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《最終幻想12》戰鬥戰術小心得

2014/1/13 11:01:40 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:429 標簽: 最終幻想12

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【飛翔導讀】大家在玩最終幻想12的時候,要注意戰鬥戰術的合理運用,以下是高玩們總結的一些經驗,大家可以學習學習。

大家在玩最終幻想12的時候,要注意戰鬥戰術的合理運用,以下是高玩們總結的一些經驗,大家可以學習學習。

(1)主動或者非主動攻擊怪的判斷
主動攻擊怪的頭頂血條是紅色的
非主動是綠色的

(2)主動攻擊怪攻擊判斷
遇到的幾乎都是視覺判斷 (目前所知元素怪是魔法判斷)
建議玩家可以先在遠方下達攻擊指令
等到達到可以攻擊的時候
從怪物後方進行突擊
然後回避

(3)主動怪LINK
也就是怪會相互感應
假設玩家攻擊A主動怪
就算B主動怪(跟A同類型)的視覺範圍內
但是B若是察覺到A是在戰鬥狀態
B也會上前攻擊玩家

(4)魔法詠唱以及技能使用不因移動而中斷
這是針對《最終幻想11》玩家比較不習慣的地方
《最終幻想11》的魔法詠唱若是移動就會中斷
但是《最終幻想12》不會
所以玩家可以下達CURE指令給我方
或者攻擊魔法給敵方之後
然後立即移動閃避敵人的攻擊

(5)遠距離釣怪
發現會LINK的怪後
可以利用魔法趁兩隻怪物的視線沒有交會的瞬間
利用遠隔攻擊的方式
把其中一隻抓過來打
以防止相互間的LINK

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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