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武田信玄3攻略操作詳解

2014/1/9 8:57:49 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:601 標簽: 武田信玄3

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【飛翔導讀】武田信玄3是一部經典的及時策略類遊戲,這部遊戲融合了歐洲和日本戰國風格,可以給玩家帶來不一樣的體驗。

武田信玄3是一部經典的及時策略遊戲,這部遊戲融合了歐洲和日本戰國風格,可以給玩家帶來不一樣的體驗,可能新手玩家對遊戲操作不是很了解,下麵是遊戲攻略及操作詳解。

遊戲攻略操作

基本界麵操作篇

如果是中文版的話,這遊戲09年出的,應該都能玩到中文版吧,你可以按F1查看中文說明,也可以由鼠標點任何東西,點的對的話,在界麵(屏幕)最下方會出現一行小字,算是遊戲說明,

界麵:

遊戲進去之後,就是一般的地形圖,下方左側是小地圖,小地圖左邊有5個方塊,作用的話分別是,從上到下:視角最大,視角放大,視角中(默認),縮小和最小。

小地圖右邊又是9個空格,大家自己用鼠標點在上麵然後看屏幕最下方的說明小字,不多做介紹,不過第一行第二格方塊建議點下去,地形圖上會顯示各國的邊界,紅色的代表是敵對國,你部隊一跨越,對方可能就會建立軍隊反擊了,白色的代表和你保持中立,你也不能隨便跨越,你進入他領土,對方就會像你提出抗議,抗議多了就會降低友好度,然後像你宣戰變成敵對國,綠色的表示同盟國,顧名思義,你可以隨便出入。

建設:

隨便點一個城市,屏幕右下方就會出現3個按鈕,圖案前2個是馬,第三個是城市。

按第一個馬,是電腦自動建立軍隊(不推薦),第二個自己建立(等下說),建設當然點第三個城市按鈕。然後進入,會看到3D模型及一些數據,最大的一個圓就是你的城市,然後旁邊有許許多多小的半菱形物體,用鼠標點下去就會發現模型下方各種設施變亮了,補給滿1000就能造了,用鼠標移動到上麵同樣可以在屏幕最下方看到各種設施的用途,大城市半菱形多,能建立的也多,。補充一點:有些設施隻有特定的城市才有,像外國人特區:增加火炮,馬房:增加馬,寺廟:提高士氣。

建立軍隊:

點一個城市,右下點第二個馬的按鈕(手動建立軍隊),然後就會出現這個城市的所有武將,鼠標隨便點一下武將,他就會出現在下方的框體裏,多點幾個人,框體裏的人就越來越多,最多能點12個人,如果是大名帶隊,大名等級到了一定程度能點14個人。框體下方有一個紅色的帥字,框體裏隨便點一個武將,然後點這個帥字就是任命這支部隊的統帥,帥字前麵可以拖動所帶的補給,一般隨便拉一點就行了,因為軍隊出征以後,補給和士兵都會自動補充。框體裏隨便點一個武將,框體就會出現這個武將各項數值,足輕技等等,然後你根據這些數值,左方就可以選擇他所帶的兵,同樣也是圖形按鈕,從上到下:足輕,刀兵,弓箭,騎兵,火炮。右方可以拖動所帶人數,當然各種兵帶的上限也不同,足輕最多80,刀兵60,騎兵40,火炮80,可以看出騎兵的寶貴。當然一個城市的預備兵總數是不變的,比如一個城市有騎兵120,你4個人都拿騎兵,肯定就會有一個人沒有兵,所以你要從中調劑,當然你可以不用這個人,等軍隊出發後慢慢補充,當然前提是你不損失騎兵,因為城市補充兵的原則默認是主帥優先,其他平均,所以主帥騎兵當本陣的話,可以少點,拖個10到15騎,讓將領多帶點。

都弄好之後,點個確定鍵,在城市上方就會出現一支軍隊,等個一回合後就能移動了。軍隊下方會有一個長條,顏色會有3種,綠色,黃色,紅色,代表士氣的高低,長條的長度代表的是一個綜合數值,是你這支軍隊的戰鬥力,並不僅僅是你士兵的多少,它和士氣,統帥的統禦值,將領的等級戰鬥力等等有關。

