我的世界中有很多開放性功能,玩家可以自己製作很多東西,下麵分享下一位玩家對冰塊濾器深入研究。
冰塊濾器使用方法詳解
打開濾器,選擇區域,找到 Structure Spawner V2 (建築生成器V2)
得到如下界麵:
Slowness Factor 意為建築生成速度,
接下來的xyz數據框內就是放置建築生成和刪除器的位置,
還有兩個勾選項,意為定義是否創造“建築生成器”和“建築刪除器”~
那麼來試驗一下~選擇建築生成範圍,調整數據,點擊“過濾”!
立竿見影地,McEdit界麵上就多出了兩個新的建築~
這個濾器有些大(LZ的顯示屏太小了看不到全景真是抱歉……),而且有兩頁……
第一頁是基本設定,
第二頁是過濾方塊選項~
從上往下依次的數據調整項為:
方塊開始閃現的時間;
每兩個方塊閃現的間隔;
每排閃現的間隔;
每層閃現的間隔;
方塊閃現的朝向(相信認識 XYZ 和 +- 的生物都知道);
是否無視空氣方塊(在這裏要提一下,方塊閃現並不是說使方塊從不存在到存在,而是換了一種顯示方式卻呆在原地,所以隱藏的方塊可以感覺得出來,並且可以看見方塊線,但是是完全透明直到隱藏時間到)
第二頁是過濾方塊選項,有三個主選項:
無視(不使用過濾方塊);
使下列方塊隱藏;
使非下列方塊隱藏;
無視方塊附帶的數據(勾選的話會隱藏同綱的方塊,比如說各種樹葉直接被囊括進去)
相信不用多說,這裏有足足十個選項,相信應該夠用了,這個選項主要用於形成不同方塊之間的閃現時間差,比如先閃現出一個禮物盒,裏麵空空如也,然後突然在裏麵閃現一個鑽石塊~
通過這個工具還可以製作迷宮,有興趣的玩家可以參考一下。