兩個計時條有用了。在救人前8秒看自己奧衝層數和飛彈數量決定要不要重新疊層,以577的裝備來說差不多平均奧衝讀條1.35-1.4秒,(1.4X4)+1.3GCD=6.9。反正一個理念,點名的時候4層奧衝秒救,另外也可以提高很多DPS。 (這才是最重要的吧~)
必選天賦: 浮冰、時光盾(在外場吃漩渦放武器時有奇效,不踩圈死了找我)、炙灼(不選強隱是因為太多不可控傷害一不注意就掛了)、法陣(這還用說麼)
必選雕文:閃現+8、閃現X2、奧強雕文 (這個應該沒異議吧,法師這場戰鬥就是靠移動能力)
戰鬥流程
P1
1.起手爆發:倒數5放法陣,3分身,GCD結束嗑藥讀奧衝,兩奧衝或者三奧衝之後奧強炸彈(讀奧衝的目的在於觸發飾品讓炸彈吃到高buff)繼續奧衝高層數丟飛彈控藍(這時候即使使用法力寶石也要保持住奧衝的層數)。小怪進入射程後掛炸彈,進入奧爆範圍開啟 操縱時間biu出彈幕,開始奧爆直至操縱時間結束再biu一個彈幕開始輸出本體。
2.第二波小怪AOE到出戰歌就專注本體,出第三波小怪很煩的,這裏視頻中我去打工程師了,(不得不羨慕提前一周過的公會,工程師沒壓力P4自裁刀還可以無視惡意,隻怪黑索適合自己團隊的戰術摸索太久)正好是戰歌出的時候,大團裏應該在專注打boss。boss血 量下到10%準備進入第一個場景青龍寺,被拉的時候記得在空中奧爆一下,保持奧衝層數,初期不熟練小怪還是有DPS壓力的。
P2-P3
1.進入場景,立刻到rl分配的位置,路上可以掛掛炸彈,如果是打裏麵的怪,在路過中間的怪的時候可以奧爆下,刷新四層層數,打斷好,站擼,出場景。
2.這個階段的武器壓力很小,按rl分配的位置放即可。第二個武器在外麵放一個法陣等漩渦,其他時候可以看DBM計時3秒閃現出,放完閃現回來DPS基本無損,無需放額外的法陣。(出去之前打光飛彈,消耗完彈幕)
3.亞殺雞之境CD完,這次是進永春台,進場景前biu掉彈幕。(場景中是A小怪,OT必死,起手放法陣發呆,等拉穩)永春台的難點在於地上多了很多模糊的小圈(懼之煞?),被砸到就會恐懼。AOE的時候不要吃到恐懼,A完也不要為了吃球而吃到恐懼(切記),寧願沒buff開減傷刷滿血也不會死。
4.出場景,現在做的事會影響到P3,所以位置絕對不能出錯,丟一個在人群中就影響DPS也會影響後麵WST的風箏區域,先上圖:
圖中黑圈是P2要放的三個武器,紅圈是P3要放的四個武器,(7號圈有兩個,具體看wst風箏路線)圈中間標了”外“字的表示漩渦和點名一起來,需要提前在外麵站定輸出的(即需要多放一個法陣的)
其中尤其需要注意的是:
3號圈是救人之後幾秒就會點(如果打滿了引武器組有人沒被救下來,記得其他人補上);
7號圈是漩渦引導到一半全部遠程輸出都出去自己自保全開,(重大滅團點,冰箱務必留在這時候,同時這一波先心控再丟武器所以要遠程全出,防止丟近戰)
遠程在一個固定區域引出武器後,先打斷出褻瀆範圍後再救人。
撐過這一波,看boss血量決定出不出去引下一個武器,(這個武器隨便放,別影響到人群),同時這時候boss會有AOE,治療別鬆懈加號血給風箏坦加速,boss血量下到1.5%準備進入P4,攢好戰鬥資源(法師發發呆掛掛dot吧)
P4
P4隻有一個理念轟炸分散跑,點惡意之前集合。奧法這種不能頻繁移動的DPS,惡意就站在圈邊就好,血量危險的時候幫分擔一層,平常就壓boss血量吧。
關於時間軸,引用一下我們團術士菊苣的總結
1.惡意:惡意分擔原理為紫圈內離被點名的人最近的5個人,即使所有人在圈內靠邊站,隻要圈內有5個人,就必定存在最近的5個人,所以並不用刻意靠近被點名玩家,否則容易DEBUFF層數過高被秒。被點名的人不要動,所有人中DEBUFF出,DEBUFF消了進,積極分擔即可。
2.第一次轟炸開始時,惡意2還有5秒,此時DZ加1T繼續分擔,被點名人向前正常速度移動即可,轟炸時人群應分散防止出現多餘鐵球,轟炸完必須迅速集合,因為5秒後就是惡意3。
3.WST風箏第一個鐵球時切忌與鐵球過近,必要時人群注意避讓,撞球時不要忘記開減傷,讀條職業不要施法否則反製8秒,精通光環貌似是無效的。若打斷不完美出現多餘小怪,T及時嘲諷,1個T抗一個,BOSST不要抗小怪,小怪打人很痛,覆蓋好減傷。
4.惡意4五秒後就是轟炸2,所以人群在惡意4開始時就需提前分散防止鐵球出現,惡意4全程由4DZ與T分擔,前1-3次開免傷和煙霧彈,後麵用鬥篷頂,FQ開無敵。
5.惡意5結束瞬間就是轟炸3,人群分散,盡量先原地躲火,轟炸快結束時在右上角集合,轟炸3結束時立即惡意6,開減傷正常分擔。球仍由WST風箏,多餘的球由移動速度快的職業風箏。
6.第二次撞球可以根據團隊的DPS情況,一般不需要,此時全力RUSH掉BOSS。