當兩支軍隊狹路相逢,或一支軍隊走到敵方城市上空就會出現交戰框。框裏分別是兩支軍隊的統帥的頭像,頭像下方的有3個數值,分別是統帥的統禦值,軍隊的士氣,後麵跟個(),()裏的數字代表擊鼓數,士氣50的話能擊鼓2次,70有3次,80以上有4次,擊鼓有多牛大家都懂得。這裏說下提高士氣的方法,3種:一種就是有寺廟的城市,如上杉本城春日山城,所以從春日山城的部隊出來都是70士氣能擊鼓3次,軍隊下方長條是綠色的,戰鬥力自然提高。第二種當然是不斷打勝仗,第三種,軍隊移動到敵人城市周圍的設施,這樣摧毀敵人設施也能提高士氣。兩隊統帥頭像下方最後一個數值就是戰鬥值,然後有2個選項你願親自帶領軍隊作戰嗎,可與不可2個選項,選可就會進入戰鬥界麵,選不可,不是不打,電腦就會自動根據這3個數值進行判定誰輸誰贏。我一般攻城都選不可,用S/L大法攻克城市,什麼本願寺,小田原,後期戰鬥數值高了以後,就這樣被我搞定了,因為個人還是喜歡打野戰,這遊戲攻城戰,第一時間太長太惡心,第二死人太多,特別會死將領,所以我稱之為“不可”戰法。具體以後再說,這裏插一句就是,電腦始終是比人腦強,我最高戰績是以1:10的損失贏得戰役如雙方損失是70:700,而用不可戰法,最高戰績是40:900,敵方軍隊總數是900,也就是全殲,,汗,怎一個強大了得。

建立軍隊之選人

第一原則就是選武力高的人,因為什麼足輕技,馬技,所有的這些技都可以隨戰鬥而提升,雖然武力也可以隨等級然後加點提升,但是畢竟慢啊,舉個例子一個武力30+的人,讓他武力達到70要40多級,,,,所以成長空間太小,武力第一。武力+XX技+統禦值(關係到士氣)=這個將領所帶小隊的戰鬥值,3個數值裏麵明顯武力是性價比最高也是最關鍵的一個數值。所以選人的話一般看戰鬥欄裏的武力,然後在看XX技,小訣竅就是一般有頭有臉的人(有獨有頭像)武力會比較高,或者其他能力比較出色如政略(以後再說)。這裏提下吧,這遊戲裏的人物3種頭像,有頭有臉的,黑色麵具的大眾臉武士頭像,戴鬥笠小胡子的大餅臉頭像。黑色武士一般都比較挫,不過也有非常BT的,武力超越大名的,所以有時候也要留意,很奇怪有些本應有臉人物也在此列:如原昌輒等,大餅臉都是副將,沒一個強的,所以不用帶

建立軍隊之出征城市

所謂軍馬未到,糧草先行。供養軍隊的城市一定要選好。大城市肯定是必然的,大城市的預備兵上限會非常高,不過在大城市裏還要有所選擇,例如箕輪城的足輕上限是2000,騎兵上限是176,補給上限是2700,而武田本城分別隻有1000,120和1500,但是武田本城能造馬房,造4個馬房補給量就是40一補,騎兵消耗量是很大的,所以我還是會選武田本城作為出兵城市。不過還有個方法就是,自己手動運送啦,就是在別的城市建立騎兵,鐵炮等軍隊然後移動到你的出兵城市然後解散,這樣這些騎兵鐵炮就會成為你這座城市的預備兵,等幾個回合就會補充到前線軍隊去了。

