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《戰士:二戰英雄》攻略

2014/1/9 10:32:21 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:867 標簽: 戰士:二戰英雄

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【飛翔導讀】戰士二戰英雄是一部3D動作類即時戰略遊戲,這款作品中玩家可以控製多個角色遊戲。

4 頁 二、美洲計劃(英國)

·燈塔

從水中遊上岸,躲到篝火旁的樹叢中,以無聲手槍擊斃兩巡邏兵。摸到燈塔衛兵屋的後麵,以飛刀幹掉巡邏兵。再經由燈塔正前麵(即靠近海的那側)繞至衛兵屋旁,把握時機,用飛刀擺平站在門口的敵兵和進出屋子的巡邏兵。轉身用手槍擊倒坡上操作探照燈的敵人,然後坐上俯視海灘的槍塔,用它凶猛的火力封鎖住衛兵屋的出口,開火引誘並消滅衝出來的所有敵人。下去乘巡邏艇,調整位置以使其正對著場景中央的浮動探照平台。兩枚魚雷發射過去,摧毀浮動的探照燈,所有這些行動都須在15分鍾內完成。巡邏艇開至灘頭,士兵登陸上岸,與隊友會合,抵擋衝來的眾敵。然後3人相互配合,以狙擊步槍為主要手段,殺入坑道,在坑道內的作戰則依靠衝鋒槍和手雷。先右轉,試圖控製哨塔時碰到一整車敵兵,以手雷滅之。肅清岸炮旁的敵人,在物品堆中找到炸藥,用它炸毀岸炮。接下來去場景左上區,在坑道上方的樹叢中行動,以狙擊步槍擊斃所有哨塔上的機槍手,進而爬上哨塔、控製機槍,可大量滅敵。即便如此,碉堡、房屋裏還躲著不少敵人,用手雷炸或直接衝進去的辦法消滅他們。進攻岸炮時,無法將其炸毀,但可打死操作它的士兵。控製岸炮,開炮擊毀燈塔。隨後搬幾發岸炮炮彈放於岸炮旁,扔手雷過去,利用炮彈爆炸可摧毀岸炮。最後,一行人由頂上方的道路離開。

·會合

往右前方走(以出發點為場景左下區),不難推進到間諜藏身的地方(庭院中有口水井)。敵巡邏摩托車總往這兒增援,是打不完的。乘其增援的間隙,衝入兩屋內,發現中了敵人的埋伏,原來間諜已被捕。回到出發點,須前行過橋救人。先用狙擊槍擊倒道路右側的防空炮之敵,再奪取道路左邊廢墟後的輕型坦克(襲擊守敵的方法是,狙擊掉一個後,待另2人過來檢查時,憑手雷和機槍的配合將其擊斃)。乘上坦克並過橋,引出敵人後就退回到場景左下區,並朝過橋的敵人開火,就這樣反複利用坦克的機動性來滅敵。在花壇左轉,救下正被押往刑場的間諜,讓她進入坦克(她不太聽指揮)。繼續發揮坦克的機動性,消滅場景上方第2座橋上的守敵,其中在對付坦克時,可用在左下區作戰時撿到的火箭筒摧毀之。到花壇右下方的廢墟中(燃著一堆火)找得炸藥(還有反步兵雷,都拿上),用它炸毀第2座橋。最後到船塢,所有人乘船駛過斷橋。

·墜毀點

道路右邊的沼澤地切不可隨意踏上,否則淹死。沿道路推進,用狙擊步槍打擊埋伏之敵,引來敵人的反撲,不難被持衝鋒槍的另2人消滅。推進一段後,用上一關撿到的火箭筒攻擊V3墜毀點旁的裝甲車和坦克。雖不一定摧毀之,但隻要使它們的炮口無法轉動,下麵的清除戰鬥就好辦了。借助小地圖和視角的旋轉發現躲藏在障礙物後的敵人,並用狙擊槍擊斃。抵達V3殘骸旁,發現V3的引導裝置已被取走。要趕上並攔截住運輸該裝置的卡車,必須穿過沼澤地。為此,對場景左上區的村莊展開攻擊,那兒隻有士兵,而無裝甲車。利用狙擊、誘敵、衝鋒、手雷等多種打法,全殲村中之敵。此時,從屋後跑出來一條狗,跟著它走,輕鬆穿越沼澤地。

