主題醫院2是一款比較休閑的小遊戲,在這部作品中玩家需要達成一定的資源條件才能通關,也可以通過升級醫院獲取更多收入,不過遊戲過程中醫院也會遇到各種麻煩需要玩家解決。
全關卡攻略及布局技巧
關卡攻略
遊戲分成12個小關,當你建成一個醫院,就會收到董事會的感謝信,並委托你去開辦另一個更高層次的醫院。玩家每過一關,雖是千篇一律的評價,但給人的感覺卻與以往的模擬遊戲大不一樣了,因為玩家可在每個小勝利中都得到滿足,無需到最後才有滿足感。遊戲也有同行業競爭排名次的方式,增加了緊張程度。
第一關
過關條件:聲譽300,總資產1萬,治愈人數10人,治愈率40%,醫院價值5.5萬。
此關難度較低,在設施方麵隻要建造服務台、一般診斷室、精神病診斷室和藥房,員工隻要有服務小姐、醫生、護士,基本上就可以過關。此關中,大頭病頻繁出現,可建造一間大頭病治療室專門醫治此種病症,使醫院的各方麵迅速發展,迅速過關。
第二關
過關條件:聲譽300,總資產1萬,治愈人數40人,治愈率40%,醫院價值6萬。
與上關相比,難度有所增加,設施也要多建造一些。但隻要把服務小姐、醫生、護士、雜工等安排妥當,也容易完成任務。這關的難點是醫院價值不容易達到,玩家可增加員工、改善醫療環境、添置新設備、購買新土地等方法,以達到這個過關條件。
第三關
過關條件:總資產2萬,治愈人數60人,醫院價值8萬。
這關的難度同第二關差不多,不同的是過關條件高了些。從這關起增加了手術室,但這關需要用做手術治療的病人並不多,所以可以不修建手術室。
第四關
過關條件:聲譽400,總資產5萬,治愈人數200人,治愈率45%,醫院價值12萬。
從這關開始,遊戲的難度開始大幅度增加,人才缺乏,隻有3個主治醫生,因此要建訓練室,自己抓緊時間培訓人才。這關有地震出現,破壞力很高,有可能毀壞設備,造成重大的經濟損失,並使醫院聲譽降低。對付地震的方法是,當地震發生時,馬上儲存進度,當地震完了後,再讀取進度,並放慢遊戲速度,更換全部損壞的機器。
第五關
過關條件:聲譽500,總資產8萬,治愈人數300人,醫院價值13萬。
與上關同,但難度增加。
第六關
過關條件:總資產15萬,治愈人數300人,治愈率50%,醫院價值14萬。
此關頻頻發生地震,對地震隻能靠耐心,反複存檔,此關將有傳染病發生,但對遊戲進程影響不大。
第七關
過關條件:聲譽600,總資產20萬,治愈人數350人,醫院價值16萬。
此關會發生傳染病,治好傳染病後會使醫院的聲譽大增,失敗了醫院的聲譽會降低,還要罰款。因此此關要步步為營,打好基礎,免得到時候措手不及。當傳染病發生時,可馬上存檔,在規定的時間裏(在右下角的時鍾顯示,時鍾全部變紅則表示時間耗盡)將傳染病治愈即可。
第八關
過關條件:總資產30萬,治愈人數400人,治愈率55%,醫院價值18萬。
此關地震和傳染病交替出現,而且出現頻繁,有了上兩關的經驗,利用存檔取檔方法,應該能夠解決。
第九關
過關條件:總資產40萬,治愈人數500人,治愈率60%,醫院價值20萬。
此關與上一關大同小異,但條件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人數也增加了。
第十關
過關條件:聲譽650,總資產50萬,治愈人數500人,治愈率65%,醫院價值22萬。
此關大體與上關相同,但怪病很多,在沒有完全的把握下,不要自己親自治療新的傳染病,而隻治療那些已經公布的傳染病,而將沒有公布的傳染病轉院治療。
第十一關
過關條件:聲譽700,總資產50萬,治愈人數600人,治愈率70%,醫院價值24萬。
與上關同,但難度很大。
第十二關
過關條件:聲譽800,總資產75萬,治愈人數750人,治愈率70%,醫院價值25萬。
這是最後一關,基本情況大致相同,隻是難度又提高一級。
附1.其它災難,特殊事件應變措施。
嘔吐:由於病情的原因,有些病人會發生嘔吐。嘔 吐也會影響醫院清潔,並降低醫院聲譽,所以要馬上請清潔工來打掃。
暖氣氣管爆裂:把醫院的溫芳控製在中等程度就行了。
特殊事件:指名人要來參觀、急診病人出現、打老 鼠。名人參觀是每過一段時間就會出現的事件,最好是熱烈歡迎,並取得其好感,這將使醫院的聲譽 所提高,多放些植物、滅火器等可以得到意想不到的小筆錢財。