政略篇

進入政略界麵

最上方是全日本地圖,地圖上方,還能選3個模式,3個關係,建議軍團模式,查看各支軍隊的位置,大名關係查看邊界,同盟,敵對,友誼關係,查看敵我雙方的友誼度:友好到敵對的顏色分別由綠色到淺綠到白色到淺紅到深紅。一般來說同盟國的友誼度到了深紅他就會跟你撕毀盟約,交戰國的友誼度到了白色,你就可以跟他去停戰了,一般友誼度是深紅的話,所有政略如結婚,同盟,停戰他統統都會拒絕,不過派智力高的人去還是有可能成功的。

然後全日本地圖左下方就是一排武將,所有武將都在裏麵,右下方是特殊框

最下麵就是,移動,政略,城主,忍者,結婚,寶物等選項。

要移動,任命城主就點那個要執行的武將,然後特殊框裏就會出現你的各大城市,點下武將,點下城市,再點確定就完成操作了。城主自然是要忠誠度高的,在武將欄裏點職務選項就可以看到各個城主,要時常查看他們的忠誠度一般來說小於70就可以換人了,城主的話雖說政治高的比較好,但後麵城多了以後,直接任命忠誠度90以上的人就行了,一些臨進敵國的城市需要防守的在稍微造一些兵營提升戰鬥值,然後派統禦高的人城主。出兵城市隻要造特殊建築和農田既可,什麼兵營啊城鎮市場都不造,因為足輕不缺,一般不出兵的城市全造市場就可以了,你會發現錢很多,錢多能幹什麼,,,後期觸發事件買寶物,孝敬天皇,寶物都是1W以上的,所以要攢啊。

事件

本遊戲能觸發好多事件,一忍者投靠(花費250到400),,不用想了買,不就一點小錢麼,,忍者的作用後麵說,怎一個BT了得。二農民伯伯來要飯(花費1000),不用想了,給,事後各武將提升忠誠,三有人來推銷火炮,馬匹,買唄,四有人來推銷寶物,,這個看看吧,有錢就買,沒錢也不用懊惱,這種商人的寶物不是什麼好貨一般都是提升智力的,,SO,五,軍事找強力忍者事件(下麵說)說下提升忠誠的方法,基本和大名聲望有關,一、大名出去打仗弄聲望,二、碰到農民要飯事件,三孝敬天皇,做官啊,孝敬天皇就是官爵選項,每年隻能一次進貢1000黃金也有可能被土匪搶劫,不過效果立竿見影,隻能說天皇是個財迷

忍者

忍者太BT了,這個遊戲惡心之處之一。點忍者選項,再武將欄裏的職務選項,點2次就會出現忍者,不過是暗的,意思大家懂的。然後在右邊特殊框裏隨便點個勢力,勢力下方有城,還有名字,點城,你所擁有的忍者就亮了,就會有破壞城門降低忠誠等選項,點名字,忍者也亮了,這個比較有用,這裏的名字就代表這個勢力現在在外麵的軍團,所以會出現阻止前進,放火燒補給等選項。

忍者強就強在降低忠誠,阻止前進,放火燒補給這3個上麵。多次降低忠誠以後,有的城主就會反叛加入你,而且城內所有將領原封不動都會投靠你,比你辛辛苦苦打掉一個城市耗人耗財耗時間要強N倍。另外2個,你後期組建一支無敵的軍隊然後發現沒走幾步就不能動了,被定在那裏,而且一定就是好幾年,然後還給燒補給,士氣變0,由於沒補給每回合士兵減少,火大到想咋鍵盤,在強大的部隊你動都動不了就沒用了,於是體會到什麼叫不戰而屈人之兵,忍者的BT,感覺忍者才是真正在幕後操控著戰國的走勢,,,汗。所以這款遊戲惡心就惡心在忍者,你是陰著你,讓你有力使不出,不過喜歡謀略的玩家可以試試用忍者統一戰國,這也不是不可能,不過我覺得沒啥意思。所以說幾點咋麼防備忍者:一不要同時多線作戰,勁量1V1,因為敵人越多,敵人派出的忍者越多。二,S/L大法,建議把主目錄遊戲選項裏的自動存檔打開,雖然每回合會慢一點,但是非常有益處。三盡量快速統一,因為時間越長,敵人忍者越多。四觸發忍者事件後(這個是100%會碰到的事件,不過隻有一次選擇機會),4個忍者,一定要選護身忍者,,然後就會發現頻頻傳來斬殺敵方忍者的消息,爽快啊,,因為隻要執行任務的忍者不死,你就會一直被他弄,所以想以武力統一就要選護身忍者,搞謀略的話可以選別的。

