《英雄連2013》是一款不錯的即時策略遊戲,這裏給大家分享下該作的單位技能心得秘技,希望對各位玩家有所幫助。
新單位和新技能我先從德軍談起:
國防軍:
桶車替代摩托車,雖然需要的人力資源比吉普還多20,但是德軍初期終於有了堪稱“中流砥柱”的支援車輛了。
比起摩托車,桶車最大的優勢就是倒車,由於粘彈幾乎秒殺這類車輛,因此能夠倒車大大增加了車輛的生存幾率。
桶車的耐久值也高於摩托車,車載輕機槍的壓製能力似乎也有所提高(這一點不確定,不過確實能壓製步兵,就是時間長一點),射程貌似也長了。
這樣,兩輛桶車+一組工兵在前期將大有作為。
“貂鼠”I型坦克殲擊車取代IV號突擊炮,所需的人力資源下降,燃料資源上升,總體上來說,各有千秋。
坦克殲擊車的優勢在於車載反坦克炮的威力和射程,劣勢在於車輛的機動性和裝甲防護。“貂鼠”I最大的作用就是利用Pak40 75反的威力和射程,掩護步兵免遭敵裝甲車輛的襲擊。“貂鼠”I的另一項優點是車載輕機槍,突擊炮必須升級,“貂鼠”III則根本沒有,這挺自衛機槍的最大作用就是防止GI衝上來扔粘彈或者被步兵包圍無法脫身。坦克殲擊車的弱點正如上麵所說,車身巨大,被彈麵遠超突擊炮,裝甲又薄,吃上兩炮就完了,機動性差,倒車和轉向都很慢,所以隻能當作支援性直射武器使用。
裝甲擲彈兵:
搶點小車替換為汽車,速度有所下降,技能也更新了,我覺得反而不如以前。如果能增加一人,增加自衛機槍的話,那換成汽車倒也沒什麼。
根據科技樹而產生的技能也變了,“焦土戰略”的“設置詭雷”變為“火燒資源點”(原來隻能靠裝甲擲彈兵完成),我個人覺得是雞肋,意義不大。
“空軍支援”的“隱身+探雷”(速度下降,無法搶點)改為“???”,我到現在也不明白有什麼用。本來還能當“沉默的狙擊手”使用,給迫擊炮和固定炮台開視野,現在抓瞎了。
“反坦克”的“修理”(可隨研究升級為“高級修理”,修複速度更快)變成“快速布雷”(類似於彈藥車和美軍的M8“灰狗”,消耗彈藥35),還算可以,尚堪一用。
總體上,給人感覺削弱了。
IV號J短身管75炮坦克被法製“哈其開斯”輕型坦克替代,這是個亮點。
IV號的特點在於裝甲防護和坦克炮對步兵的麵殺傷能力,“哈其開斯”則強調遠程37炮對步兵的精確狙擊能力,這不是重點。
重點是,PE終於獲得了非科技樹類的遠程炮火支援,四枚150毫米火箭彈是打開缺口的好幫手,比起裝甲車攜帶,自衛能力大幅提高,相應的,少了兩枚火箭彈。
但總比苦等科技樹中的“野蜂”150自行榴彈炮或者用半履帶迫擊炮強多了,消耗的資源和所占人口也少多了。
這玩意兒是當年打敗法國的戰利品,德軍進行了改裝,坦克是渣了點,最後全消耗在西線了,不過火箭彈非常好。
國防軍的虎式坦克就是換身皮,沒什麼好說的。
美軍:
T-17“獵鹿犬”取代M8“灰狗”,美軍的這玩意兒沒有機槍,但37炮射速高,精度高,打步兵相當好,升級很快。技能對於遲滯德軍重裝甲單位也有好處,有點類似於PE半履帶37炮的“打斷履帶”。基本上各有千秋。
M18“地獄貓”替換M10,我個人覺得區別不是很大,好看是好看,反坦克炮威力提升有限,倒是多了一挺自衛機槍還算進步。
英軍:
英國版“獵鹿犬”取消了技能,增加了自衛機槍,我覺得反而不如美國原版。當指揮車的話也是雞肋,為了“螢火蟲”還非造不可,我草。
“袋鼠”運兵車替代“克倫威爾”有點可惜,“克倫威爾”才是英國坦克的主力,“螢火蟲”出來得比較晚,前期都得靠“護國公”。不過“袋鼠”不是一無是處,英國步兵令人發指的謹慎慢速,步坦脫節經常發生,現在終於能跟上了!“袋鼠”可運載4隊15人,留一隊在車內射擊,其餘人到點下車掩護坦克,中等裝甲防護擋個機槍迫擊炮沒問題。這樣英國步兵的戰場生存能力提高不少。可惜英國沒有噴火兵,我躲在車內一般是升級布倫式的步兵或者升級PIAT的工兵,作為支援火力。