爐石傳說中運氣因數有時決定了輸贏的節奏,如果你中了丟靈魂之火丟靈魂之火的詛咒,那麼就悲劇了。
你是一個謹慎的牌手,你選擇薩滿作為英雄並不是幻想能多抓幾張火元素或者嗜血,僅僅在於他是你最為擅長的職業。
輪抓時的每一次3選1你都進行了長時間的思考,你不僅考慮到了所選牌的性價比,更是把平衡法力曲線這種高階牌手掌握的技巧運用其中,最後你心滿意足的看了看自己的牌組,按下了開始。
第一局,你費盡渾身解數終於把法師打到了下回合可以被火元素戰吼帶走的血量,雖然你自身的血量也是岌岌可危,但是你認為對手應該不會再有第三張炎爆術,結果還是被對麵法師第三張炎爆術打敗了。
第二局,麵對術士你將每一張隨從和法術牌都利用到了極限,逼使他用掉4張靈魂之火還順帶浪費1張大王。現在你滿意的看了看自己這邊殘血的火元素和剛剛派上去的土元素。當你感慨現在競技場越來越難打拿個首勝都這麼費勁的時候,對麵不慌不忙的甩出了1張死亡之翼,你欲哭無淚的看了看手上的岩漿爆裂和剛剛抓上來的精靈弓箭手,無奈選擇了認輸。
第三局開始之前你決定去洗個澡,你覺得一定是你肮髒的身軀褻瀆了幸運女神,10分鍾過後你精神抖擻的對陣天梯的王者—德魯伊。先手的你看了看比較不錯的手牌,決定派出銀色侍衛來試探一下對方,結果對麵不僅也放出了銀色侍衛,還用掉了激活加幸運幣召喚出了血騎士,在這一刻你忽然覺得原本堅強的心髒開始有些抽搐...
相信大家看了以上三盤的過程之後,大部分朋友會認為“你”輸給對手並非自身實力不濟而是對方運氣太好,比如有最少3張炎爆的法師,手握4張靈魂之火還有大王和死亡之翼的術士,甚至那位運氣好到爆的德魯伊。這些都屬於不可由我們掌控的運氣,但是在你得出“運氣說”之前,請容我說幾句,再下定論。
爐石傳說是款起始30張手牌的遊戲,拋開某些英雄法術與隨從之外,基本上打出1張少1張,所以我們不僅在挑選手牌的時候要慎重,打出手牌時更要謹慎。玩撲克牌時,常規情況下我們不會用大王或者小王去管住對麵的紅桃5啊方塊6啊之類的小牌,大牌用在刀刃上的道理我們都知道,爐石傳說也是如此。手裏握著一兩張關鍵性手牌和嘲諷的隨從,往往對於打開局麵或者逆轉能夠起到至關重要的作用。永遠記住一句最基本的廢話,我們勝利的條件是把對手體力打成0而不是比誰出牌快。
不給自己留後路的玩家就別怪對手打到你沒有退路,曆史上背水一戰的戰役有很多,勝者卻屈指可數,像馬謖那種不作死就不會死的貨最後的結果一定是死。
作為一款卡牌對戰遊戲,在這其中偶然性和隨機性是我們所必須要麵對的遊戲機製。對陣前你永遠不知道對手手中究竟有什麼牌,因為你同樣不知道自己會從牌組裏抓到什麼牌。能夠在當前水晶內抓到可以打出的牌是件令人愜意的事情,但是如果抓不到你也必須要有其他的應對措施。大神級牌手無論競技場還是天梯所組的牌組往往是一種思路,在不能按照製定好的節奏抓牌時,便需要我們及時的進行調整,而所謂的調整則是一種應該在構牌時邊準備的應急預案。我們必須要想到這幅牌組的缺點和弱點是什麼,當這副牌初現頹勢時,我們能否利用現有的資源力挽狂瀾?還是繼續按照之前的思路按部就班最終輸掉了比賽。
對手的每一次神抽都會讓我們感歎命運的不公,但是神抽的前提是對手構牌時選擇了這張牌,然後活到了抽這張牌的時候,才能有神抽的機會,比賽進程越久對手神抽的機會就越大,當對手苟活到神抽的概率由30/1上升到10/1甚至5/1的時候,你覺得對手還是神抽嗎?
頻頻卡手是否是輸掉比賽的理由、對手逆轉之前自己的操作是否真的無懈可擊、當局勢不利於已方時我們為什麼毫無應對措施隻能任憑對手吊打,這種種非人為可控運氣成分的問題真的能夠全部歸吝為運氣使然?
我想你的心中已經有了答案。
我見過很多朋友在論壇大倒苦水,說本來自己下回合就能解決掉對手的時候卻被對手本回合神抽到死,每看到這裏我都會想起“無間道”裏兩位臥底大神說過的“過了今天就沒事了”。我們把“下回合能夠解決掉對手,卻被各種神抽致死”無限的擴大化N倍,卻忽視了之前的回合自己是否犯了什麼致命性錯誤,我見過神抽,但我沒見過每回合都在神抽,像Kripp被報警機器人活活玩死的事兒,也隻是在於他相信對手不會有好運換到大牌,最終輸掉了比賽,如果他知道了報警機器人在後麵的種種表現後,我相信他一定會毫不猶豫的幹掉這個小家夥。
對於運氣這件小事我的看法是,運氣會幫助我們拿到勝利卻無法讓我們打到傳說,運氣會讓我們拿到1勝或者1敗卻無法讓我們12勝或者0勝退出,一味的強調運氣不如多研究一些視頻和文章到時候我想你會對運氣有一種全新的認識。
在我寫完運氣這件小事Vol1的時候,有很多朋友給我回複了他們被運氣打敗時的素材,我相信我們確實是被對手神抽致死,但是我同樣相信從開局到被神抽到崩盤最後失敗這也是一個過程,一個由你參與的過程。
而機會這件小事往往稍縱即逝。
好了,以上就是我對於運氣這件小事的個人看法,從人為可控的運氣到人為不可控的運氣,我概括的用4000多字進行了總結,這其中不ken免ding會有錯誤在其中,同樣歡迎大家進行批評指正,隻要不對家人帶有攻擊性的語言我都可以欣然接受。
接下來是題外話
在寫心態這件小事的時候,我曾問過自己是否有這個必要,因為目前大家討論最多的是對爐石傳說戰術與數據的研究等等。在這個大環境下,心態這件小事是否有必要出現在論壇裏供大家瀏覽和討論,說實話我心裏非常沒底,而且在那篇文章裏我對表情玩家進行了非常惡意且帶有先入為主的猜測,在這裏向這些玩家致以歉意。我的初衷是在爐石傳說被“紅領巾”們占領之前,能夠用一劑預防針的效果,來使大家提前做好準備。
“亡羊補牢”的前提是“亡羊”,而我往往喜歡“未雨綢繆”。我相信目前爐石傳說這款遊戲的大環境下我們玩家的素質還是非常高的,但是我同樣相信一款入門簡單的遊戲會吸引著更多的人加入其中。我不希望當把其他優秀經典的遊戲搞得烏煙瘴氣的人出現在“爐石傳說”後,我再去試圖引導大家擁有一個良好的心態。到那個時候,我相信我們中間一定會有人因為這些人而離開遊戲,而我不願意因為這種原因使我們當中少了任何一位朋友,這也是驅使我寫下心態這件小事的原因。