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《英雄無敵2》攻略詳解

2014/1/13 10:19:47 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1315 標簽: 英雄無敵2

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【飛翔導讀】《英雄無敵2》是一款經典的角色扮演類遊戲,這裏給大家分享下《英雄無敵2》攻略詳解,希望對各位初學者玩家能有所幫助。

《英雄無敵2》是一款經典的角色扮演遊戲,這裏給大家分享下《英雄無敵2》攻略詳解,希望對各位初學者玩家能有所幫助。

1、建設

在開始建設前,首先:要分析城堡建設最急需和長期需要的礦藏,在可能的情況下,最優先建加金錢的建築。以龍族(Dragon)城堡為例,主力兵種當然是大名鼎鼎的黑龍(Black Dragon),征一個單位的黑龍需要2單位硫磺/4000金,建設綠龍塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金屬/20硫磺,此後升級到紅龍塔(Red DragonTower)需要5000金/5金屬/10硫磺,再升級到黑龍塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金屬/10硫磺,建綠龍塔的前提是沼澤(Swamp)和迷宮(Maze),分別需要4000金/10硫磺和3000金 /10寶石,沼澤的建設前提是巢(Nest)(需2000金),迷宮的建設前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金屬),地穴的建設前提是需 500金建設的山洞(Cave),不算附屬建築,總體算起來需要37500金和50金屬/15寶石/50硫磺,這樣看來建設最急需的資源就很清晰,在建築前期主要需要金屬,寶石和硫磺,而長期需要的資源為硫磺,硫磺就是龍族城堡能否發揮威力的生命線。金屬的產量為2單位/礦.天,寶石和硫磺的產量為1單位 /礦.天,可見硫磺最為緊缺。在支持征出全部兵的情況下,還應注重要盡量趕在下周金錢基本可1日之前,多建生產兵種的建築(升級建築可不忙),這樣可增加一周"產量"。

在某些特別的關中,資源直接決定戰役的勝負,如:XL型的"龍之戰爭"(Dragon War)一關,地圖中所有的城堡(共約8個)均為龍城堡,硫磺是最最緊缺的資源,可以說誰占領更多的硫磺礦,誰就能組建強盛的黑龍軍團,取得最後的勝利,在城鎮的拉鋸戰中,隻要占領了相對多的城鎮,就應盡快在集市中把所有不需要的資源換成硫磺或金幣。

一種非凡的玩法——我搶礦搶寶物,敵人幫我建設。在遊戲開始時玩家會有自己的主城,在主城可以丟失的關中,可以采用這種玩法。以龍族城堡為例,建設山洞、地穴和巢後,招募到所有的半人馬(Centuar),石像鬼(Gargoyles),獅鷲獸(Griffins),然後外出搶占最需要的金屬礦/硫磺礦/金礦(天天可收1000金),把空城堡讓給來奪城的敵人,因為隻要四周(一回合行動力範圍內)沒有無法抵禦的強敵,敵人一般不會留在城裏守城,所以它會在奪城/分兵守城後離開,而玩家在外麵轉一圈得到各種資源後,算好時間趕回城奪回城堡,期限:最晚為每周1日(因為每回合都是玩家先行動,在周1,雖然種族部隊已剛剛生產出來,但電腦方還來不及招募出來),守城的力量因敵人攻城後的分兵而更弱,不難攻占下來。這時你回城一看,會發現敵人已幫你建築了不少建築,如:護城河、左右塔樓、市集、魔法塔等,非常爽。用這種戰術,最好的一次敵人幫我建好了紅龍塔!真是天上掉下了大餡餅,(留意此戰術隻適合於主城可以丟失的情況下)。

2、數量

遇敵時,若城堡裏建有盜賊公會,就可以看到敵人部隊的數量情報,這些數量詞表示的詳細數量範圍見下:

數量詞 含義表示的數量範圍(下限-上限)