寶物

點寶物選項,點武將就可以查看武將的寶物,一般來說有寶物的武將非常稀有,靠事件買來的寶物一般都不咋地,武將本身佩戴的寶物是最強的,如武力+10的刀,信玄公佩戴的貓頭鷹,上杉的智力+10統禦+10的書(統禦+10超BT),還有一些騎兵技+10各種技+10的書。點選一個武將,特殊欄裏會出現5個框說明一個武將能裝備5個寶物,特殊欄上方的小長條框就是寶物欄,你可以把寶物拖上去給別人,也可以拖下來給這個武將。這裏要注意一點,買的寶物可以隨便拖下來拖上去,如果是武將自帶的寶物是不能隨便卸下給別人的,要卸下來前提是該武將忠誠度為99或100,具體不清,反正99或100肯定是能卸下來的,忠誠度低的話你卸下來寶物就不見了,,所以想卸下來給別人之前別忘記先存檔,不然沒了可就永遠沒了。具體寶物裝備5個欄好像刀最多裝備2把,書2本,特殊物件一個(如貓頭鷹),刀的話一個武將裝備一把就很逆天了,2把太浪費,畢竟一個在強不如幾個人一起強,因為一個人所帶的兵是有限的。

政略補充一點,想結婚啊,想同盟,如果被拒絕不要一直試,因為拒絕一次友誼度會下降一點,你可以自己查看的,用忍者之前先存檔,阻止刺殺很容易掛,而自己的忍者是有限的,隻有觸發忍者投靠事件才能補充,總之,玩政略多用S/L大法。

戰鬥篇

戰前部署

進入戰前部署界麵,最上麵一排是武將,右鍵可以查看部隊人數,武將數值等,可以拖到下麵的各個位置,下麵的地圖上有很多框框,一個框代表一個武將所帶領的小隊,框排成樣子就是陣型,右鍵框,框下會出現4個小按鍵,可以調整小隊的陣型及方向,還是很有用處的,有些陣型武將是容易掛的。框框有3種顏色,綠色,藍色,和紅色分別代表死守模式,防禦和進取。模式也可以調節,不過不用戰前調節,進入戰鬥在調節就行。所能派出的武將最多12個,隻能少不能多。小地圖左右兩側對稱有3個框,是讓你放攻擊別動隊和組織別人攻擊別動隊的。別動隊最多3個,阻止別動隊的部隊左右各2個,+起來不能超過3支部隊。別動隊也就是所誒的啄木鳥戰法吧,武將智力高的來的會比較快,不過也有特殊設定,有些人就是來的快,比如馬場,這家夥太快啦,快到幾乎可以當做是戰前部署在戰場中央的一支部隊(別動隊一般出現都是在戰場側麵中央),基本開戰沒幾秒這家夥就到了。順便一提,武田的寶物那隻貓頭鷹裝備的效果就是能不被敵方阻止別動隊的部隊牽製,意思就是如果馬場裝備貓頭鷹,每次必到不會缺席,有點小BT。

