在英雄無敵3中點擊地圖選擇界麵右上角的圖標,即可進入遊戲的規則設置界麵。今天給大家詳細分析下設置的一些經驗,希望對大家有所幫助。
在這裏可以根據自己的喜好設置規則。總共有六類設定。
WoG化設置——WoGify Setting
遊戲強化——Game Enhancements
Hard-Coded選項——Hard-Coded Options
電腦部隊經驗累積——AI Stack Experience Difficulty
地圖選項——Map Options
地圖強化——Map Enhancements
地圖強化——Map Enhancements
地圖強化——Map Enhancements
英雄強化與平衡——Hero Enhancements and Balancing
怪物強化與平衡——Monster Enhancements and Balancing
技能強化——Skill Enhancements
建築與寶物——Objeces and Artifacts
冒險建築強化——Enhanced Adventure Objects
新冒險建築——New Adventure Objects
地圖規則選項——Map Rule Options
地圖規則——Map Rules
魔法禁止選項——Spell Banning Options
禁止的寶物——Banned Artifacts
禁止的WoG寶物——Banned WoG Artifacts
禁止的WoG寶物——Banned WoG Artifacts
WOG選項設置 |
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WoG化設置——WoGify Setting 返回列表↑ |
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A WOG化隨機地圖 B WOG化所有WOG地圖 C WOG化所有地圖 D WOG化所有地圖但詢問 |
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這裏選擇被WoG化的地圖的種類。一般選C,則所有的地圖,包括埃拉西亞的光複、末日之刃、死亡陰影和WOG地圖都將被WoG化,並且WoG化前不詢問。 |
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遊戲強化——Game Enhancements 返回列表↑ |
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A 強化招募地暗示文本 B 城堡可以改名 C 英雄可以改名 D 招募所有生物按鈕 E 轉移所有資源 F 資源交易傳遞 G 展示隱藏技能 H 禁止腳本信息 I 察看英雄剩餘移動力 J 察看英雄剩餘魔法值 K 選擇聯盟 L 禁止自動存檔 M 技能描述 N 英雄與城鎮排序 O 快速設置戰神旗幟 P 快速戰鬥選項 |
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A 右鍵點擊己方(包括盟軍)的野外生物巢穴察看可招募的生物數量,自然災難(Natural Calamity)招募的元素使者類型每日變化,所以顯示的不準確; B 城鎮界麵點擊城堡的名字可以改名; C 英雄界麵點擊英雄的名字可以改名; D 城鎮界麵點擊城堡名下的城堡圖標可以招募城中所有生物,從高等級兵到低等級兵,錢花光為止; E、F 城鎮界麵點擊城堡名下的金錢圖標可以轉讓所有或者部分資源給另一個勢力; G 英雄界麵點擊經驗值圖標可察看英雄學會的隱藏技能,按住Ctrl鍵點擊則可以調整技能順序。某些技能的加強功能需要右鍵點擊圖標,比如理財術的指定資源種類,這些功能當技能為隱藏技能時無法使用,此時就需要把它調整為非隱藏技能了; H 地圖界麵右鍵點擊係統圖標選擇是否禁止提示信息; I 地圖界麵點擊移動力圖標或者移動力槽察看英雄的剩餘移動力; J 地圖界麵點擊魔法槽察看英雄的剩餘魔法值; K 每次開始遊戲前選擇同盟關係; L 終結一天時不會自動存檔,據說是為了提高速度,但實際上存檔的那一丁點時間在3.58版整體偏慢的現實麵前根本算不上什麼,並且非官方作品Bug不少,死機前沒有存檔的話至少還有Autosave可以讀,所以不推薦此項; M 右鍵點擊技能圖標可以察看簡短的描述; N 按住Shift鍵點擊英雄頭像或者城鎮圖標可以重新排列順序; O 英雄界麵按住Ctrl鍵點擊右上旗幟圖標可以快速設置戰神旗幟,也就是把英雄所有的部隊的戰神旗幟設置為同一功能; P 可以選擇快速戰鬥的戰鬥方式。在設定了快速戰鬥後,每次作戰前會詢問是否快速戰鬥,三個選擇依次為:1、不使用快速戰鬥;2、快速戰鬥;3、快速戰鬥但不使用魔法。右鍵點擊係統圖標可以設定默認的選項,作戰前將不會詢問。 |
