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邪靈入侵攻略秘籍

2014/1/13 11:08:38 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】大家都知道這款遊戲幾乎所有數值都是動態計算的,因此會變的屬性就不存在錯誤問題

1.強壯可以減少打擊恢複時間(提高打擊恢複值)

大家都知道這款遊戲幾乎所有數值都是動態計算的,因此會變的屬性就不存在錯誤問題。那麼強壯100的人物,打擊恢複值是多少呢?答案是ExtraSlow(特別慢)。因為實際上提高打擊恢複值的是耐力,每級-0.004打擊恢複時間。有E文好的GGJJDDMM要說那為什麼遊戲中顯示1strengthpointsdecreasesby0.004secondshitrecoverytime,表問我,要問就問作者是不是更新1.23版本的時候忘記修改說明了^_^;;;;

2.上帝之怒(WrathofGod)對任何怪物都有效

道理很簡單,很多人覺得上帝的攻擊還會有人免疫啊……這不瞎掰嗎……但是不要忘記上帝之怒也是有屬性的,是地屬性法術,當然會被有地屬性光環的怪物免疫了。有個帥哥堅持認為上帝之怒沒有怪物免疫,因為他經常用這招去打一大幫有光環的熊,呃,那大概地屬性光環的熊是被毒死的吧-_-按照HardCore難度35級計算,熊有9*35=315生命,10級疾病雲霧傷害是150,因此2.1秒就毒死了,也看不出什麼來……什麼,你從來不給身邊的熊放毒?那就是被火之步伐烤死的了?315/30=10.5秒,熊的攻擊頻率是2秒1次,外加他有光環……我汗一個先。

3.閃電鏈的連擊數是隨著級別增長的,連擊攻擊力不變

拜托,那不就無敵了嗎,隨便秒殺任何怪物群了。當然這和閃電鏈的說明模糊不清有關,實際上是總計1000~1500傷害,每殺死一個怪物就減少怪物HP的傷害值,直到用光全部傷害值。也就是說,10級的閃電,如果有15個100HP的怪物站在一起那就全掛了,前提是沒有電係免疫的怪;(這裏插一句,官方把電係光環叫做AirAura,我倒,天空係?好飄逸的名字啊)但是如果有15個500HP的怪物咧,那就最多掛3個,以此類推。

4.熊的攻擊減少mana值

如果隻有熊的攻擊減少mana值就好了。凡是有光環的怪物打中你都會減少mana值,減少量是造成物理傷害的一半。目前沒有搞清楚在有物理盾牌的狀態下被有光環的怪物擊中mana減少的計算方法,研究中;據估計是不受物理盾牌狀態影響。(可憐的主角)

5.石化毫無用途

恰恰相反,非常有用。每點敏捷增加0.4%的回避,而初始回避是0,這就意味著即使敏捷100的人物,回避也隻有40%。(被擊中率60%)而石化是一一定幾率石化攻擊你的敵人,且石化時不承擔任何傷害(Herodidnottakeanydamagewhentheskillworks),等於提高回避率!它的初始概率是15%,以後每級按照9%~1%的遞減量增加,6級石化時概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%,我們隻考慮石化的回避效果,相當於主角的回避率是40%+60%*50%=70%,這樣被擊中率僅有30%,存活率大大提高,因此再怎麼著沒點好歹也要+1級石化……可以提高15%*60%=9%的回避,對碰到你的敵人則是15%秒殺。

6.升級越快越好

劇情模式大概是這樣,生存模式完全不是這樣……有人要說反正怪物的級別總是和主角一樣的,沒錯,那為什麼生存模式感覺級別高了以後怪物特別厲害涅?奔跑如飛久打不死……那是因為生存模式中40級以後的怪物,每級都會獲得10%它對應級別的HP和移動速度加成。比如正常50級的熊,HP應該是9*50=450,移動速度應該是70+0.9*50=115,那麼實際生存模式中的50級熊是450*2=900(1下閃電才死一個),移動速度是115*2=230!對比計算一下,設主角50級敏捷100,耐力60,則移動速度是65+0.5*100+0.35*60=136,穿鞋的移動速度是136*1.4=190.4,結論是跑不過同級別的熊熊,殘念-_-,結果自己想。P.S:不過實際上感覺這時候主角還是跑的比熊快,但是已經明顯非常容易被追到了,難道製作組又修改平衡性不修改說明。就算不考慮這些,如果主角升級慢點,多拿點屬性點技能點道具總沒有壞處嘛~嗯,綜上所述,經驗書根本是一個毒害人的道具(XX書刊?……)。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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