文明5裏麵爆鋪是一種極致的攻略,玩家可以通過爆鋪快速擴張自己的地盤,強大自己的兵力優勢,不過這種策略戰法有自身的弊端,而且很容易受到電腦懲罰,到底如何抉擇還需要看玩家的選擇。
暴鋪攻略心得
BNW不鼓勵暴鋪,不僅有科研懲罰,而且快樂也養不了,財政上也無好處,所以論壇基本無暴鋪戰報。 但是暴鋪畢竟是有好處的,城多宗教就強,總產能也高,地盤大各種資源就豐富,隻要解決了快樂問題,那麼多城的優勢就能得到極大的發揮,後勁十足。
那麼,如何解決快樂問題呢
工業前:靠宗教和城邦
假設平均每個城市圈1個奢侈,以養10城市,每個城市10人口的話,共需要130快樂。 那這些快樂怎麼來呢?來源如下:
1)初始10快樂
2)城邦提供30快樂(2個商業就是22了,所以30無壓力)
3)奢侈提供40快樂(圈10個奢侈的話,通過交換和資金運營,獲得40快樂基本可以做到)
4)建築提供40快樂(大劇院和動物園提供4快樂,10個城市就是40快樂)
5)宗教提供30快樂(每城3快樂,10個就是30快樂)
6)其它手段10快樂
理論上可以獲得10+30+40+40+30+10=160快樂,減去各種情況造成的快樂虧損,130快樂還是能湊夠的。
工業後:靠政策
1)推薦秩序路線,紀念碑就+2快樂,還有工坊/工廠/大學/公立的快樂,每城6快樂起碼,這就徹底解決了多城的笑臉問題。
所以:思路就是速度進工業,然後多城爆發。
如何速度進工業
開局就走虔信,第5個政策就可開改革信條,選用信仰買大學/公立/實驗室的那個,教育一完成立刻全體買大學塞專家,1個6人口的小城就能提供20科研,10個城250科研起碼,讚助估計50科研, 加起來300科研,打完折也有200+,如此就能速度進工業。
這種打法的好處是什麼
1)暴鋪多城的話,宗教很強,信仰點很多可以買大仙坐地+3文化+3金幣,創立者信條也收入不菲;
2)科研後勁足,前期也不弱;
3)走城邦路線票數多,可以把持世界會議,有宗教和城邦開門,近點城邦維護費減半;
4)多城產能優勢,前期暴兵打仗也行;
5)地盤大各種資源多,曆史遺跡也少不了。
6)城多那麼整體文化也弱不了,不用過多擔心意識形態問題。
7)地盤大的話,理論上AI主動和我通商的商路也多。。。加科研加金幣你懂的。