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Hard-Coded選項——Hard-Coded Options 返回列表↑ |
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A 八級生物招募方式選擇 B 箭塔積累經驗 C 能用右鍵把生物移到地圖上 D 移到地圖上的生物可以重新加入 E 可以使用指揮官 F 必須雇傭指揮官 G 能用右鍵拆城 H 生物巢穴累積生物 I 生物巢穴累積守衛 J 可以合成席爾瓦半人馬 K 部隊累積經驗 L 右鍵可以放下寶物 M 禁止作弊碼 |
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A 選擇此項後,八級生物的招募方式和一般野外生物一樣,即隻能從野外巢穴招;如果不選,則是沿用3.56版及以前的方式,即在野外占領一個巢穴後,在相應城的七級兵巢穴招,總的周產量等於野外巢穴數與該類型城數的最小值; B 箭塔經驗值隨守城次數及時間的增加而增加,從而傷害越來越大,具體為每過一周傷害增加100%,成功守城一次相當於經過了一周,守城失敗則箭塔經驗值全部丟失。由於箭塔傷害與生物防禦無關,所以到後期攻城時箭塔將是一大威脅; C 地圖界麵右鍵點擊英雄身邊的空地可以把所帶的生物(除鬼魂)移到地圖上。分出來的生物友好度為“野蠻的”,受到己方英雄攻擊時會直接逃跑。分兵是一種極為有用的戰術; D 選擇了此項之後移到地圖上的生物才可以收回,但該隊生物的經驗值丟失,如果不接受,則仍然是直接逃跑,也就是說想靠分兵來騙戰鬥次數是不可行的; E 若想使用指揮官,則必須選擇此項。指揮官係統是WoG的一大亮點,所以強烈建議選上; F 選擇此項則英雄初始不自帶指揮官,必須花1000金在進城堡時招募,一般不要選; G 可以拆城重建,相關頁麵介紹; H 野外生物巢穴未招募的生物可以每周累積下去,這樣就不必每周都跑去招了,要用時一次性招出即可; I 野外生物巢穴的守衛每周累積; J 大精靈可以和半人馬隊長合成席爾瓦半人馬,不需要任何花費。在英雄界麵,按住Ctrl鍵,然後左鍵點擊大精靈或者半人馬隊長就會詢問是否合成。合成比例為1:1,並且合成後原有大精靈、半人馬隊長經驗值全部丟失; K 選擇此項後生物經驗係統才會開啟,3.58版最重要的改進就是生物經驗的設定,推薦選上; L 英雄所能攜帶的寶物數量是有限的,選擇此項將可以扔掉不需要的寶物; M 禁止使用遊戲自帶的作弊碼,不過隻能禁止冒險地圖界麵使用的作弊碼,而“戰鬥直接勝利”等戰場界麵的作弊碼依然可以使用。WoG3.58版的作弊碼不同於死亡陰影,相關頁麵介紹。 |
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電腦部隊經驗累積——AI Stack Experience Difficulty 返回列表↑ |
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A 默認(同玩家難度) B 沒有(從不累積) C 容易(緩慢累積) D 正常(正常累積) E 困難(快速累積) F 專家(更快累積) G 不可能(極快累積) H 自定義(地圖開始前設定) |
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選擇了“部隊經驗累積”選項後此項才會開啟,用於選擇電腦部隊經驗的累積速度。 |