·伏擊

此關有時間限製,必須在16分鍾內完成對運輸卡車進行伏擊的布置,因此動作要快。從場景左下區的出發點往右上推進,沿途敵兵較少。來到場景右上區,從側麵襲擊並消滅裝甲車旁的敵兵,奪取該裝甲車。為了阻斷旁邊的公路,隻需扔手雷炸毀公路兩旁的巨石即可。注意避開在場景中來往的敵人,將裝甲車開到場景右下區,利用其機動性和自動開火的AI設置,清除哨所旁之敵。縱貫的公路在哨所處有一條黃泥岔路,埋伏就在這條岔路上布置,但如何布置沒有絕對的答案。筆者以1人乘裝甲車攔在道路上,1人持衝鋒槍在裝甲車旁邊並隱蔽在沼澤地旁的樹木中,他們離哨所距離比較遠(約23米),第3人拿反坦克手雷隱蔽在公路旁的樹木中,任務是廢掉敵坦克。如果從第2關帶了反步兵雷到這關,則可布置於哨所旁的黃泥道路上。當時限結束時,運輸卡車及其護送車隊從場景右下區的公路上出現,在哨所處拐彎上黃泥道路。我方裝甲車將率先開火,開始激烈的戰鬥。敵兵數目眾多,且有一輛坦克和兩輛裝甲車。確保將敵坦克打廢,餘敵才好對付。一切平靜後,派人進運輸卡車的尾部拿到V3引導裝置。最後,乘上載具(哪個能用就上哪個)駛入場景左上區的村莊,在其中央的分岔路口轉向岔路,快速逃遁。

營救

拐出的狹窄山道(場景左下區),在出口與敵發生激戰,主要是旁邊的公路上不斷有過路的車隊經過,並聞聲加入戰團。一旦平靜,就衝過馬路,消滅農舍中的數敵。注意到屋角有許多木堆,而右側的田地上則標了5個圓形印記。分別抱1個木堆放於印記上,過程中避免被過路的車隊發現。此時還無法點燃木堆。去場景上方,派人拿著狙擊槍繞著敵營轉一圈,擊斃哨塔上的機槍手,並換衝鋒槍消滅前來巡查的敵人。再進入軍營,肅清殘敵。抱起油桶,來到田地上,分別在5個印記上灑點油,接著用火柴點燃它們。5堆木頭全燃起後,接應的飛機降落下來,但飛機已被防空火力所傷,無法再用。與飛行員會合,消滅巡查之敵,最後由場景上方的道路離開。

·自由

一開始就迅速跑到道路旁,趁卡車停在路口的時機,4人爬上車尾。混入敵營,到一個角落(設此處為場景正下方)時自動跳下車。進左邊的樹林,待過路車隊從營外道路上駛過,狙殺哨塔上之敵,並消滅前來搜查的敵人。讓飛行員呆在安全地方,2人掩護,1人爬上哨塔,用機槍打死營地入口處的哨塔之敵和大門前的重機槍手,並壓製其他敵人。再派1人上營地入口處的哨塔,打掉上方兩哨塔上的敵人,接下來就不難清除營內殘敵了。給坦克加油和機槍彈藥,3人鑽入坦克,1人掩護。隻要坦克開動,營內就突然冒出來許多火箭兵。讓坦克機動行駛,以圖躲過此劫,若被打傷則換輛坦克並轉移彈藥、油。來到機場,跑道盡頭(場景左邊)有兩門防空炮,以坦克正麵吸引、步兵包抄扔手雷的辦法幹掉它們。接下來,充分發揮坦克的機動優勢,將跑道兩側的眾多敵人吸引到空曠地區,返身開火消滅他們。如此反複幾次,可肅清飛機棚外所有敵人。來到場景右上區,在飛機棚的右側有道門能打開,派突擊隊員進去。借助小地圖和視角旋轉,確定敵人方位,然後扔手雷消滅之。在雜物棚與停機棚的交界處要小心,即使旋轉視角也無法找到敵人。在停機棚出口的邊緣,找到一塊麵板,撥動它即開啟大門。在飛行員帶著V3引導裝置上飛機前,先在機場跑道上布置防禦:2人乘坦克橫在跑道上,1人將所有卡車開到跑道的中央,相互間隔一些,然後自己持火箭筒隱蔽在樹叢中。飛行員登機後,飛機自動飛走(朝防空炮方向),餘下的3人必須攔截住試圖起飛的3架敵戰鬥機。前2架敵機撞上跑道上的卡車,隨後出現眾多坦克,它們試圖打通跑道。在我方坦克吸引了敵注意力的同時,火箭手發威擊敵。當第3架敵機出現時,隻要擊毀它就過關。

  • 二戰
二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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