在英雄無敵3中有很多選項是可以來加強野外生物的,所以在遊戲中通常會有純粹是野外狩獵的感覺,下麵給大家分享下個人的一些研究心得。
野兵援軍
“戰鬥時麵對更多野兵”選項使得與野兵作戰時對方會憑空冒出數量龐大的援軍,一般而言,援軍反而會比正規部隊強得多。由於戰鬥勝利後得到的經驗值也很多,英雄的升級速度非常快,所以這個選項並不一定會增加遊戲難度。具體算法為:
首先引進援軍戰鬥場次KBC(Karmic Battle Counter)概念,初始值為1,如果與野兵作戰時遇到了援軍則數值加1。
KBC=n時,與野兵作戰有5種情況:
3/10幾率遇到6隊隨機援軍,每隊數量為n;
2/10幾率遇到3隊隨機援軍,每隊數量為2n;
2/10幾率遇到1隊隨機援軍,每隊數量為4n;
2/10幾率遇到2隊特定援軍,每隊數量為n;
1/10幾率不出現援軍。
其中隨機援軍不可能是元素城生物或中立生物,且等級並非隨機,而特定援軍也不是完全特定,都與n有關。
n的範圍 | 隨機援軍 | 特定援軍 |
1~9 | 未升級一級兵 | 農民、小精靈 |
10~19 | 升級一級兵 | 精靈、半身人 |
20~29 | 未升級二級兵 | 氣元素、野豬、盜賊 |
30~39 | 升級二級兵 | 雷元素、鬼魂 |
40~49 | 未升級三級兵 | 水元素、木乃伊、遊牧民 |
50~59 | 升級三級兵 | 冰元素、氣元素使者、席爾瓦半人馬 |
60~69 | 未升級四級兵 | 火元素、火元素使者、幻影射手 |
70~79 | 升級四級兵 | 能量元素、土元素使者、水元素使者 |
80~89 | 未升級五級兵 | 土元素、極地神射手、變狼人 |
90~99 | 升級五級兵 | 岩漿元素、熔岩神射手、橋梁怪 |
100~109 | 未升級六級兵 | 精神元素、戰爭狂熱者、女巫 |
110~119 | 升級六級兵 | 魔法元素、夢魘獸、魔幻法師、地獄戰馬 |
120~129 | 未升級七級兵 | 火鳥、血汙怪 |
130~139 | 升級七級兵 | 鳳凰、血汙怪 |
140以上 | 升級七級兵 | 隨機八級兵、隨機四強龍、龍巫妖 |
能力加強
“野外生物獎勵”選項會額外增加野外生物的指數,並賦予魔法護身。這裏的“野外生物”不僅僅是野外的無主部隊,也包括了寶屋、無主城鎮、無主關卡的守兵。
指數獎勵:初始攻防各+1,每過四天再額外+1攻擊,+1防禦,+6-6.99%生命,大概近似於每星期+2攻擊,+2防禦,+10.5-12.25%生命,但是需要注意的是生命獎勵隻對生命為15或以上的野外生物有效。
高級祝福:所有的有生命的生物;
高級精準:所有的遠程兵;
高級氣盾:骷髏、骷髏勇士、氣元素、雷元素、幽靈、幽魂、鬼魂、骨龍、鬼龍;
中級魔鏡:神怪、神怪主、火精靈、烈火精靈、食人魔王、聖侏儒;
初級火盾:火元素、火鳥;
中級火盾:能量元素、鳳凰;
免疫精神魔法:所有的天使、惡魔、比蒙、九頭龍;
免疫火係魔法:所有的惡魔。
數量加強
“野外生物數量”選項會依等級調整地圖上所有野外部隊的初始數量,並把周增長量調整為10%。初始數量為:
一級兵:30/40/50/100(具體為,較強的如槍兵、人馬、盜賊為30,中等實力的洞穴人、小精靈為40,其它實力較弱的為50,農民伯伯為100,相差並不太大,不一一介紹);
二級兵:30/40;
三級兵:30/35/40/50;
四/五/六級兵:50;
未升級七級兵:30;
升級七級兵:20,包括血汙怪;
八級兵:20。
確切的初始數量是以上數值再隨機加上0-4。比如,在地圖編輯器上設定了一隊數量為500的大天使,如果選擇了“野外生物數量”選項,則遊戲時它的初始數量將隻有20-24,所以這個選項在隨機地圖上選不選上無所謂,但在自製地圖上最好不要選。
經驗累積
“野外生物經驗值”選項會使得野兵也擁有經驗值,它的增長速度取決於生物級別、遊戲日期和玩家選擇的難度,每過一定的天數該部隊就會升一級,具體天數如下表。但無論如何,野兵等級不會高於攻擊英雄1級,這是Normal難度下的情況,如果是Impossible難度,則這個等級差允許範圍為4。
遊戲難度 | Easy | Normal | Hard | Expert | Impossible |
一/二級兵 | 14 | 7 | 5 | 4 | 3 |
三/四級兵 | 28 | 14 | 10 | 8 | 6 |
五/六級兵 | 42 | 21 | 15 | 12 | 9 |
七級兵 | 54 | 28 | 20 | 16 | 12 |
野城與寶屋加強
“中立城鎮和怪物寶屋守兵增長”選項會使得中立城鎮與寶屋的守兵每周增長10%(至少1)。
如果還有守衛空位(注意寶屋也有空位,共7個位子)的話,還會增加高等級的生物,同時每群有10%幾率從低級變成高級。
怪物寶屋中會出現一個相應種族的指揮官加入守衛,其等級隨時間而增長,特技依種族而不同。每三個星期,怪物寶屋的資源會增長10%。
怪物寶屋被清空28天後,會再次重生,並且守衛比原來要強大,當然,得到的資源也更多。特別的是龍堡,重生的龍堡的基礎守衛為1聖龍,2水晶龍,2毒龍,3魔法龍,勝利後可得到50000金,6水晶,6寶石,4件四級寶物,2件指揮官寶物。
必須注意,“基礎守衛”數量並非真實數量。舉例說明,假如是第一周攻下龍堡,則第五周時龍堡重生,此時由於每周數量增長10%(至少1),所以五周時間每隊守衛都增加了5隻,即6聖龍,7水晶龍,7毒龍,8魔法龍,同時,守衛空位已全被填滿,有9魔法龍,9魔法龍,1指揮官(聖師),所以守衛共有6聖龍,7水晶龍,7毒龍,26魔法龍,1聖師,如果再加上野兵能力加強和野兵經驗加強的效果,這樣的守衛兵力還是很可觀的。相應的,得到的金錢也自然不止50000,實際為1.1的5次方倍,即80525金。不過水晶和寶石數量不會變化,仍然為各6個。
如果同時選擇了“暗之龍堡”,則暗之龍堡不會重生。
英雄援助
選擇了“隨機英雄加入戰鬥”後,如果地圖初始勢力數不超過7,則打野兵時有25%的幾率出現一個隨機的英雄幫助野兵戰鬥。如果強化戰爭工具III選項激活,隨機英雄所帶的戰爭工具的數量取決於野外生物的強度。