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地圖選項——Map Options 返回列表↑ |
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A 遊戲開始時沒有城牆 B 隻有玩家開始時沒有城牆 C 繪圖師重置為暗黑天幕 D 大多數龍蠅寶屋被重置 E 一些箱子有更多的錢 F 一些野兵招募地招募升級的生物 G 一些野兵重置為WoG新生物 H 一些三級兵重置為鬼魂 I 加入特殊地形 J 初始給予金錢與資源 K 允許特別英雄 |
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C 所有的繪圖師全部重置為暗黑天幕,加強探險意味; D 80%的龍蠅寶屋會被重置為風車、女巫小屋或者營火,這是為了防止飛龍海戰術,WoG中飛龍能力大有增長,確實有防止的必要; E 8%的寶箱有2500金(或2000經驗值),2%的寶箱有3000金(或2500經驗值); F 25%的野外生物巢穴可招募升級兵種,同時守衛也是高級兵種; G 50%的高級七級兵會重置為相應的八級兵,同時數量減半;3%-8%的其它生物會重置為同等級的WoG新兵種(實際上應該遠不止這個比例); H 5%的三級兵會重置為鬼魂,並且敵意度為“野蠻的(絕不加入)”; I 視地圖大小,4-16塊特殊地形將被加入; J 遊戲開始時所有勢力(包括電腦方)得到12000金,木頭石頭各20點,特殊資源各10點; K 選擇此項後可以雇傭戰役中的特殊英雄,但初始選擇時還是無法選擇(如果選擇隨機英雄,則有幾率為特殊英雄)。注意:如果同時選擇了“阿斯墨德司的沙漏”(即厄運沙漏加強),則惡魔特技英雄Xeron將無法雇傭。 |
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地圖強化——Map Enhancements 返回列表↑ |
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A 怪物之周 資源之周產生資源 怪物之周產生遊蕩怪物 怪物之周產生站立怪物 難民營生物與怪物之周生物相同 B 秘銀加強 C 顯示秘銀 D 秘銀重置 E 風車和神秘花園可以生產秘銀 F 生物隨處升級 G 擴展生物升級 |
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A 選擇怪物之周的允許類型。怪物之周的特產怪物能力會大大加強。資源之周會使相應的礦產量加倍,並且也會在地圖上隨機產生資源堆,遊蕩怪物和站立怪物兩項不能同時選擇。開啟了這個功能之後,瘟疫之月將不會出現,每周的特產遵循以下循環:隨機生物之周,隨機資源之周,幸存玩家的生物之周。其中在玩家的生物之周,會挑選一種玩家部隊的生物。右鍵點擊沙漏圖標可以查看本周特產類型。 B 選擇此項將可以使用秘銀,秘銀也是WoG中的特色,最好選上; C 地圖界麵右鍵點擊王國一覽圖標可以顯示秘銀數量; D 某些資源堆會重置為秘銀; F 如果城鎮中的升級兵種建築已經建造了的話,那麼所有該等級的生物可以在此城鎮升級,比如地下城建造了高級蠍獅巢,則英雄在該地下城也可以把騎兵升級為冠軍騎士; G 此項使得一些原本沒有升級形態的生物可以升級,一些已經升級了的生物也可以再升級成新的生物。一般情況下必須訪問高山堡壘(Hill Fort)才可以升級,但如果同時選擇了F項則不必了,比如僧侶可以在建造了高級五級兵營的任意類型的城鎮升級為戰爭狂熱者。具體升級表見相關頁麵。 |
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地圖強化——Map Enhancements 返回列表↑ |
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A 生命大師 B 可穿越地形 C 轉換所有者 D 雙向門收費 E 中立城鎮 F 新的戰鬥場景 G 城堡再升級 H 生物好惡關係 I 生物喃喃自語 J 戰鬥麵對更多生物 K 增加戰鬥難度 |