戰鬥過程

戰鬥部署完畢點確定進入戰鬥畫麵,和一代一樣,三代就是畫麵變3D了,不過操作起來難一點了,因為部隊選項裏能選擇的命令變少了。選擇部隊,可以點最下方的各個武將牌,也可以直接雙擊武將所帶領的小隊,也可以直接用鼠標框選多個部隊,然後在右上方點移動,突擊選項指定地點,然後按住鼠標不放就會出現一個箭頭,代表方向。也可以點選一個部隊直接在左上方的小地圖上點位置,另外左上方的小地圖是可以旋轉的,可以變換視角,我一般都旋轉180度,這樣就變信玄一裏的視角了,更有利於操控部隊,默認我方視角總覺得掌握不好大局。選擇部隊後也可以右鍵點選指定地點,按住不放同樣出現箭頭代表方向。點選部隊以後一選擇移動攻擊地點二可以選擇模式,要細微操作就要在主目錄選項裏吧遊戲速度調低方便操作。武將牌在說下,每個武將牌左邊一個長條代表這個武將的生命值,所以長條快沒的時候就要重組了,不然武將就死了,下方的長條代表這支部隊的人數和顏色,長短代表人數,顏色綠色士氣高,藍色一般,黃色低,紅色表明要撤退了,擊鼓能有效提升一個檔次的顏色,士氣高了當然作戰力也會提高。本陣武將的統禦力影響全隊士氣,所以上杉的寶物相當強力,統禦+10,以至於上杉本陣的旗子倒了,士兵仍然在衝鋒,小建議就是,和上杉攻城戰打不得,上杉不到最後一個小城門被破,天守旗不倒是不會退的,所以我一般打上杉攻城戰都是用不可戰法打的。。不然必輸,因為我的部隊不是死光就是退光,而上杉的部隊仍然毅力不動。

具體操作戰法就不說了,個人有個人的打法,等下談下自己的經驗

戰後清算

與一代不同的是戰後武將會升級,升級之後能加點,加點分別可以加在統禦,武力(戰鬥值),智力3個屬性上。智力無視,一般對戰鬥沒啥用,升級最快的當然是擔任本陣的武將,加點當然是統禦值上,其他升級的話都加戰鬥力,每升1級隻會多一個屬性點,你可以右鍵武將的升級選項裏查看,然後根據戰果,在最下方還會出現獎牌,數量1到3不等,根據戰國大小,你將獎牌拖到將領身上他就會升一級,然後必多出一個屬性點,不像自然升級有時候也會光升級但沒屬性點,不知道為什麼,反正升級選項不能按就說明沒有屬性點。給了獎牌的武將,牌上就會多出一顆星星,最多隻能有五顆(難道是五星上將?),所以不要盲目給一個人一下子太多的獎牌,因為級別越高所需升級經驗越高,後期給獎牌升級性價比才高。另外你也可以查看你的交戰對手的狀況,如各種部隊損失人數,武將陣亡等總傷亡下方2個長框,一個是你,在點另外一個框就會出現你的敵人的將領。

戰鬥經驗談

兩個字:騎兵,,這個遊戲最大特點就是騎兵的突擊,可以以極小的代價,甚至0傷亡幹掉敵人一支小隊。本作比一代要難因為是3D,河流,森林,山地很明顯的作用於部隊,對騎兵更加明顯,像有河的地形騎兵作用就明顯降低,你就要考慮陣型,盡量收縮防線,騰出空間讓騎兵衝鋒,不要想半渡而擊之,曾經讓刀兵去半渡攻擊敵人大量足輕,結果全被射死。有河搞別動隊又容易被敵人針對常常全滅。地形雖然是一大難點,讓你根多的考慮陣型,考驗你的操作,不過本作寶物也是一大亮點。你拿到有騎兵技+10的書,後期武將騎兵技基本滿了為100,+書變110,除了有河以外,其他所有地形都無視性地突擊,相當給力。最給力的不得不提的還是刀,+10武力,相當於直接升10級,上杉的統禦+10的書就不提了,對士氣的作用太明顯了,差了10級的士氣。雖然後期因為本陣的武將升得快統禦基本都80,90了士氣不那麼明顯了,不過前期差距還是非常明顯的,另外即使後期武力+10的寶物還是很給力。我目前看到過4把刀,第一把在村上義清那,這家夥初始武力76,+把刀達到86武力,武田最高的馬場初始武力才73,所以1V1絕對不要和村上騎兵單挑,有一陣村上擔任別動隊,我用不是很強的足輕擔任側翼,+上本陣防守的還是武田信玄的騎兵所以不是很在意,沒想到,村上直接衝進本陣,所到之處什麼足輕騎兵防禦力更沒有似地,基本一碰就倒地,沒有放抗能力的,然後戰後查看村上,發現已經是5星,攻擊力外加一把刀將近100了,比我所有武將的武力都高出將近20左右,這則麼打的過他。