Few 少數 1 - 4

Several 一些 5 - 9

Pack 10 - 19

Lots 很多 20 - 49

Horde 小群的 50 - 99

Throng 成群的 100 - 249

Swarm 大群的 250 - 499

Zounds 500 - 999

Legion 成軍團的 1000 -

3、速度

"兵貴神速",不過這裏主要指的是在戰場上的速度,按照部隊速度的快慢,精確計算敵方和我方的出手次序,把己方的攻擊效率提高到最大,最佳情況下讓敵人無法對我方造成任何損害。

部隊速度分為如下幾檔(由最快到最慢) :

速度檔次 含義戰場上非飛行部隊的移動速度

Instant 瞬間的 9格

Blazing 閃電式的 8格

Ulita Fast 超快 7格

Very Fast 非常快 6格

Fast 快 5格

Avenrage 平均 4格

Slow 慢 3格

Very Slow 非常慢 2格

種族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之間(區分具體見下) :

非常慢的部隊:

(巫師)侏儒Halfling,鐵機器人Iron Golem,(鬼族)僵屍Zombies,(人類)農夫Peasants,弓箭手Archers,(蠻族)半獸人Orc,(精靈)矮人Dwarves,(龍族)六頭蛇Hydras。

這些部隊戰鬥中非常難於使用,除非用傳送術Teleport把它們送到敵人跟前。

慢的部隊:

(巫師)鋼機器人Steel Golem,(蠻族)半獸人頭目OrcChiefs。

平均的部隊:

(巫師)大鵬Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髏兵Skeletons,變異僵屍Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龍Bone Dra-gons,(人類)射手Rangers,槍兵Pikemen,劍士Swordsmen,(蠻族)惡鬼Goblins,食人巨魔 OgreLords,巨魔Troll,(精靈)妖精Sprites,戰鬥矮人Battle Dwarves,精靈Elves,(龍族)半人馬Centuar,獅鷲獸Griffins,牛頭人Minotaurs,綠龍Green Dragon。

快的部隊:

(巫師)法師Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,喪屍Liches,(人類)高級槍兵Veteran Pikemen,高級劍士Master Swords-men,騎士Caualries,遊俠Paladins,(蠻族)戰爭巨魔War Troll,獨眼巨人Cyclopes,(精靈)德魯依Druids,獨角獸Unicoinl,(龍族)紅龍RedDragon。

非常快的部隊:

(巫師)首席法師Archmage,泰坦Titan,(鬼族)強力喪屍P.Liches,(人類)十字軍戰士Crusader,(蠻族)狼 Wolves,(精靈)大精靈Grand Elves,大德魯依Greater Druids,(龍族)石像鬼Gargoyles,牛頭人王Minotaurs King,黑龍BlackDragon。

超快的部隊:

(精靈)鳳凰Phoenix,(人類)鬥士Champions

所有兵種中鳳凰(Phoenix)和鬥士(Champions)最先出手。

使用疾行術Haste/大疾行術Mass Haste可使一支部隊/全體提高速度檔次兩檔,改變部隊的出手次序。如:戰場上對速度Avenrage的骨龍使用疾行術其速度檔次會變成Very Fast,從而會改變部隊出手的次序,在戰爭早期需要充分利用戰力時尤其有用。如:帶領鬼族部隊搶資源時,利用此術可以使自己部隊的出手次序提前,在第一回合,敵方速度比我方快,走到我方身前,本來我方打不到敵人,使用此術,我方部隊就可以攻擊到敵人,在第二回合,因此部隊速度檔次已提高,可以先於敵人出手,這樣,相稱於連續兩次攻擊了敵人。在綜合平衡的前提下,先攻擊敵強大或快速的部隊,輔以各種攻擊/防備性法術,可以把我方損失降低到最小。飛行部隊的速度僅指其出手的速度。

另外要特殊注意的是,英雄攜帶的兵種,決定了他在大地圖上行動的距離多少,所以在搶資源時最好不要帶非常慢和慢的部隊,這樣,每次在地圖上行動時都能多走一些。

4、兵種

分析:最好使的兵種無疑是黑龍,但各頂級兵種也各有特色(以下按優劣前後排列):

黑龍(Black Dragon):