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A 每天把英雄所帶的低級一級兵升級,骷髏與半身人(中立城鎮)除外; B 打開這個選項的話,山脈,樹林,花叢以及其他的一些地形都可以被穿越,但將會消耗大量行動力,穿越過程中也可能遇敵或者遇險損兵,尋路術、偵察術、幸運術對穿越有很大的幫助。但由於電腦在自動尋找最短路徑時不會考慮穿越時行動力的損耗,所以選了這個選項其實是很不方便的,沒有特別原因建議不選; C 這個選項可以把己方的英雄、城堡、礦、生物巢穴、燈塔、船塢和關卡轉讓給任意一方,也可以放棄為中立。用右鍵點聊天欄來激活或關閉,然後用右鍵點擊一個屬於你的東西即可轉讓,設施裏的守兵也同時會轉讓,甚至包括城堡裏的英雄; D 每次經過雙向門均要交錢,單向門仍然免費; E 選擇這一項將使得元素城堡的生物變為一些選定的中立生物,同時英雄特技及所帶的生物也會變化,但城堡的建築設定依然沒變。這是個古怪而相當強的種族,相關頁麵介紹; F 添加了豐富的戰鬥背景,但對戰鬥並沒有什麼影響; G 城鎮界麵,點擊城鎮按鈕(城鎮名的下麵),花費7000金+2秘銀可以再次升級市政府或者首都,每次升級後日收入增加1000金;點擊城鎮圖標(城鎮名的左邊)可以升級某個已升級的生物巢穴,每次升級後該生物產量增加1,升級的花費和由低級升高級的花費一樣。注意:可以多次升級,電腦每星期會升級一次; H 一個英雄部隊中有憎恨關係的部隊可能內訌,而相似的部隊則會有機會免費升級; I 每次戰鬥前野兵都會嘰嘰歪歪的說一大段沒意義的廢話,不過據說開了這個選項可能會在戰勝生物之月產生的生物之後得到好處; J 選擇此項則野兵將會有援軍,援軍的等級、數量隨著該英雄作戰次數的增加而增加,後期將會麵對海量的高等級兵種,當然英雄升級也飆快,想追求難度的玩家必選; K 此項將增加1-6級生物的生命,增加所有生物的防禦,同時速度減慢,並且遠程兵彈藥數減少1/4,以達到延長戰鬥回合的目的,但由於某些情況下速度比攻防生命更重要,所以選了這項到底是增強難度還是降低難度就不好說了。另外,選擇此項後招募高級六級兵將需要資源:騎士需石頭2點,飛龍和那加需水銀1點,蠍獅和死亡騎士需水晶1點,火怪和精神元素需硫磺1點,獨角獸和獨眼巨人需寶石1點。 |
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地圖強化——Map Enhancements 返回列表↑ |
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A 可重寫標牌 B 戰場分割部隊 C 野兵可能出現隨機英雄帶隊 D 可以貸款 E 城鎮一天可以建設兩次 F 選擇中立城鎮類型 G 野兵加強 H 加大野兵數量 I 野兵經驗值 J 中立城鎮和怪物寶屋守兵增長 K 七級以上生物獲得經驗值減半 |
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A 右鍵點擊標牌可重寫,似乎沒什麼意義,電腦英雄不識字; B 戰鬥中,按住Ctrl點擊部隊可以分割成兩群,每隊部隊一場戰鬥隻能分割一次,被分割的部隊本回合失去行動機會,而分割出來的部隊還能行動,戰爭工具、變形元素和召喚的元素不能被分割; 同樣的方法也可以把相同的兩隊部隊合起來。 C 25%幾率會有一個隨機的英雄攜帶戰爭機器出現在野兵一邊幫助它們戰鬥,但必須地圖的勢力數不超過7。 D 建造了市場後,城鎮界麵點擊金錢按鈕(城鎮名下)可以訪問銀行貸款,貸款限額初始為5000金或者5點任何一種資源,每天增加100金或者每兩周增加1點資源,貸款利息為30%,每天開始時銀行會取走一半的錢或資源,直到連本帶利還清為止。在一筆貸款沒有還清之前不能再貸款,但金錢貸款和資源貸款可以同時進行; G 野兵的指數隨著時間增加,並且自帶祝福性魔法; H 野兵數量會被調整,不一定是增多; I 野兵的等級取決於它們的級別,遊戲日期和遊戲難度。但不論何時,野兵的等級不會高過攻擊它的英雄的級別1級(普通難度下); J 中立城鎮的守兵隨著時間增長,甚至出現7級生物守城,怪物寶屋的守兵除了隨時間增長數量外,還會有相應種族的指揮官參與守衛,並且指揮官的等級也隨時間而增長; K 七級以上(不包括七級)生物隻能獲得一半經驗值,用以平衡超級生物與普通生物之間的差距。 |