還有一把刀在北條那,由北條剛成拿著初始武力75+10為85武力的刀兵隊,還有2把分別在七尾城的富山義續和禦山禦坊的七裏賴周那,富山那個搓人初始武力才25,然後+10,攻占七尾後,如果他還在的話,想要卸掉他的刀,給自己人配上最快的途徑(提升忠誠)讓他加入作戰部隊,打贏後,多給他獎牌就行了,前麵忘提了,提升忠誠最快的方法是給那個人獎牌,不過有時候那個人能力太差的話相當於帶個累贅,不過看在他寶物的麵子上也就沒辦法了。所以要建立一支最強大的部隊4把刀必不可少,我一般是建立2支部隊,每支2把刀,隻建一支的話對忍者太無語,後期也不好防禦,當然最強部隊是越多越好,不過我覺得2支強力部隊完全夠統一了。

在說說選擇時期吧,我一般選第二個時期,也就是武田上杉爭雄,第二個時期初期隻能帶弓箭兵因為沒火槍,後期火槍才會多起來,火槍雖然很猛,不過還是騎兵突擊爽快。我一般玩的是武田和上杉,織田隻有柴田一支騎兵,,SO。如果選武田的話,我的建議是滅上杉必須要快,而且每站一定不能輸,不然上杉一定會把獎牌獎勵給村上,景家這些BT,前期死武將也不用著急,後期可以從其他勢力挖。而且和上杉打想不死滅掉他是不可能的。千萬不要和他打城防站,無論是守城還是攻城,因為你會發現和他耗耗不過,你的兵肯定比他退的快。打贏他幾場野戰後,多用幾次S/L大法把他的城攻了後,你會發現後期再無敵手,然後體會到無敵也是一種寂寞,,為什麼武田稱上杉為一生的對手了。用上杉的話就簡單多了,武田信玄基本不會親自領兵出征,S/L幾次的話基本武田就被滅了,而且你會發現武田本人也會為你效力,但是用武田滅掉上杉的話,上杉永遠都會消失,不知道為什麼。值得一提的是,本作的織田和德川永遠會打得不可開交,最後會被附近的一個小勢力吞並,你後期最強的敵手就會是這個勢力,不過強還是比較強的,因為有很多織田德川倒戈過去的強人在。不過我不太搞政略,政略搞的好的話應該是可以操控戰國局勢的。不過有一點作的比較好的是,武田想和上杉同盟反正我是沒成功過,不過我拿武田第一個要滅的肯定是上杉,反之亦然。不滅的話根本沒辦法統一戰國,拿上杉還好,拿武田你就會體會到什麼叫痛苦,別說去打別的國家,上杉每年出兵一次打你,而且又是這麼強的部隊,你防守都來不及。

政略裏麵補充一個結婚,結婚是最能提升兩國之間友誼度的外交策略,不過成功率不高,不過一旦成功以後,就能連續成功,不知道是不是個BUG,一般你有甲斐姬或最上義姬去和別人結親的話成功率較高,她們兩個一個初始武力68一個55,XX技也特別高,意思懂得,嫁過去以後就成了對方的人,對方相當於多個強力武將,當然會同意。這遊戲裏麵女性也是武將,不過真正能帶出去打仗的不多,自己查看屬性。

  • 武田信玄
武田信玄
(2)武田信玄

《武田信玄》係列是由曾經開發過《製霸三國》係列的加拿大Magitech公司所推出的即時戰略遊戲係列,遊戲中玩家可以扮演日本戰國曆史上被稱為“甲斐之虎”的名將武田信玄、軍神的上杉謙信或者是織田信長,以統一日本作為最終目的。遊戲包含了策略類和即時戰略類的玩法,既能夠運籌帷幄之中決勝千裏之外,又能親自指揮千軍萬馬馳騁疆場痛殲敵軍。是一款不多見的,歐式風格的日本戰國遊戲。

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