與第五代它不同的是遊戲同時集中了回合製與即時製兩種遊戲模式,避免了在它5中因為過激的改動而導致的失誤,並且在傳統的回合製中又增加了許多充滿想象力的創新,讓人熟悉而又不失新鮮感。另外繼五代之後玩家可繼續在六代通過互聯網來一決勝負(支持8人局域網遊戲和INTERNET網絡對戰)。也就是說大家既能選擇緊張刺激的即時製模式,也能選擇輕鬆愉快的回合製模式進行遊戲,還可以在大宇的服務器上與全球的它玩家歡聚一堂。在六代裏,即時製模式得到了進一步的完善和加強,相較五代更具平衡性和公平性,具體的改動如下:
1.角色在遊戲中被對手撞了之後,不會再被撞倒而延遲到自己的行動,隻是被慣性撞前一步或改變方向,角色也不會因此被阻滯暈倒數秒,使遊戲過程更加流暢。
2.增加了角色氣槽限製,當玩家連續前進,就會消耗氣力,用完氣力就無法前進,隻能留在原地慢慢恢複,速度慢的玩家此時就不用急了,單純憑借跑得快就容易贏的戰術作用有所降低。
3.處於休息狀態的角色,或者因住院、睡眠而休息的玩家,將不再限製其它遊戲指令的操作,此狀態下的玩家照樣可以在股市買賣股票、查詢對手、觀察地圖。
4.對長期靜止不動的玩家也采取了相應的措施進行懲罰,減少不動型玩家就能保持不敗的情況出現。