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英雄強化與平衡——Hero Enhancements and Balancing 返回列表↑ |
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A 英雄特技增強 B 英雄能力平衡 C 初始兵力平衡 D 選擇指揮官類型 E 指揮官加強 F 元素防護加強 G 戰爭機器加強 I H 戰爭機器加強 II I 戰爭機器加強 III J 追隨者 K 召喚元素 |
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A 加強了大部分英雄的特技,使得較弱的特技得到了極大的增強; B 大多數英雄的初始能力被調整,包括指數、特技、輔助技能、初始魔法等; C 英雄的初始部隊被調整,一些英雄是根據傳記來設置初始部隊的; D 英雄可以不管所屬城堡來選擇雇傭的指揮官的類型,如果英雄開始時自帶指揮官,想換類型的話必須先解雇了再重新招募; E 指揮官的能力被調整,具體見相關頁麵; F 四種元素防護魔法(即禦土、禦氣、禦水、禦火)可以防護非傷害性法術,抵抗的幾率取決於英雄相應元素技能的掌握程度:無-20%,初級-33%,高級或專家-50%。注意:隻對非全體魔法有效; G、H、I 戰爭機器的三種加強模式不能共存,但每一種模式都使得戰爭機器成為了強大的作戰力量,同時也大大改變了三種相關技能的地位; J 每個英雄都可以指定一個生物為追隨者,追隨者的能力隨著其經驗值的累積而增強,相關頁麵介紹; K 冒險地圖界麵右鍵點擊魔法書可以使用召喚元素魔法(必須是魔法書中記載了的),消耗的魔法值為本身的10倍,但召喚的元素不會消失,每個英雄每天能夠使用一次。 |
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怪物強化與平衡——Monster Enhancements and Balancing 返回列表↑ |
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A 重新平衡生物 B 壁壘城招募仙女龍 C 降低火鳥/鳳凰的產量 D 瘋狂龍蠅 E 怪物能力加強 F 變形元素 G 穿刺射擊 |
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A 改變了部分生物的能力,一定程度上使得各種族兵力趨於平衡,如果同時選擇了E項,則很多改變失效; B 壁壘城(即金龍城)七級兵巢穴可招募的兵種變為了仙女龍和鑽石龍,周產量減少; C 建造了城堡(Castle)與鳳凰巢的元素城堡的火鳥/鳳凰的周產量減為3,如果同時選擇了E項,則減為2,即基本周產量減為1(與其它族七級兵產量相同); D 龍蠅更名為瘋狂龍蠅,瘋狂龍蠅比龍蠅增加了不反擊、攻擊後返回、瘋狂目標三種特技,相當瘋狂的兵種; E 加強了大部分生物的能力,相關頁麵介紹; F 土元素使者更名為變形元素,變形元素戰前隨機變形成其它生物,完全消滅敵人一支部隊後再變形成該兵種,變形過程中總生命值不變,如果開通了生物經驗係統,則以0級時的生命值為準,變形過程中生物經驗值不變。很有趣的一個設定,初始變為農民還是變為神聖天使就得看運氣了; G 神射手(Marksman)特技由攻擊兩次變為了穿刺射擊(Piercing Shot)與降低防禦,可以同時傷害到目標身後的敵人,弓箭手(Archer)更名為弩手(Crossbowman),擁有降低防禦特技,這兩種生物指數也有所改變。 |
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技能強化——Skill Enhancements 返回列表↑ |
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A 防禦術 B 炮術 C 鷹眼術 I D 鷹眼術 II E 理財術 I F 理財術 II G 急救術 I H 急救術 II I 學習術 I J 學習術 II K 幸運術 L 神秘術 I M 神秘術 II N 航海術 O 尋路術 P 抵抗術 I Q 抵抗術 II R 學術 S 偵察術 I T 偵察術 II U 偵察術 III V 魔力 I W 魔力 II X 戰術 Y 作戰術(炮術/攻城術/急救術) |
