在英雄無敵3中如果設置中選擇了“指揮官加強”之後,指揮官係統有所改變,這些改變並不完全是加強了,但使得指揮官們更加豐富多彩了。今天就給大家詳細分析下變化後的情況。
基本技能
指揮官加強之後,其基本指數除了受基本技能影響之外,還將隨指揮官等級的提升而增長。
指揮官基本技能 | |
攻擊(Attack) 基本作用:增強指揮官的攻擊。 沒有:指揮官攻擊=5+1/2×指揮官LV 基礎:指揮官攻擊增加25% 高級:指揮官攻擊增加50% 專家:指揮官攻擊增加75% 大師:指揮官攻擊增加100% 宗師:指揮官攻擊增加125% | |
防禦(Defense) 基本作用:增強指揮官的防禦。 沒有:指揮官防禦=5+1/2×指揮官LV 基礎:指揮官防禦增加25% 高級:指揮官防禦增加50% 專家:指揮官防禦增加75% 大師:指揮官防禦增加100% 宗師:指揮官防禦增加125% | |
生命(Hit Point) 基本作用:增加指揮官的生命。 沒有:指揮官生命為40+指揮官LV×20 基礎:指揮官生命增加25% 高級:指揮官生命增加50% 專家:指揮官生命增加75% 大師:指揮官生命增加100% 宗師:指揮官生命增加125% | |
傷害(Damage) 基本作用:增強指揮官的傷害。 沒有:指揮官最大傷害為10+指揮官LV×5,最小傷害為最大傷害的一半 基礎:指揮官傷害增加25% 高級:指揮官傷害增加50% 專家:指揮官傷害增加75% 大師:指揮官傷害增加100% 宗師:指揮官傷害增加125% | |
魔法(Magic Power) 基本作用:增加指揮官的魔法力量與施法次數並增強指揮官的抗魔能力。該抗魔屬性隻對攻擊魔法有效,且類似於H4的抗魔技能,即隻能減少傷害,不能躲避魔法 沒有:指揮官力量為3(收魂使者、星界靈為1),施法次數為1,抗魔0% 基礎:指揮官力量達到6(收魂使者、星界靈為2),施法次數達到2,抗魔10% 高級:指揮官力量達到9(收魂使者、星界靈為3),施法次數達到3,抗魔20% 專家:指揮官力量達到12(收魂使者、星界靈為4),施法次數達到4,抗魔30% 大師:指揮官力量達到15(收魂使者、星界靈為5),施法次數達到5,抗魔40% 宗師:指揮官力量達到18(收魂使者、星界靈為6),施法次數達到6,抗魔50% | |
速度(Speed) 基本作用:增加指揮官的速度。 沒有:指揮官速度為5 基礎:指揮官速度達到6 高級:指揮官速度達到7 專家:指揮官速度達到8 大師:指揮官速度達到9 宗師:指揮官速度達到11 |
特殊技能
火盾和死亡凝視的效果分別變為了魔鏡和中毒。理解特技英雄在加強英雄特技之後,指揮官自帶死亡凝視,這個死亡凝視同樣會被修改為中毒,但可能會有點小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝視,第二仗才變為中毒。
指揮官特殊技能 | |
魔鏡(Magic Mirror) 前提條件:大師防禦+大師魔法 基本作用:自帶魔鏡,高級魔法神鏡。 | |
死亡凝視(DeathStare) 前提條件:大師傷害+大師魔法 基本作用:肉搏或射擊時50%幾率使敵人中毒三回合,類似於飛龍王。 |
種族特技
指揮官依種族的不同都各自有了一些特色與改進:
初始都自帶一個特殊技能;
施展原先的魔法的同時會施展一個額外的魔法(除收魂使者)。
指揮官種族特技 | |||
種族 | 名稱 | 初始特技 | 附加魔法 |
城堡 | 聖騎士(Paladin) | 無限反擊 | 祝福 |
壁壘 | 聖師(Hierophant) | 火盾 | 振奮 |
塔樓 | 聖堂守衛(Temple Guardian) | 射擊 | 祈禱(精準失效) |
地獄 | 女妖(Succubus) | 飛行 | 嗜血 |
墓園 | 收魂使者(Soul Eater) | 恐懼 | 無 |
地下城 | 嗜殺者(Brute) | 不反擊 | 石膚 |
據點 | 食人魔領袖(Ogre leader) | 格擋 | 反擊 |
要塞 | 薩滿(Shaman) | 死亡凝視 | 幸運 |
元素城 | 星界靈(Astral Spirit) | 降低防禦 | 召喚隨機元素(反擊失效) |
其它變化
指揮官(除了星界靈和收魂使者)屬性均為有生命的,即可以用複活魔法複活,收魂使者仍然為不死係,也可以用聚靈術複活,隻有星界靈無法戰場複活;
雇傭指揮官時,指揮官的種族由城堡類型決定(不加強時是由英雄種族決定的);
被星界靈驅逐的生物戰鬥後會回複(但變形元素無法回複,bug);
力量之石的作用改變。