急診病人能否治愈主要在於醫院的急診處理能力。
打老鼠是本遊戲最有趣的事件之一,遊戲設計了一 個隱藏關——打老鼠聯。當殺滅一定數量的老鼠後, 或在第三關殺鼠過多的時候,就有可能進入打老鼠關。
布局技巧
醫院布局
遊戲中從一片空地選擇醫院院址開始,確定醫院的發展方向,規劃和建設醫院運轉的各種設施,購置新的空地,招聘員工,無所不包。首先要有合理的院區分布,才能有好的收效。每一個區中具體的房屋結構、房中的醫療器材、房中醫療配套特品的擺放等,都至關重要。因為一個醫院能否盈利,辦得是否成功與醫院的布局有著直接的聯係。隻有合理的布局才能通過遊戲後期的高難關卡,在激烈的競爭中生存下來。
醫院中,為病人作谘詢服務的服務台(Reception)一定要放在醫院的入口處,而且在較難的關卡中,常常需要不止一個服務台,否則病人是會因為等得過久而離去的。
接下來,要規劃醫院的各個診室的布局,房間有4種類型:診斷室(Diagnosis)、治療室(Treatment)、診所(Clinies)、設備室(Facilitics)。在規劃方麵應該遵循一體化原則。即,相關的房間要互相連接,醫生辦公室(GP's Office)、診斷室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要離得太遠,這有利於病人在就醫時采取就近原則,提高醫院的效率。特別是在遊戲後期,流行病發作的時期,這點是保證醫院正常工作的好措施。
在醫院每個部門的外麵要擺上足夠多的椅子,不要讓病人們站著等。否則病人會因沒有椅子和飲料而惱怒不已,因此也需放些飲料機。但一些東西還是要節約的,如飲料機不需要太多,而廁所中的馬桶數也隻需兩、三個就行了。太大的廁所除了看起來豪華外,沒有任何實際的作用。但如果沒有廁所,則可能會使醫院滿地汙穢。而設置廁所還可得到10點快樂值,說明提供舒適環境對醫院舒適度的重要性。
房間布局
在規劃完醫院的總體布局後,接著是房間布局。合理地裝飾每一個房間在遊戲中也是衡量玩家水平的一個標準。房內外、房與房之間、走道上的布置是否合理,暖氣夠不夠,都成了遊戲中不可忽視的環節。如果可能的話,每個房間都應造得足夠大,因為寬敞的房間能給人舒適的感覺,這樣不論是醫生護士還是病人都會非常樂意到你的醫院來,而滾滾的財源也就由此而來。每個房間還要放上至少一個垃圾桶,一個空調,一盆植物,一個滅火器……如果無法把房間造得足夠大,這可是唯一提高病人興趣的辦法了(讓病人愉快可以提高自己的聲望值)。房間開的窗戶是否足夠多也是能改善環境的措施。
遊戲中有一種專供醫院員工休息的休息室。當員工工作久感到疲勞後就會來到這裏休息以恢複體力。這個休息室應該造得大一點,至少能放進5—6張沙發。因為一張沙發一次隻能讓一個人坐,為了讓醫生護士們得到足夠的休息,多放幾張較好。在休息室中擺放台球桌或電子遊戲機,可能會使醫生們留連忘返,影響正常工作。
其他還有一些設施也不可忽視。例如在顯眼的地方擺放一些消防器材,可以對醫院的安全等級及患者和工作人員有正麵的影響。
操作技巧
遊戲用鼠標操作,但在遊戲後期恐怕會來不及應付。因此遊戲設定了一些熱鍵,最有用的是F1到F5這幾個定位鍵。在遊戲中有些地方是要常常照看的,對於這樣的地點,隻需要用Alt+F1至F5進行定位,下次隻要敲Ctrl+F1或F5鍵就可直接到達,省去了很多麻煩。
而在用鼠標移動物品時也有一些小技巧,如要把擺好的椅子換個地方放時,隻需用右鍵點椅子將其拿起,再按右鍵轉動方向,按左鍵將它放下就行了。同樣,當清潔工對離他不遠的垃圾視而不見時;當醫生對病人的召喚不聞不問時,可用鼠標右鍵點一下,再把他放到應到的崗位上。這是非常有效的提高工作效率的方法。
人事安排
遊戲中可雇用的人員有醫生(Doctor)、護士(Nurse)、雜工(Handymen)和接待人員(Receptionists)4種,醫生又分實習醫生(小提包圖標)、一般醫生(手提包圖標)和顧問醫生(小汽車圖標)等,而且還有一些圖標表示特殊專科的技能,例如手術刀表示外科、墨跡測試表示精神科診治的技術,燈泡表示具有深入研究的能力。然後從待聘者中挑選。待聘者工作能力的強弱,可通過照片旁的綠杠的長短來觀察。綠杠越長,能力越高。
