暴力摩托時一款經典的競技遊戲,相信很多玩家都玩過,這個遊戲比較刺激。畫麵和遊戲風格也比較閃亮。
暴力摩托發行公司屬於EA,EA公司是單機廠商裏麵最大的廠商幾乎沒有之一。
而暴力摩托這款遊戲又在獨特的背景公司之下年年完成新的製作,新的版本讓玩家期待不少。
但是萬變不離其宗,縱使這款遊戲年年在調整還有位置的調整但是大體上還是沒有改變。
在地圖和模式上沒有改變,下麵小編我就來介紹這款經久不衰的單機勁遊。
首先進入遊戲會出現下述畫麵:
上圖是以2008版本暴力摩托作為示例。
然後在鍵盤上點擊空格鍵跳過開場畫麵
不管是哪個版塊遊戲內容可以說是基本沒變。還是兩種模式。
城市、半島、平靜的公路、內華達、Napa穀這幾個都是玩家所比賽的地圖
其實我個人覺得半島這個圖比較簡單跑起來不錯沒有太高的難度,然後我覺得最難的Napa穀僅僅是我個人的意見。
小編我喜歡通過數據來對比,但是數據有時候能夠體現出一些東西但不是全部。
下麵小編我就來貼出我玩這幾個圖分別用的數據時間情況。
1.內華達圖的第一次:
從第一次的教訓中吸取過來,第二次的時間也是險勝的結果這個圖是經測試的第一張地圖。
2.Napa穀
我玩這個地圖雖說是一把過關但是也是險勝,這個地圖的地形狹窄,而且容易翻車。玩家一定要注意前麵的狹窄公路上切勿和對方發生撞擊以免影響最後的成績剛開始的時候有人攻擊我之後撞翻車後麵的幾個人通過的時候輪流壓到你的身上通過很影響時間和最後的結果,切忌不要和對手發生過多的衝撞。
3.平靜的公路
正如標題所說這個地圖沒有太大的難度技巧和挑戰性,全圖以平坦的公路以主要的路程,還是需要注意的是合理控製對方的衝撞。
4.半島
感覺半島這張圖的中段臨近終點的時候,對手會加速到你身邊然後利用刀或腳去踹你,所以玩家一定要小心。
最後一張地圖城市
城市這張圖也是讓我感覺最簡單的沒什麼好說的就是平穩的開車避免碰撞然後一直開到最後就行了。
這就是小編我每個賽道的測試圖,感覺有的地方大意和粗心了,對於新手來說最後關心的是成績,而想取得成績靠的就是熟悉賽道和技術必不可少的時候可能胡使用一些道具來幫助你贏的比賽,不管如何贏的最後的比賽取得成績也是所有玩家的想要的結果。