市民在模擬城市中有三個財富標準(低,中,高),也有三種建築密度(低,中,高)。這兩件事並不相關,這意味著你可以有高財富/低密度建築,低財富/高密度建築,或其他各種組合。
低財富/低密度:
低財富/中密度:
低財富/高密度:
中等財富/低密度:
中等財富/中等密度:
中等財富/高密度:
高財富/低密度:
高財富/中等密度:
高財富/高密度:
明白了嗎?好!現在讓我們看看密度和財富是如何工作的:
密度——當市民得到幸福時建築的密度也將增加。住宅將派遣他們的工人和顧客到需要工作和購物的地方。商業建築需要工人和消費者維持運營和購買他們的產品。工業建築需要工人運行和運輸他們的貨物。
財富——實際上有兩個不同等級的土地價值:中等和高。中等和高財富住宅和商業建築將搬進中、高財富土地價值地區。行業都有自己的“財富”水平,但我們稱之為技術等級和土地價值。
我們來看這兩種類型的土地價值。中等財富土地價值來自各種機構:政府大樓(市政廳,市長的家- -忘了叫啥了),服務建築(警察局、醫院、消防局),和中等財富公園(體育與自然)。無論你如何增加中等財富的土地價值,它都不會變成高財富土地價值。如果你想要提高到高等財富你需要建造市長宅邸或高財富公園(廣場和正式的)。
中等和高財富建築占用更多的建築空間。還容納較少的市民(住宅)和更少的工人和消費者(商業)。高財富的市民也更貧窮,他們會經常抱怨諸如缺乏教育、能源和水,以及當地的犯罪和健康問題。另一方麵,他們為您提供更多的稅收收入。這個圖表詳細解釋了不同類型和財富水平的建築的幸福值:
最後一件關於市民的事:如果你有很多高財富住宅,請保證有足夠的高財富商業店鋪,為他們去消費。工作也是一樣的:工人將接受兩個不同的財富類型,而中等和高財富(科技工業)建築將接受更多的中等和高財富工人。
一般來說,你希望的比住宅、商業、工業比是3:1:1。這意味著如果你想保持平衡,你應該有三倍的住宅為了商業和工業。這不是一個硬性的規則,你很快就會明白,有許多事情,可以改變這種平衡。如果你的住宅難以得到幸福(或者你不希望有很多的商業建築),試著放一個公園。市民可以得到快樂,代替商業建築。然而,公園可以改變土地價值來滿足市民。
遊客(以及當地人)將在店鋪購物。這可以讓你知道,如果你想幫助你的商業,無需添加更多的分區。隻需添加一個建築吸引遊客。一些商業建築甚至會變成酒店服務新的外地顧客。遊客在酒店住了一夜,第二天會再花他們的錢。
如果你的工廠難以運出所有的貨物,但是你又不想添加商業店鋪,也有充足的其他行業接受貨物。發電廠,冶煉廠,精煉廠,機場,和貿易站都可以接受貨物。你甚至可以添加機場或貿易站來增加你的貨運量。這可以使你提振工業區又沒有加入更多的商業建築。
請記住,你始終可以提高或降低稅收。當你降低稅收,建築密度會增長得更快。當你提高稅收,將需要更長的時間提升建築密度。甚至上不去密度。如果提高稅收太高,你的模擬市民將搬離,商店和工廠將關閉。
最後,一切都在模擬城市,富裕的市民是一種選擇。希望你已經明白如何控製你的土地價值吸引你想要的市民生活在你的城市,以及更好的理解中等和高等財富的差別。