在戰場上,"龍族"強大的黑龍象征著死亡。攻擊力/防禦力為14/14,傷害力為25-50。綠龍/紅龍/黑龍是唯一的對魔法有完全的免疫力的種族,二代的多姿多彩的65種魔法對它全然沒反應,己方的毀滅性大規模攻敵法術可以隨便用,當然相應的有利己方的法術如:鋼皮膚Steel Skin,祝福術Bless,嗜血術Blood Lust等卻也用不上了,黑龍的對敵傷害/攻擊力天下第一,且在敵部隊相鄰格時可以同時攻擊敵兩支部隊(假如隔著弱敵打強敵,隻有弱敵可反擊);黑龍攻防俱佳,命長達300;因是飛行部隊,完全不受地形的影響,是最最好用的兵種,在此我向大家強力推薦。

泰坦(Titan):

"巫師族"的泰坦巨人擁有最佳的,比黑龍更強的防禦力(實際戰鬥中黑龍攻擊泰坦時感覺泰坦是相當"堅固"的),攻/防為15/15,傷害力為 20-30。因為是遠程扔閃電攻敵,自然遠方的敵人也談不上反擊了,同時不受地形的限製。但擁有泰坦比擁有黑龍更難,需要的資源更難取得,這是泰坦比不上黑龍的一個因素,另外,泰坦也受魔法影響,會被各種攻擊魔法所消耗,當然對己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龍一樣,長達300。

鳳凰(Phoenix):

"精靈族"的號稱"不死鳥","永生"的鳳凰的命隻有100,攻/防為12/10,對敵傷害為20-40。在所有種族中,它的速度為超快(與它速度同檔的隻有鬥士Champions),鳳凰與龍對決時鳳凰會先出手。同龍一樣,在敵部隊相鄰時可以同時攻擊敵兩隻部隊。在建造鳳凰所需的紅塔Red Tower時,是一步到位,不用再升級,相應所需的資源也少些,建設速度會比黑龍塔要快。鳳凰同樣受魔法影響。鳳凰屬飛行部隊不受地形影響。

骨龍(Bone Dragons):

作為"鬼族"的最傑出者,雖也是"龍",但怕魔法(隻完全防死亡魔法)。攻/防為11/9,傷害力為25-45。命長150。最大的缺點是速度太慢,為"平均",是頂級兵種中最慢的,被敵人"痛擊"後才論到它出手,真是慘。招募骨龍隻要1500金,不需要其它特定資源,不能同時攻擊敵兩隻部隊,不過,骨龍加"死亡巨浪"(Death Wave)法術還是很有威力的。

十字軍戰士(Crusader):

身披黃金鎧,手持巨劍,是"人類"的驕傲,攻/防為11/12,傷害力為10-20。因為命太短(為65),所以戰鬥中總會有些損失。它的優勢在於兩次攻擊,無論是砍敵人還是反擊都是兩次,大占便宜。因為是地麵行走,雖然速度為Very Fast,但在攻城時沒砸開城牆前隻能待在城牆下挨射,戰場上也不能一步走到敵人身邊攻敵。因為人類城堡是較輕易建設的,所以得到它相對容易,且在"高級大教堂"(Upg.Cathedral)建成後,招募它每單位隻需1000金,不需要任何額外資源,是最廉價的兵種(性能/價錢比最高?)。

獨眼巨人(Cyclopes):

"野蠻"的家夥們的領袖,攻/防為12/9,傷害力為12-24,命長80。它的攻擊有時會使敵人被"麻痹"而無法行動(隨機出現),但薄弱的防禦是最大的弱點,即使與十字軍戰士對抗也不占什麼優勢,而招募時需要額外資源:水晶和750金,較便宜,因是地麵行走部隊,弱點同前"十字軍戰士"。速度為 Fast,比十字軍戰士要慢。

5、法術傷害力

各種攻擊性法術的具體傷害力見下,可以據此具體算出使用一次某法術可以消滅幾個敵人:

法術名稱 含義 每次耗MP 攻擊範圍 殺傷效果

(Spell PowerX)

Magic Arrow 魔箭術 3 1部隊 X10

Cold Ray 冷環術 6 1部隊 X20

Death Ripple 死亡之波 6 所有非鬼族部隊 X5

Death Wave 死亡巨浪 10 所有非鬼族部隊 ?

