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小憩即永眠玩法解析

2014/1/13 11:18:02 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:71 標簽: 小憩即永眠

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【飛翔導讀】遊戲互動性十分強,或者說這款遊戲不互動就沒法玩,首先,這款遊戲需要兩個玩家相互配合來玩

遊戲互動性十分強,或者說這款遊戲不互動就沒法玩……首先,這款遊戲需要兩個玩家相互配合來玩,一名玩家操作遊戲內的一名角色,另一名玩家控製除這名角色以外的整個世界,世界需要呼應角色的需求,比如角色說“開門”於是世界需要就要控製門打開。。。是款很另類的互動型小遊戲。

遊戲簡介

有一個記者說,「我覺得我正在看到未來,遊戲產業將會呼應這個趨勢!」另一位則說:「我們已經有電影了,也已經做了好多有趣的遊戲軟件,但我們從來沒有看過像這樣的東西!」還有一位直接說:「沒有一個遊戲,可以做到這麼多!」嘩,到底這個遊戲是什麼東西,又做了多少偉大的事?

其實沒有!這「兩人說故事」就隻是一個很醜的界麵,如上圖,而所謂「兩人說故事」就是,你是新玩家,你就控製一個人,而另一個人(第二個玩家)是控製背景,控製整個世界上所有的東西(除了你以外)。那麼,這個人可以和這個世界互動,他可以和這個世界上的人說話,那這個世界就會回答他(由第二個玩家來操作,當然)。

除了兩人在那邊對話以外,你也可以對這個世界做一些「動作」,譬如,桌子旁邊有一根正在燃燒的蠟燭,你可以寫「吹熄」,再加上一個箭頭,指向那根蠟燭。另一個人看到你寫了這些指令,亦可以控製這個世界上的東西去「反應」,譬如,他可以將這個蠟燭換成另一張已經熄掉的蠟燭的圖,表示已經熄掉,也可以不要換圖,然後要場景裏的另一個人對你說:「對不起,蠟燭無法吹熄!」

那你一定會問,你闖進這個奇妙的世界,可以做任何事情,對方都要回答你、幫你設計所有的響應,當然是很好玩啦!但另一個人呢?不是很累嗎!他哪裏來的這麼多「道具」,譬如「被吹熄的蠟燭」?

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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