起點
Starting Position
開始德軍在兩輛裝甲車的掩護下向東移動,後繼的援兵也從西側出現,會合後借助軍官的遠視距拿下大橋北岸,但不要嚐試過橋,留下軍官和機槍守住橋頭即可。主力部隊繼續沿路推進,注意沿途的零星抵抗,攻下大路盡頭的村子,立刻轉入防禦狀態,因為蘇軍會迅速發起反撲。打退敵人後轉頭向地圖北部的兵工廠進攻,而此時援軍也會趕到,集中部隊一鼓作氣拿下兵工廠,在這裏還能繳獲重型迫擊炮呢!
朱可夫之路
The Approach to Tchutovo
本關地圖仍與上關相同,最終的目標是奪取南岸鎮子的西側外圍。在村子裏集結部隊,準備向右攻打另一座大橋東頭的車站,先用上關繳獲的重炮轟垮大橋以免敵軍增援,接著步兵發動衝鋒,車站的敵人並不多,全殲殘敵後留下少量守橋部隊,其餘人馬包括重炮都立刻行軍趕往地圖西端的灘頭,補給車從這裏架設浮橋抵達南岸,過橋後攻下磨坊作為基地,然後把重炮轉移到北岸河邊的田地中以便有足夠射程覆蓋敵火力。完成準備後開始進攻,特別要注意在東南角的林子裏埋伏大批蘇軍,用裝甲車的小炮清理妨礙視線的樹枝,逐步剿清樹林裏的敵人後再奪取鎮子入口處的建築物即可勝利。
坦克增援
Tank Reinforcements
玩家指揮的輕型坦克組成的摩托化部隊必須以最小傷亡抵達地圖的最東頭。坦克上搭載有大量士兵,但遺憾的是沒有任何軍官或將軍,好在有不少醫護兵,玩家應充分發揮他們能夠治療步兵和埋設反坦克地雷的優勢對抗沿途遭遇的大批蘇軍。多用步兵探路,受傷後立刻回撤治療,然後用坦克火炮轟擊可疑地點,另外時刻提防蘇軍坦克群的反撲。無論選擇走中路還是上下兩側都會遇到頑強的抵抗,而更多的敵步兵還在源源不斷地從地圖東側開來,如果戰鬥中損失坦克和步兵過多,後方會有補充部隊趕來,但如果持續損耗太大的話就會輸掉這場戰鬥,能否以足夠兵力趕到朱可夫戰區就看玩家的指揮策略了!
征服朱可夫
The Capture of Tchutovo
戰鬥的焦點再次回到頭兩關的地圖,不過這次是對朱可夫發起總攻的時刻了。德軍必須從東西兩翼向蘇軍占據的市中心發起攻擊,而第3關前來增援的裝甲部隊也會從地圖西端出現。不過德軍還未行動,就有小股蘇軍步兵從車站東麵撲來,利用建築物優勢輕鬆消滅他們,同時地圖北麵又會出現更多己方援軍。北岸村中的3門重型迫擊炮也應該拉到較為理想的位置以保證炮火能夠覆蓋整個市區,完成所有準備工作後開始總攻。東側橋頭有蘇軍小炮把守,輕型坦克和裝甲要硬闖大橋恐怕會很難,除非有軍官的幫助。西側德軍應先沿著樹林向小湖右側迂回,消滅市區南麵的蘇軍高炮,然後才能對城區實施安全的空中偵察和轟炸。戰鬥到後期,蘇軍援兵還會在車站東頭故技重施,另外在市區南端的公路口也會有敵步兵增援趕來,全力阻截他們的同時盡快拿下整個城區即可獲勝。
挺進哈爾科夫
On to Kharkiv
德軍的下一個目標是烏克蘭重鎮哈爾科夫,本關首要任務是沿公路挺進到地圖南端與第四軍會合。德軍將從3個方向出現,兩支主力部隊分別位於大河東西兩岸,在地圖西端穀口還有第3支部隊,中路部隊率先登場,打頭陣的坦克基本上都是經驗值全滿的精英,挺進到中段時另兩支部隊才會出現。右翼德軍中有視距極遠的將軍和自走防空炮,因此要省力得多。中路德軍壓力頗大,沿途不但有大批蘇軍坦克和步兵堵截,敵人偵察機和遠程重炮都會讓你寸步難行,必須利用右翼德軍的高炮支援盡快擊落蘇軍偵察機。左翼德軍主要由搭載步兵的坦克組成,他們穿行於穀地中也會受到伏擊,盡快與中路會合後向南移動,最終抵達路口後還要完成摧毀地圖最下角蘇軍遠程迫擊炮的艱難任務,穿過樹林時會遭到不計其數的敵坦克和步兵襲擊。更多的蘇軍援兵會持續從公路南頭趕來,不斷打退他們才能獲得最後勝利。
集結
Rendezvous
