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英雄無敵3指揮官加強後的變化

2014/1/13 16:46:44 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:661 標簽: 英雄無敵3

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【飛翔導讀】指揮官加強之後,其基本指數除了受基本技能影響之外,還將隨指揮官等級的提升而增長。

英雄無敵3中如果設置中選擇了“指揮官加強”之後,指揮官係統有所改變,這些改變並不完全是加強了,但使得指揮官們更加豐富多彩了。今天就給大家詳細分析下變化後的情況。

基本技能

指揮官加強之後,其基本指數除了受基本技能影響之外,還將隨指揮官等級的提升而增長。

指揮官基本技能

攻擊(Attack)
基本作用:增強指揮官的攻擊。
沒有:指揮官攻擊=5+1/2×指揮官LV
基礎:指揮官攻擊增加25%
高級:指揮官攻擊增加50%
專家:指揮官攻擊增加75%
大師:指揮官攻擊增加100%
宗師:指揮官攻擊增加125%

防禦(Defense)
基本作用:增強指揮官的防禦。
沒有:指揮官防禦=5+1/2×指揮官LV
基礎:指揮官防禦增加25%
高級:指揮官防禦增加50%
專家:指揮官防禦增加75%
大師:指揮官防禦增加100%
宗師:指揮官防禦增加125%

生命(Hit Point)
基本作用:增加指揮官的生命。
沒有:指揮官生命為40+指揮官LV×20
基礎:指揮官生命增加25%
高級:指揮官生命增加50%
專家:指揮官生命增加75%
大師:指揮官生命增加100%
宗師:指揮官生命增加125%

傷害(Damage)
基本作用:增強指揮官的傷害。
沒有:指揮官最大傷害為10+指揮官LV×5,最小傷害為最大傷害的一半
基礎:指揮官傷害增加25%
高級:指揮官傷害增加50%
專家:指揮官傷害增加75%
大師:指揮官傷害增加100%
宗師:指揮官傷害增加125%

魔法(Magic Power)
基本作用:增加指揮官的魔法力量與施法次數並增強指揮官的抗魔能力。該抗魔屬性隻對攻擊魔法有效,且類似於H4的抗魔技能,即隻能減少傷害,不能躲避魔法
沒有:指揮官力量為3(收魂使者、星界靈為1),施法次數為1,抗魔0%
基礎:指揮官力量達到6(收魂使者、星界靈為2),施法次數達到2,抗魔10%
高級:指揮官力量達到9(收魂使者、星界靈為3),施法次數達到3,抗魔20%
專家:指揮官力量達到12(收魂使者、星界靈為4),施法次數達到4,抗魔30%
大師:指揮官力量達到15(收魂使者、星界靈為5),施法次數達到5,抗魔40%
宗師:指揮官力量達到18(收魂使者、星界靈為6),施法次數達到6,抗魔50%

速度(Speed)
基本作用:增加指揮官的速度。
沒有:指揮官速度為5
基礎:指揮官速度達到6
高級:指揮官速度達到7
專家:指揮官速度達到8
大師:指揮官速度達到9
宗師:指揮官速度達到11

特殊技能

火盾和死亡凝視的效果分別變為了魔鏡和中毒。理解特技英雄在加強英雄特技之後,指揮官自帶死亡凝視,這個死亡凝視同樣會被修改為中毒,但可能會有點小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝視,第二仗才變為中毒。

指揮官特殊技能

魔鏡(Magic Mirror)
前提條件:大師防禦+大師魔法
基本作用:自帶魔鏡,高級魔法神鏡。

死亡凝視(DeathStare)
前提條件:大師傷害+大師魔法
基本作用:肉搏或射擊時50%幾率使敵人中毒三回合,類似於飛龍王。

種族特技

指揮官依種族的不同都各自有了一些特色與改進:

初始都自帶一個特殊技能;

施展原先的魔法的同時會施展一個額外的魔法(除收魂使者)。

指揮官種族特技
種族
名稱
初始特技
附加魔法
城堡
聖騎士(Paladin)
無限反擊
祝福
壁壘
聖師(Hierophant)
火盾
振奮
塔樓
聖堂守衛(Temple Guardian)
射擊
祈禱(精準失效)
地獄
女妖(Succubus)
飛行
嗜血
墓園
收魂使者(Soul Eater)
恐懼

地下城
嗜殺者(Brute)
不反擊
石膚
據點
食人魔領袖(Ogre leader)
格擋
反擊
要塞
薩滿(Shaman)
死亡凝視
幸運
元素城
星界靈(Astral Spirit)
降低防禦
召喚隨機元素(反擊失效)

其它變化

指揮官(除了星界靈和收魂使者)屬性均為有生命的,即可以用複活魔法複活,收魂使者仍然為不死係,也可以用聚靈術複活,隻有星界靈無法戰場複活;

雇傭指揮官時,指揮官的種族由城堡類型決定(不加強時是由英雄種族決定的);

被星界靈驅逐的生物戰鬥後會回複(但變形元素無法回複,bug);

力量之石的作用改變。

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