Lighting 閃電術 7 1部隊 X25

Chain Lighting 連環閃電 15 4部隊 施法 X40 最近處X20

次近處X10 再次處X5

Fireball 火球術 9 施法中央 X10 及四周6格內的部隊

Fireblast 火爆術 15 施法中心 X10及周圍6格及更外

1圈12格內部隊

Meteor Shouer 落石術 15 施法中心 X25及周圍6格內的部隊

Elemental Storm 元素風暴 15 敵全體 X25

Armagedden 末日法術 20 敵全體 X50

解釋一下,部隊資料中命的長短就是Hit Point的值,而法術的傷害力的公式為:法術造成的Damage=施法者的Spell Power X 殺傷效果(見上表最右列)。如SpellPower為3的英雄使用魔箭術所能造成的Damage為3X10=30,對於命(Hit Point)為1的農民而言,可以殺死30/1=30個,而對於命為300的泰坦而言,要射十次才可以殺死1個泰坦,應指出的是:法術傷害值與交戰雙方的攻擊技巧,防禦技巧無關。

6、士氣和運氣

隨時應注意部隊的士氣(Morale)和運氣(Luck)。士氣決定了攻擊次數加倍的機會,部隊種族越混雜,越多,士氣越低,士氣太低時可能會不出手。士氣從低到高分為數檔:Treason(叛徒式的),Awful(極糟糕的),Poor(可憐的),Normal(一般),Good(高漲),Great(很高漲),Blood!(嗜血的)。一般情況下,對於六個種族(巫族,龍族,蠻族,人族,鬼族,精靈族)而言,純粹一個種族,士氣為 Good;混合有兩個種族,士氣為Normal;混合有三個種族,士氣為Poor;混有四種族,士氣為Awful;混有五種族(不可能更多了,因為最多五隻部隊)時,士氣為Treason。

英雄的領導技能(Leadership)為基本級(Basic)時,士氣提高一檔;為Normal級時,提高兩檔;為Expert級時,提高三檔。在戰場上用"幸運之翼降雨"的形象代表士氣。

運氣決定了攻擊力加倍的機會,主要是根據攜帶幸運物品的多少,分為數檔:Normal(一般),Good(好運),Great(極好運),Irish(?)。應注意:相同的幸運物品不會累加效果,如:帶有兩個兔子腳時與帶著一個時運氣檔次相同。

英雄的幸運技能(Luck)的三級分別提高運氣一至三檔。在戰場上用"彩虹降臨"的形象代表。

7、關於英雄技能的分析:

每位英雄可以學習14種技能中的8種,所以學習起來自然有輕重緩急的區分。

最有用的技能包括:

Leadership(領導力):戰爭最後是需要軍隊來說話決定的,所以增加士氣的此項技能很重要,特別是在戰役早期部隊種族比較混雜時。

Luck(幸運):戰場上常有好運無疑是令人舒暢的事。

Wisdom(聰明):好像是最為重要的技能。智慧不高就無法學會高級魔法,而高級魔法在戰場上會起到決定性的作用,但在遊戲早期資源短缺,無法把魔法塔修得很高,所以在戰役早期智慧可不必學得太高。

Logistics(後勤):三級分別提高英雄的移動力10%,20%和30%。移動力高了,打敵人能追得上,躲敵人能跑的開。

Mysticism(神秘學):因為井很多的關並不多,又沒有其它很好的途徑可以恢複法力,盡管每天隻能恢複2/3/4點法力點數,也聊勝於無了。

Estates(房地產):可為我方每天增加收入(從房地產中收取少量稅金),三級分別每輪加100/250/500金,鑒於金是遊戲進程中普遍短缺的資源,盡管加錢不多,此項技能也是有用的。

視情況而定是否有用的技能:

Path Finding(向導):要看這關地形如何,如果盡是沼澤,沙漠,火山,雪地的話,那麼此項增加英雄在特殊區域移動力的技能無疑極為重要。

Archery(箭術):有些種族的遠程射擊部隊占了很大比例,如:精靈族的大德魯依和大精靈是戰鬥的重要/主要力量,巫師族的首席法師和泰坦都是射 擊一族,對這樣的種族的英雄,箭術好壞決定了射擊部隊能否增加對敵傷害(三級分別10%,30%,50%),無疑具有舉足輕重的地位。

Baltistics(發射學):對於人類種族來說,因為缺乏飛行部隊和強力射擊部隊,各兵種命又不長,攻城會成為一場悲劇,所以具有發射學技能盡快擊毀城堡實為重要。

Eagle Eye(鷹眼):使我方英雄有可能在戰鬥中學到敵方施加在我方英雄身上的法術。在遊戲早期無力建魔塔的情況下,學到如閃電術這樣的法術將使我方實力倍增, 甚至改變雙方實力對比,但一切都是隨機的,要看運氣好壞。遊戲後期魔法塔普遍建成時此項技能變得無用。

Necromancy(召魂):可將戰鬥中被殺死的敵我生物作為骷髏兵召回,所以隻對率領鬼族部隊的英雄有用,其它種族的部隊混一群骷髏會極大地降低士氣,而且骷髏屬於攻強守弱且速度平均的兵種,龐大的一群骷髏可能會在瞬間被幾隻黑龍報銷。

最沒有用的技能:

Scauting(偵探):增加英雄的視野範圍,鑒於我們玩家普遍把握了L/S(檔案存取)神功和8675309顯示全部地圖的秘技,此項技能被歸入無用類。

Navigation(航海術):增加海上移動力。因為幾乎沒有需要在海上增加移動力的機會,此項技能被歸入基本無用(僅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部隊加入我軍的可能性及數目增加,但代價呢,數個農民要求加入你,代價可能是是3000金,這簡直就是在勒 索。怪物們的價碼普遍太離譜了,可以氣得你火冒三丈,而且遊戲早期玩家普遍資金緊張,遊戲後期,因能招募的部隊一般為中低檔種族,其戰鬥力又不能滿意玩家 的需要。這項技能被歸於完全無用。

8、關於射擊效果:

攻城時,如隔牆射擊,無論城內一方還是城外一方,射擊標誌"箭頭"會變成"折箭"的圖標,這表示此時攻擊效果會減半,在砸開城牆後,沒有阻隔時,就會恢複箭頭圖標。

9、時間:

時間決定玩家完成戰役後取得的分數,一定要盡快,無論是戰役模式還是標準模式,最後的記分標準都是:完成遊戲所花費的天數!所以抓緊時間,提高效率才能爭取高分,可通過下述途徑:

隻帶行動力高的部隊以增加移動力;

走路要精確, 搶占資源戰鬥時節省兵力;

在合適的時機增加英雄的人數,分為一線部隊和二線部隊,主力部隊負責戰鬥,輔助部隊搞運輸和搶占資源;

安排好建築的次序;

製訂良好可行的戰略;

戰鬥中提高效率,減少我方損耗。

10、超級寶物一覽

超級寶物擁有驚人的效力,必須通過"拚尋寶圖-挖掘"才能得到,具體見下:

終極王冠(Ultimate Crown):所有參數各加4點。

終極法杖(Ultimate Wand):加12點法術威力Spell Power。

終極之書(Ultimate Book):加12點知識Knowledge。

終極之劍(Ultimate Sword):加12點攻擊技巧Attack Skill。

終極之袍(Ultimate Cloak):加12點防禦技巧Defense Skill。

終極魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6點。

金鵝(Golden Goose):每回合加10000金!

H2中升級生物是要付雙倍的費用的.例如把一個泰坦舉人升級為高級泰坦舉人需要6000金2寶石相當無奈......

樓主有些細節錯誤不完整處不少.