安排什麼樣的人物做什麼樣的工作,關係到了人才的選擇和安排;遊戲中,優秀的員工是成功的基礎,雖說越優秀的人才工資也越高。但是蹩腳的醫生頻繁治死病人而導致你的聲望值下降時,還不如多花錢雇傭幾個好些的醫生更好。當然,在遊戲的後期,可以通過建造訓練室(Training Room)讓低等級的醫生的能力得以提高,但耗費本就寶貴的人力物力來做這種事,實在得不償失。
要妥善安排醫生們的作息時間,在低峰期病人較少時,不妨將醫生拖到休息室去休息休息。即使他的疲勞值不高,輕鬆的工作環境也會讓醫生們感到愉快。有些優秀的醫生很喜歡跳槽,用這個方法比用錢將他留住更為實惠。
還要雇幾個勤雜工打掃醫院,對設備進行維修。雜工的數目要足夠多,否則一個病人的嘔吐會引起眾多病人的連鎖大吐,如果不盡快清掃幹淨,則整個醫院的病人都會大吐特吐,即影響醫院的清潔,也降低醫院的聲譽。
藥房
藥房也是最基本的治療單位,當患者診斷後,有配藥的需求時會來到藥房領藥服用。藥房的配藥能力是隨著醫院研究室的研究結果和進展而增加的。由於常見的感冒都要到藥房來領藥,藥房會變得越來越忙,這時就可以考慮興建新的藥房。
手術室
手術室(The Operating Thater)的設置比較容易,但維持運作很難。手術室需要有2名外科醫生才能開張。因此醫院中外科醫生要多聘請幾位,才不會因病人太多而找不到外科醫生開刀的現象。外科醫生多了,平時可以支援門診,急用時再抽調,而且外科醫生的薪水也不是太高,而手術的盈利又比較大。
研究工作
研究室(Research Room)是對醫院的全局有重要意義的地方,硬件的配備與強化和軟件技術的研究都需要靠研究室來開發。從長遠考慮,隻要可能,應該盡旱建立研究室,研究室需要有專門研究能力的醫生來主持研究工作。在醫院所列出的5種研究項目中,建議將治療和診斷兩項調高,其他的三項在實際工作中用處不大,可以不管。
醫療科室
隨著時間的推移,就要逐漸設置一些別的醫療科室。作為綜合性醫院,種類越完整,越能處理更多的病人,競爭能力也越強。遊戲中的醫療科室有些千奇百怪,有些讓人忍俊不禁。
初步診斷室:病人進醫院最先進入的診斷室,初步判斷病情,決定治療方式,采取一些應急措施。
一般診斷室:遊戲初期診斷一般疾病。
病房:需要住院治療的病人休息室。
精神病診斷室:治療精神有問題的病人。
大頭病治療室:專門治療大頭病。
禿頭病治療室:專治禿頭病。
弛舌病治療儀:專門切除舌頭鬆弛症的病人。
骨科:專治各種骨折。
輻射治療儀:治療被輻射傷害的病人。
光電儀:專治多毛病。
DNA重組儀:專治DNA變異的病。
膠凍治療儀:專治膠凍病。
心電圖室:檢查病人心、肺功能的診斷室。
藥房:醫院賣藥的地方。
手術室:最少需要2名外科醫生才能運轉的治療室。
X光透視室:透視病人的身體,檢查身體內部是否有異常。
放射室:比X光透視室先進,檢查病人身體內是否有異常。
血液化驗室:化驗、分析血液各項指標。
高級放射室:遊戲中最先進的檢查診斷設備,診斷率很高,幾乎沒有不能診斷的病。
訓練室
訓練室是醫生接受增訓和進修的地方,必須由具有顧問等級的教授級醫生來主持。訓練室教導其他醫生,提高普通醫生的能力。當受訓的醫生較多時,訓練的時間就會延長。經過訓練提高能力後,會自動升級。訓練的醫生升級後要進行實習,實習時拿的是升級前的工資,幹的是升級後的工作,從節省成本來講也是很劃算的。訓練室中多添些書櫃和骨架會減少訓練時間。
貴賓參觀
醫院可能會有貴賓參觀。貴賓來之前會先發通知,詢問是否可以參觀。貴賓參觀後,如果給予好的評價,會受到獎勵。如果評價不好,醫院的形象和名譽就要受到傷害。當全年度醫院的名譽值超過400,會得到一份優厚的獎品。接到貴賓參觀的通知後,可以做一些臨時抱佛腳的工作,多派些雜工打掃、擺放消防器材等,都會提高貴賓的評價。
打老鼠
醫院裏會有老鼠出現。為老鼠傳染疾病,可以將它打死。由於按平時的速度,不容易打中老鼠,可以按數字鍵1-5調節遊戲速度,這樣打起來就容易多了。一年內打死的老鼠超過25隻,會得到鼓勵獎。