城市用電
*建造發電廠提供電力
*電力需要通過道路進行傳輸
*發電廠可以直接從全球市場進口資源供發電使用(不需要倉庫)
*未能取得足夠電力的RCI建築會被棄置
*未能獲得足夠的電力的建築物會停止提供服務(警察局消防局等服務性建築)
*教育會影響市民用電量(越高越少)
區域用電
*過剩的電力可以銷售給您的鄰居,價格0.15MW/1$,鄰居可以從區域視野購買
*城市隻會購買所需的電量(除區域電力不足外,購買電力指針會保持在0)
*在需求提高時,城市會自動增加購買的電量
*5.0補丁改動,區域內電力共享可由玩家自行控製(電力建築的界麵上可以設置是否出售)
風力發電
風力發電的特點
*因相對開支較低、無空氣汙染的優點,風力發電比較適合地圖起步過渡使用
*雖造價較高,但開支越大的發電機模塊性價比越高
風力發電注意點
*風力發電場最大支持24個發電機模塊,並可解鎖一個隱藏成就
*發電機占地效率適中,但是需注意城市風力資源與放置位置,這會直接影響到風力發電量的穩定性與性價比
*地平線群島地圖是風力資源最豐富的地圖,風力發電在這裏可以得到較好的應用
城市風力大小影響因素
*城市基礎風力資源
*城市平均海拔較大的城市的高海拔地區(在放置風力發電站時地圖中深藍色的部位,一般在城市海拔最高的一**層是風力最大的地方,城市海拔差越大風力越大,最大可以到20mpg以上,整體發電性價比提高100%)
技術等級影響因素
*風力發電廠有30技術等級影響因素
*技術等級與發電量無關
*技術等級會降低風力發電機的停機幾率(極低的影響參數)
*技術等級與停機維修速度無關
煤礦發電
煤礦發電的特點
*因建造費用較低,煤電比較適合地圖初中期過渡使用
*與風電比造價類似,但發電量性價比極低,而且空氣汙染極大
煤礦發電注意點
*煤礦發電廠最大支持4個發電機模塊
*建議把煤電建築放在城市下風位,防止後期影響中高收入RCI建築影響滿意度
*潔淨煤發電機的空氣汙染比髒煤發電少一半左右,但這並不意味著汙染很低
*煤電會受到發電廠內煤礦剩餘量影響,數量過低時產電量會降低50%
*城市交通擁堵時請注意煤礦用量,避免缺電造成城市雪上加霜
*為防止一些特殊情況導致煤礦進口/運輸脫節,可以考慮在煤礦發電廠左側修建一個倉庫來提前存放煤礦
石油發電
石油發電的特點
*石油發電本身的性價比從發電量和占地來說非常高,但是因為昂貴的進口石油價格,使其成為性價比最低的發電建築
*不要因為上麵進口二字而覺得自己城市生產石油用就很實惠了,別忘記那石油是可以出口賣錢的
*雖然發電性價比較低,但是從安全角度考慮石油發電依然是有大量電力要求城市的首選
*石油也會產生大量的空氣汙染,但是比煤電要小很多
石油發電注意點
*石油發電廠最大支持4個發電機模塊
*建議把石油發電建築放在城市下風位,防止後期影響中高收入RCI建築影響滿意度
*化石燃料發電機的空氣汙染比傳統石油發電機少一半多,但這並不意味著沒有汙染(相比煤電還是小了不少)
*石油發電會受到發電廠內石油剩餘量影響,數量過低時產電量會降低50%
*城市交通擁堵時請注意石油用量,避免缺電造成城市雪上加霜
*為防止一些特殊情況導致石油進口/運輸脫節,可以考慮在石油發電廠左側修建一個倉庫來提前存放石油
太陽能發電
太陽能發電的特點
*太陽能發電與風力發電類似,主要的優勢就是無空氣汙染
*與風力相比相對比較穩定,白天在提供電力的同時會對電池充電,晚上使用電池電力,總電量無變化
太陽能發電注意點
*太陽能發電場最大支持16個發電機模塊
*固定太能板投入較低,但是發電量相對較低,且占地麵積較大
*固定太能板每小時都會調整角度 集中型太陽能板相對性價比較高,且占地麵積適中,比較適合用電量適中且對環境要求較高的城市
*請在淩晨時分暫停遊戲放置太陽能發電廠,這樣會使得其初期運作使用率較高,如果在傍晚放置,晚上是無法產生電力的
*集中型太陽能麵板的30電力未打錯,遊戲內提示是37.5,但是實際運作還是隻有30
核電
核電的特點
*核電是所有電力建築中性價比最高的建築,沒有之一,同時他沒有空氣汙染
*與之高性價比對應的,核電運作會帶來巨大的水資源消耗,且無法產生大致等量的汙水參與城市水循環係統
*核電需要受過高等教育的勞工來維持安全運作
核電注意點
*你會說你可以問鄰居買水來維持核電的水消耗,但是別忘記汙水總體量減少會造成你的鄰居水循環失衡。所以建造核電站之前請先保證城市有較為平衡的水循環係統,通過每年的雨季地下水水補充來達到用水平衡
*時刻關注教育,以免發生核電危機
*如果核電提示因教育原因即將造成核泄漏也不要著急,暫停遊戲,然後關閉核電站,但不要拆除
*建造核電站請放置在城市角落中,降低發生隨機災難被影響的幾率(特別是大蜥蜴災難)
*核電在隨機災難和教育造成爆炸的情況下可以解鎖一個隱藏成就