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這裏是設定各英雄技能加強的,其中作戰術(warfare)為三種戰爭機器技能的合體技。 |
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建築與寶物——Objeces and Artifacts 返回列表↑ |
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A 新寶箱 B 新寶箱2 C 新寶物 D 寶物加強 E 阿斯墨德司的沙漏 F 魔法書 G 預言卡 H 卷軸自動施法 I 寶物強化 J 指揮官寶物強化 |
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這裏設定寶箱與寶物的更新與加強。其中寶物加強與寶物強化是兩種加強模式,可以同時選擇,具體見相關頁麵;厄運沙漏和預言卡的加強比較BT,所以單獨列出來;選擇F則地圖上的一些建築將會重置為魔法書,魔法書上會隨機記載著一些魔法,運氣好的話可能會有末日、回城之類的強力魔法,撿到魔法書就能學會,但3.58版中需要有相應等級的智慧術。 |
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冒險建築強化——Enhanced Adventure Objects 返回列表↑ |
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A 指揮官避難所 B 指揮官女巫小屋 C 高級女巫小屋 D 暗之龍堡 E 釣魚魔井 F 加強自由者協會 G 關卡 H 方尖塔符文 I 酒館賭博 |
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A 避難所中可以複活指揮官; B 女巫小屋可以教指揮官技能或特技,每種英雄特技都對應了固定的指揮官技能或特技,具體見相關頁麵; C 女巫小屋可以加強英雄的初級技能為高級(需要2000金),也可以忘掉英雄的高級或專家級技能; D 龍堡的守衛全部變為暗黑龍,數量依有沒有選定“英雄所帶高級7級兵第二天升為8級”而不同,並且獎勵也有改變; E 魔井可以釣魚; F 自由者協會可以雇傭生物; G 隨機在地圖上設置關卡,這些關卡很特殊; H 每個方尖塔上都有隨機的冒險魔法,英雄訪問時可以不費魔法值使用,施法等級和英雄的元素技能等級相合; I 酒館中可以賭博,穩賺不賠的建築。 |
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新冒險建築——New Adventure Objects 返回列表↑ |
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A “WoG化時用新建築重置原有建築” B 冒險洞穴 C 施舍小屋 D 轉換祭壇 E 神秘之塔 F 寶物製造者 G 戰鬥學院 H 死亡之屋 I 翡翠之塔 J 忘卻的神殿 K 舊貨商人 L 八級生物巢穴 M 活骷髏頭骨 N 魔菇 O 時間市場 P 回城魔鏡 Q 神秘巢穴 R 新寶屋 S 新生物巢穴 T 夢之殿堂 U 幸運噴泉 V 力量之石 W 巫術學院 X 司芬克斯 Y 召喚石 |
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這裏是選擇要屏蔽的WoG新建築的,其中不選擇A項的話新建築將不會再出現(除了地圖上原本就有的)。 |
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地圖規則選項——Map Rule Options 返回列表↑ |
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A 每次開始遊戲時選擇地圖規則,默認為上一次的 B 每次開始遊戲時選擇地圖規則,默認為初始的 C 使用以下選中的規則 D 選用兩套隨機地圖規則 E 使用以下選中的兩套隨機地圖規則 F 不使用地圖規則 設定好自己常用的規則後選C就不必每個地圖都要重新設定了。 |
