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《戰士:二戰英雄》攻略

2014/1/9 10:32:21 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:867 標簽: 戰士:二戰英雄

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【飛翔導讀】戰士二戰英雄是一部3D動作類即時戰略遊戲,這款作品中玩家可以控製多個角色遊戲。

3 頁 一、卡秋莎(蘇聯)

·Chepel村

部隊沿大路行進,在拐彎處布置防禦陣勢:坦克擺在路上,士兵藏於側翼的樹叢中,部隊AI設為自由開火。裝甲車趨前誘敵,並適時退回來。直接操作坦克,打擊來犯的敵裝甲車,再收拾士兵。稍後,利用坦克炮射程遠的特點,打掉村口的幾門炮,再用誘敵法肅清村口之敵,即便如此,闖入村內仍是非常危險的。將坦克開到道路右側的河邊,從這兒往村裏滲透、試探,並在村外布置防禦陣勢。經過多次試探、誘敵、消滅多批敵人後,可繳獲敵方的坦克。建議4人開主坦克、2人開繳獲的坦克、2人開裝甲車,2坦克守在村口之外,裝甲車進村繼續誘敵。在村中央敵指揮部處,敵人的反擊比較強烈;當敵步兵很多時,可用HE彈轟擊。對付躲在教堂裏的敵兵,可在坦克炮摧毀其屋頂後,派兵扔手雷進去。上村口左邊的山坡,樹叢中隱藏著兩門敵炮,摧毀之。清除各處殘敵後就過關。整個過程中要特別注意的是坦克的耗油問題。由於油站在村子的左上方,離得較遠,因此從廢棄坦克中取油就是必須的了。

修道院

2名士兵隻配備了手槍,先裝備上。初期的目標是要迅速趕到修道院,與空降兵會合。推進的要點是借助樹木的掩護和兩士兵的配合,一人衝向樹木的同時,直接操作另一人為其掩護,消滅沿途的敵兵,注意從敵人身上搜刮彈藥和槍支。抵達修道院入口時,敵裝甲車會趕來增援,用燃燒彈對付之。衝入修道院的困難不僅在於其庭院中的眾多敵人,還在於身後不斷地有增援的敵兵出現。借助庭院中的幾處樹木強行往裏衝,然後朝庭院中央花壇扔手榴彈。2人先後跑到入口左邊的樹木中,留1人擋敵,另1人衝到空降兵所在地,達成會合。此時敵人大舉反撲,從多個方向衝過來。消滅大部分敵人後,盡快衝出修道院,否則,敵坦克到達就難以生還了。隻要3人進入修道院外的樹林中,就安全了。下麵要做的是消滅河流旁的守敵,這相對容易些。之後,遊過河流,行至撤離點。

·末班車

多利用樹叢的掩護,而不要鑽進房屋,那樣易被巡邏兵發現。3人錯開站位,使得相互之間能照應上。發生戰鬥時主要操作1人,另兩人掩護。戰鬥結束後,撿彈藥武器以供補給。推進的步調慢點,以免招來大批敵人,也避免驚動敵裝甲車和坦克。逐塊區域消滅敵兵,推進到火車司機Dudkov藏身處(庭院中有個稻草人)並不困難,但切不可馬上過去,需先消滅場景左側備用火車站裏的守敵。難點在備用火車站的入口,不可讓哨兵跑掉,否則主幹鐵路上方的敵坦克將過來檢查。對付的辦法是派1人爬行、靠近哨站,掏出手雷並啟動之,待顯示的圓圈隻剩半環時扔向哨兵……繼續爬行,進入備用火車站的院子,用手雷幹掉營房裏的敵兵。隨後派人接應Dudkov。他自動走向火車,4分鍾過後,火車就出發。在此期間必須抵擋住敵人的攻擊,並全部及時爬上車。火車載著一行人,自動駛離這裏。

·偷竊

別被關卡名稱誤導,要過此關,幾乎要消滅所有敵人。本關大體分兩個階段,先沿著鐵路筆直朝前,到盡頭繳獲卡秋莎和火車頭,接著消滅另一條鐵路線兩側的敵人。初期,用狙擊步槍打掉出發點左前方哨站處的機槍兵,並派人摸過去操持該機槍,可消滅大量敵兵。另2人先躲在木堆後防禦,再沿鐵路左側前行,過哨站,到鐵路盡頭,以狙擊步槍遠攻、衝鋒槍近戰、手雷炸障礙物後之敵的方法,肅清守敵,小心車站右側的機槍手。接下來動手打通撤退路線,派人爬上塔樓,操持機槍,從而對下方形成火力壓製之勢。另2人配合推進,到拐彎處以手雷消滅藏於鐵路左側屋中之敵。在靠近出口大門的敵指揮部處有輛坦克,派人搜尋得到反坦克手雷,靠近坦克,隔著房屋將手雷扔過去……消滅殘敵後,派人進駐火車頭,開動它與裝載卡秋莎的平台連接上(在鐵路岔路的地方,需撥動軌道轉換開關),並拖動它往出口大門移動。其中,在火車倒入車站時,需直接操作火車繼續往後倒退(火車不能自行完成),但切忌倒退太多(否則將發生爆炸),直至旁邊的軌道轉換開關能被士兵撥動。最後,開著火車駛出大門。

·Prisbib車站

車旁的兩口箱子裏有1把狙擊步槍和1把專業狙擊槍,後者威力大、射程遠,先用它打掉鐵路前方坡上的機槍手,然後大夥持手雷和衝鋒槍埋伏於火車旁的樹林中。當敵人開來1輛火車時,趁眾敵下車之際扔手雷,過程中要保證有1人攻擊火車頭前麵的武器平台,否則將遭到強大的火力壓製。消除卡秋莎被劫持的危險後,3人配合行動,推進到場景左下區(以出發點鐵路前方為上方)的敵營門口。派1人拿狙擊槍繞著營地外圍轉一圈,打掉哨塔上的機槍手和視野內的其他敵人。若有敵出來巡查,則換衝鋒槍消滅之。然後隊員們從正門進入營內,讓1人爬上哨塔,以強大的機槍火力控製住局麵。另2人則搜尋並消滅殘敵。接著,1人到鐵路出口大門外操持機槍,2人去接應裝載卡秋莎的火車(途中要撥軌道轉換開關),將其開入軍營,機槍手阻擋追兵。派人乘上卡秋莎,發射5次火箭,轟擊場景右上區的敵坦克群,首先保證摧毀活動著的坦克。一行人再去場景左上區,在一房屋旁襲擊3名敵兵,奪取那兒的坦克,進而消滅附近的敵人。在這兒的物品堆中找到許多炸藥包,全都收集起來。乘坦克到場景右上區轉,AI設為自由開火,輕鬆肅清殘敵。再用炸藥包摧毀剩餘的空坦克,最後乘坦克回軍營,擊毀卡秋莎。

  • 二戰
二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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