如:

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速度檔次 含義 戰場上非飛行部隊的移動速度

Instant 瞬間的 9格

Blazing 閃電式的 8格

Ulita Fast 超快 7格

Very Fast 非常快 6格

Fast 快 5格

Avenrage 平均 4格

Slow 慢 3格

Very Slow 非常慢 2格

種族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之間(區分具體見下) :

非常慢的部隊:

(巫師)侏儒Halfling,鐵機器人Iron Golem,(鬼族)僵屍Zombies,(人類)農民Peasants,弓箭手Archers,(蠻族)半獸人Orc,(精靈)矮人Dwarves,(龍族)六頭蛇Hydras。

這些部隊戰鬥中非常難於使用,除非用傳送術Teleport把它們送到敵人跟前。

慢的部隊:

(巫師)鋼機器人Steel Golem,(蠻族)半獸人頭目OrcChiefs。

平均的部隊:

(巫師)大鵬Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髏兵Skeletons,變異僵屍Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龍Bone Dra-gons,(人類)射手Rangers,槍兵Pikemen,劍士Swordsmen,(蠻族)惡鬼Goblins,食人巨魔 OgreLords,巨魔Troll,(精靈)妖精Sprites,戰鬥矮人Battle Dwarves,精靈Elves,(龍族)半人馬Centuar,獅鷲獸Griffins,牛頭人Minotaurs,綠龍Green Dragon。

快的部隊:

(巫師)法師Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,喪屍Liches,(人類)高級槍兵Veteran Pikemen,高級劍士Master Swords-men,騎士Caualries,遊俠Paladins,(蠻族)戰爭巨魔War Troll,獨眼巨人Cyclopes,(精靈)德魯依Druids,獨角獸Unicoinl,(龍族)紅龍RedDragon。

非常快的部隊:

(巫師)首席法師Archmage,泰坦Titan,(鬼族)強力喪屍P.Liches,(人類)十字軍戰士Crusader,(蠻族)狼 Wolves,(精靈)大精靈Grand Elves,大德魯依Greater Druids,(龍族)石像鬼Gargoyles,牛頭人王Minotaurs King,黑龍BlackDragon。

超快的部隊:

(精靈)鳳凰Phoenix,(人類)鬥士Champions

所有兵種中鳳凰(Phoenix)和鬥士(Champions)最先出手。

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其實還有比非常慢更慢的隻能行動一格的我的版本稱之為"蠕動"想見到對敵軍一非常慢的單位施放減速法術即可.

侏儒是慢(我的版本叫"緩慢")不是非常慢;亡靈巫師族速度為快的還有高級吸血鬼;其餘有遺漏的地方也不多說了像食人魔也屬於非常慢而樓主沒有歸入等.

另 外樓主說十字軍戰士(高級武士)無論是砍敵人還是反擊都是兩次其實反擊隻有一次;樓主還說黑龍是最最好用的兵種我有不同意見.個人感覺高級泰坦更好 用.究竟H2遠程很強大高級泰坦為遠程之王更是極度強悍.而黑龍雖然攻擊力天下第一但是它速度快H2沒有等待輪到它行動要麼略過要麼衝鋒.衝鋒 就免不了稍後遭到群毆的可能損失可能難以避免.而遠程的泰坦就不害怕這些隻管攻擊;對於某些兵種的屬性樓主也不全麵像骨龍其實不止免疫死亡魔法還 免疫精神魔法(如"失明""催眠")這是所有亡靈巫師族兵種的通性.泰坦免疫精神魔法鳳凰免疫光係魔法(閃電).

其實相比之下黑龍與泰坦越是後期越是泰坦占優.二者速度一樣先出手勢必有優勢.攻擊魔法在後期愈發無用一大群泰坦能用攻擊魔法殺死幾個?再者後期還 有複活鏡像對泰坦用處都不小.黑龍隻有靠攻擊魔法殺傷泰坦其餘魔法作用不怎麼大.而黑龍還有客星"殺龍"魔法使泰坦攻擊黑龍威力大增...... 當然這都是個人想法.列出樓主這麼多不足之處也無惡意僅僅是想幫助樓主一起完善這個"常識"。

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