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《戰士:二戰英雄》攻略

2014/1/9 10:32:21 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:867 標簽: 戰士:二戰英雄

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【飛翔導讀】戰士二戰英雄是一部3D動作類即時戰略遊戲,這款作品中玩家可以控製多個角色遊戲。

5 頁 三、通向柏林之路(美國)

·空降

出發點在場景左下區,目標是集合4名隊友後到預定區域撤離。很快,右邊空降下1人,讓他躲進樹叢中作戰,第1人則用飛刀幹掉裝甲車上之敵。2人乘上裝甲車,沿道路前行。又有隊友空降下來,但由於有敵防空炮在,很難救下他。以誘敵法幹掉一些敵兵後,派1人迂回包抄到防空炮的後麵,趁其換彈藥的間隙以飛刀殺死上麵的兩敵兵。後麵的戰鬥亦如法炮製,隻需注意隱蔽和保持耐心。過橋和公路,到場景上方,奪取山坡上的高射炮,用它轟擊其它地方的敵人,包括防空炮和躲在屋子裏的敵兵。場景左上區有輛坦克,引誘它靠近高炮,換AP彈擊毀之。至於場景中的其他敵人,發揮裝甲車的機動性優勢,以自由開火的AI在敵陣中穿梭,就可輕鬆肅清,在此過程中也陸續救下4名隊員。最後,所有人乘車到場景右下區河流邊的哨卡處,此即預定集合點。

·Nijmegen鎮

此關任務是肅清前方建築群中埋伏著的眾多敵人。剛開始,場景右下區的友軍車隊就遭伏擊,全部被殲。一行人趕到這兒,以狙擊槍擊敵,突擊隊員掩護,推進到十字路口。不要貿然衝入中央花園,四周的房屋中都隱藏著殺手。改走左路。先耐心消滅中央花園左側房屋群中的伏兵。過程中要特別小心那些躲在2樓、3樓裏的敵兵,往往需經多次試探和旋轉視角才能發現他們。偶爾也有友軍進入該區域,他們的作戰可分散敵人注意力,若來得及,就從旁協助,更易取得戰果。消滅所有敵人後過關。

地雷陣

此關要用2輛坦克攻入場景右上區的村鎮,有左、中、右3條道路通向那兒。中路和右路看起來阻力小,但道路上和道路兩側都間歇性地布了地雷(標識是插著小木牌),村口設置了反坦克障礙,回旋餘地小,不利於坦克機動作戰特點的發揮。更糟糕的是,即使從這兩個方向攻到村鎮邊緣,從左、右兩個方向前來增援的敵人及坦克彙集在一起,憑借兩輛坦克的力量實難抵擋。即便如此,中路和右路上的敵人還是要消滅的,其中右路上要小心敵人的埋伏——敵坦克躲在房屋裏。走左路前,先消滅出發點旁邊小村子裏的敵人,並摧毀趕來增援的數輛坦克。該村能提供油的補給,但村裏也設了埋伏,一旦我方坦克進村,周圍就冒出火箭筒兵。休整一番,修理並繳獲1輛敵坦克,下麵的打法是:以4人所乘坦克機動誘敵,另4人分乘其它兩輛坦克布陣勢。先轟擊道路兩旁山坡上的敵炮,之後沿山道向上推進,誘敵出來消滅。場景左上角不時出現增援的巡邏部隊,行動中盡量避開它,減少作戰量。若敵出重型坦克,則將其引至郊外,以1坦克繞到其後麵方可擊毀之。從場景左上角殺到右上角的戰鬥很需要耐心和技巧,也非常激烈。以HE彈摧毀拐彎處的房屋,在擊毀敵坦克後,我方坦克迅速開到馬路下方、村鎮外側的泥土地上,以拉開與敵兵的距離,為射擊和滅敵贏得時間。在敵增援的間隙中維修坦克,隨後進攻到場景右上角,擊毀這兒的重型坦克後就容易過關了。

·消滅火炮

開始時出現於場景右下區,布好陣勢後,引誘並消滅前方村莊中之敵。當1輛裝甲車過來增援時,派1人迂回包抄,射殺車上的敵兵,奪取該車。接下來就利用裝甲車的機動性,AI設為自由射擊,沿道路前行,肅清第2座房屋旁的敵人。驅車穿過田野,奔上場景左上角的山坡,消滅守敵,奪取那兒的重炮。以2人坐裝甲車守在上坡的路口,以1人操作機槍,協同阻擋反撲之敵,另2人操作重炮,直接控製它,朝場景中的其它方位的敵人轟擊,輕鬆摧毀兩門火炮和無線電發報站(即最初所經過的插著德軍旗幟的房屋)。最後,放炸藥炸毀該門重炮。

·最後的陣地

此關任務是守住場景中部的左(西)、右(東)兩座橋。部隊從場景左下區趕到左橋布防,在附近的房屋旁能找到彈藥箱,從中獲得火箭筒。敵人的第1波進攻由眾多步兵、1輛裝甲車和1輛中型坦克組成,隻需控製火箭筒兵攻擊裝甲車和坦克即可。平靜下來後,在坦克裏能找到維修工具,修好它們並派人進駐。援兵隨後趕到,讓其中1人用炸藥炸毀左橋,然後所有人到右橋去布防。場景右下區有1門炮和1輛卡車,其中的彈藥可供坦克使用。右橋的防禦以坦克和裝甲車為核心,2人乘坦克正對橋頭,1人乘裝甲車待在左側廢墟中,1名突擊兵躲在右側的沙包後麵,1名反坦克手抱著反坦克手雷趴在橋邊石攔後麵,其AI設為不開火,另1人拿火箭筒和修理箱。敵人將發動數波進攻,前麵幾波並不難擋住,因為我方也有坦克。關鍵是最後一波有2輛坦克,其中的重型坦克皮粗肉厚,我方坦克的正麵攻擊對它無效。關鍵靠埋伏在橋邊石欄後的反坦克手,趁它在橋上或貼著另一側護欄的機會,爬到最近距離的安全位置上扔反坦克手雷。擋住這一波攻擊就能獲勝。

  • 二戰
二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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