本關戰鬥更加艱難,從河岸兩側登場的德軍首先必須拿下地圖中央的鐵路橋,右翼德軍擁有將軍,而左翼兵力較為雄厚,但要小心蘇軍轟炸機,兩支部隊分別靠近鐵路橋並拿下它,此時右翼鐵路會出現己方裝甲列車,可用它修複大橋。集結力量後向東北機場發動進攻,經過艱苦戰鬥奪取機場,要小心機場西北麵的樹林中有大批蘇軍散兵和高炮,清剿他們的同時鞏固地圖機場東麵那座小橋的防衛,不要試圖從這裏過河,但也不要給敵人機會。肅清北岸後向地圖最南端的另一機場進軍,奪取這裏後會有更多增援趕來,不過要清除西側密林中的敵人恐怕就要多費點功夫了。兩個機場跑道都修好後可讓運輸機把將軍送到南端機場來指揮最後的戰鬥:突擊南端機場東麵的敵軍補給站。隻要奪取補給站,即使不用運送將軍也可獲勝。
哈爾科夫外圍
The Outskirts of Kharkiv
大批德軍部隊出現在地圖西北麵,另一支不受玩家指揮坦克部隊也會從西麵路口冒出,並沿公路徑直向東北推進。玩家控製的部隊不要急於湧入十字路口處的補給站,先派步兵和幾輛坦克在補給站中設好埋伏,很快會有蘇軍散兵空降。消滅他們並擊退來犯的敵坦克,然後分別向東北和南麵移動,占領湖泊西麵的村子後繼續向下攻擊,直到摧毀蘇軍通訊站。南下部隊的目的是消滅機場東麵的守敵,這樣地圖下方的援軍才能出現。在東南角的高地上有敵人的重炮,確保消滅沿途防空火炮後對高地實施空降奪取重炮,或者直接摧毀它們也行。接著幾路大軍齊向地圖南端的車站進攻,拿下這裏以完成對哈爾科夫的包圍。占領車站後還要奪取東麵的一座監獄,在這裏可救出一名德國高級軍官。
哈爾科夫之戰
Assault on Kharkiv
完成了對哈爾科夫的合圍,最後總攻開始了!德軍分兩路出現,先占領東北角的工廠,然後是市區北部的研究中心,最後是市區東南角的市政廳。戰鬥難度堪稱慘烈至極,最先要攻打的東北工廠就是一塊難啃的硬骨頭,駐守那裏的敵軍多如牛毛,更別提進入市區後會遭到密集重炮的“歡迎”了,而蘇軍飛機會始終盤旋在市區上空,為他們的重炮和地麵攻擊部隊提供準確情報。拿下工廠後還要警惕蘇軍空降部隊的反撲,因此又必須分兵駐守防備,攻奪研究中心是純粹的硬戰,要作好損失慘重的心理準備。奪取市政廳大樓意味著取得最終的勝利,但如果混戰中摧毀了這座建築就會輸掉戰爭。先清掃完其它地區後再蠶食這裏的敵人需要很長時間,較快的方法是兩路德軍劍走偏鋒繞路直取市政廳,小心幹掉附近蘇軍後閃電般占領市政廳。
兵種簡評:
《突襲Ⅱ》在戰術細節上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導致適用範圍的轉變。筆者個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰鬥機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰鬥中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方麵來看,突襲係列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地麵部隊的支持,哪怕是坦克集群衝鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!這些既能使步槍,又能妙手救人的家夥現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就隻剩下一杆步槍,對付大批敵步兵衝鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(Commando)沒什麼能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員“上崗”可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。