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模擬城市5中RCI內部關係對城市特化的影響

2014/1/8 15:09:34 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:265 標簽: 模擬城市5

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【飛翔導讀】你可以在沙盤造一個沒有臨城,沒有 Izone 的城市,然後造好Czone,按F11(切換到Commercial Map)觀察這一偉大的奇跡發生。


模擬城市5中商業刺激工業的發展!但是,工業發展後產出產品跟商業一點關係也沒有!
這麼來闡述這個問題吧:我先來給出個錯誤的模型,再給出一個正確的模型。

錯誤:

工業發展產生工業產品Industry Freight,因為有未被銷售的 Freight,所以商業應運而生。

商業將工業產出轉化為商業產品 Trade Goods。  Freights->Goods,   C->$->I  錢從商業流向工業,流向工人腰包。

商業將商業產品銷售給顧客Shoppers。R -> $ -> C,錢從住宅流向商業。

滿意的消費者回到家,轉變為快樂度。Goods->Happiness。

然後住宅區工人快樂的去工商業區域Czone & Izone 上班。形成良性循環

然後打臉的事情來了:這裏麵【2】是錯的,根本沒有發生!
你可以笑話我腦補這種重要環節,空口說白話,我的確打臉了。
(我很好幾個不同區域的朋友求證這件事情,發現遊戲在3.8號之前的確是這樣的。嗯...可能我們都錯了吧)

正確:

商業區每天早上6點( 6:00am ),每天晚上(6:00pm),商業區的貨物會自動補滿!啊,聖光啊,你看到那神奇的全球市場和運送貨物的傳送門了嗎?!

假如Merchandise和Souvenirs都賣出去了的話,商店就會直接打烊。工人回家喝喝咖啡看看電視,等待新的半天,貨物從傳送門補滿商店。

你可以在沙盤造一個沒有臨城,沒有 Izone 的城市,然後造好Czone,按F11(切換到Commercial Map)觀察這一偉大的奇跡發生。

然後Shoppers參與購物,貨物消失。其他環節同上。

對,你沒看錯,整個循環就這麼簡單!完全不需要工業的參與,神奇吧!我自己是覺得不可思議的。
每當6AM的時候,那個藍色的Merchandise就會衝破天際,戳瞎我的雙目,好吧!我還是自戳雙目吧!6AM真是個神器的單詞。。。
結論是,你的城市裏可以完全沒有工業區域!他們不是必須的!

關於交接班

感謝看我帖子的所有朋友,之前的帖子有一個小問題沒有說明,現在說明明說一下:
就是工人是分早晚班的,每天早上會有一班,到下午的時候也會有一班。
假如上午賣出的貨物斷貨了,下午是會重新開門的,但是
假如是上午沒有賣幹淨,說明顧客不夠,下午就不會重新開門了。
或者是工人不夠,商店也一樣會關停不再開放。
可能這個因素會影響大家對工人的計算方式,不要困惑,按照F2(details)裏的說明滿足就好了。

除了工人之外,Shoppers Students(Kids)也會有這樣的情況。
也就是說,你會發現到了遊戲時間12:00am(還是1:00pm忘了)
你的學校學生會全數清空,然後重新有新的學生從零還是計算上學。
你的工人會進行交接班,商業區一天也會迎來兩次的消費者人流。(商業是下午6點,上麵提到了)

然後為啥要有工業

先明確。Industrial Demand是根據 貨物訂單Freight Orders刺激提供的,這個貨物訂單通過商業提供,我已經更新表格給出具體數據了。
除了商業之外,還有一些特殊的城市特化建築會產生Orders,我都在表格裏寫清楚了。
耗費大量人口,汙染環境,為啥還需要工業呢?重點就在收入!
從表格可以很清楚看出 I zone 的稅收非常高,他的稅收是 同等 Rzone 8倍,是 Czone 4倍。
高稅收意味著你有很多$,可以用來一些你想做的事情
比如:提供大型市政設施,消防教育安全的普及,和區域覆蓋,臨城靠你啦!
比如:CPU製造,油煤礦的挖掘,TV電腦的製作。
有經驗的玩家都知道,這些都是非常打擊財政收入的。
而且這些最終會在”全球市場“上體現,在人口勞力輸出合理的情況下,工業能夠提供一個穩定,良好的緩衝,
比起全球市場的波動來說,算是避免灰樓的一個強有力經濟後盾,而且製造貿易,能夠在”全球排行榜“上體現,
這就是最終就 Maxis期望的,玩排行榜這麼一個概念。多人合作去衝榜,衝挑戰。

為啥是反過來刺激呢?或許這個猜測有點道理吧。

然後說說教育

現在教育沒有SC4的教育份額,直接取消了人口年齡的概念了。
所以,一個學校,任何一個學校都能滿足教育需求,他就是培養技術工人的一個手段。
當然中學不僅能有技術工人,還能提供幾率減小這個特性,這和大型警察局減小犯罪關押時間這種特性是一致的。
還有大學,大學會給技術工人加上"高級標簽",這個是高科技工業需求人才特有的標簽。
其他的,隻要你是unroll的學生。任何一所學校你都能進,學校就和水電警察局一樣: 小學 =  低容量  中學= 高容量而已
所以你用什麼學校都行的。

中學需要很多R$$工人,但是他能提供大量的教育容量:4800人。相對容量來說,比起社區學院要便宜。

小學低收入多但是隻有950人。(適合剛開始造城市的時候,普及全民教育)

大學和學院能提高等級。主要為工業城市服務。

學院在加上科技等級之後,比起中學具有更大的性價比,中學幾乎隻能和小學一樣。作為普及全民教育的手段。

也就是說,學校是向下兼容的,大學具備了中學的特點,中學具備了小學的特點。至於是不是體現在教育等級小帽子上,還有待測試。

從此引出一個解釋,現在整個城市隻分 student(kid)   worker   shopper (還有人口,衝建築等級用的,今早發過人口計算代碼了,就是按梯度來算的。) 
別的一概不分,包括沒有智商的紙片人。不會分層教育了,屬性也變得簡單很多,遊戲裏完整的思路也就變成以上說所的話題了。

單城 想要平衡是絕對能做到的,隻要不造工業就完全可以。但是不造工業的話,稅收不夠。
電廠,水廠,消防安全教育,會大量花費財政收入,必須通過工業城市去支撐起這些市政建設的發展。
因此通過將這些設施移到一個工業城市,然後通過協作的方式將市政設施覆蓋到整個區域。
從而使得整個region變成一個完整的城市,協作完成城市裏的不同部分。而GreateWork 巨大工程有點像定義城市特性的一個建築而已,有點科幻意味。

大家按照自己的性格,喜歡衝排行榜的,就選工業製造城市。喜歡人口調節的,就做 工業水電基礎城市。喜歡設計效果的,就做商業城市滿足需求

因為本次測試比較倉促,沒有附上截圖,不好意思。同時感謝 liang8818大大,sunbeyond大大,dddangx大大提供的大力支持。
越研究越毀三觀,我本來是個很有耐心的玩家,從回收中心不工作,到公交車消失。到紙片人回家,感覺Maxis不僅是在賣半成品,還有種對玩家的侮辱,和愚弄(Fool)
而且我是個休閑玩家的,但是我已經學會通過官方博客和論壇,去了解服務器狀態,更新內容,甚至是玩家討論的bug和解決方案了。我玩D3的時候都沒這麼敬業過!

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