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地圖規則——Map Rules 返回列表↑ |
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A “開始遊戲時顯示地圖規則” B 飛行部隊禁止飛行,但攻擊不受反擊 C 所有部隊的速度都被顛倒 D 所有部隊在星期天為半價 E 英雄每天能創造一塊魔法平原 F 所有生物都攻擊兩次 G 英雄所帶生物每天增長4% H 大部分野外生物巢穴可招募野豬 I 所有英雄初始五級(+5000Exp) J 英雄在揀寶物時將是兩個 K 地圖永久黑暗 L 英雄每回合有雙倍的移動力 M 每星期礦隨機改變 N 加屬性的地方每個月可再拜訪一次 O 英雄可獲得第九、十個第二技能 P 英雄所帶高級7級兵第二天升為8級 Q 英雄每升一級均能隨機獲得寶物 R 在地圖上隨機有盜賊守衛 S 所有的部隊都可龍息攻擊 T 遠程部隊無法射擊,但HP增長50% U 所有的城堡都有聖杯(地圖上無元素城時) V 所有的城堡前都有一支戰神旗幟 |
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這裏設定地圖的規則,有的規則比較另類,大家可以憑興趣選擇。 A 選擇了此項則地圖WoG化之後會把使用的地圖規則一一展示一遍,覺得按回車鍵麻煩的話就別選了; E 每天英雄所在的地方有幾率變為魔法之地; I 所有的英雄(包括指揮官)初始都會有5000EXP(人族指揮官有7500),初始英雄可以選擇升級路線,而酒館中的英雄卻是已經隨機升了技能,所以酒館雇傭的5級英雄(指揮官)可能會學會垃圾技能。但由於5級的指揮官已經開始有了點能夠獨當一麵的實力了,所以選擇這一項總的來看更容易發展; J 選擇這一項有點無聊,如果同時又選擇了寶物可以丟棄則更是無恥了:扔了撿,越撿越多…… K 不排除有探險愛好者會選擇這一項的; L 所有英雄每回合具有雙倍移動力,3.57版中無法挖終極寶物,此bug在3.58中已修正; O 隱藏的技能可以在點擊英雄界麵的經驗值圖標時察看; Q 一般升到15、16級時就能夠得到4級寶物甚至組合寶物了,並且這裏還有一種無聊的升級方法:升級得到寶物後到祭壇祭了加經驗值,然後再升級,又得到更好的寶物,再祭,再升級……很容易就能培養出一個高等級的英雄; R 盜賊數量隨著時間而增多,第一周得500金,以後每周金數增加500,每天每個勢力最多遇到一次盜賊; V 戰神旗幟是新增的給生物裝備的寶物,具體介紹請見相關頁麵。中立城堡前的戰神旗幟是有守衛的,守衛的等級、數量隨難度、時間的不同而變化,200%難度下為1個相應城堡的8級兵,每周數量加1。注意:初始有主城堡前的戰神旗幟如果一直沒有撿起的話,那麼幾個星期之後也將會有守衛。 |
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魔法禁止選項——Spell Banning Options 返回列表↑ |
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A 不會在魔法塔和金字塔中出現 B 不會在魔法殿中出現 C 不會在學者中出現 D 不會在卷軸和潘多拉盒子中出現 E 不會在英雄的初始魔法中出現 F 禁止招船術 G 禁止毀船術 H 禁止淩波微步 I 禁止時空門 J 禁止異次元之門 K 禁止飛行術 L 禁止透視大法 M 禁止末日審判 |
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這裏選擇禁止的魔法,以及禁止這些魔法在哪裏出現。 |
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禁止的寶物——Banned Artifacts 返回列表↑ |
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A 水神靴 B 天使之翼 C 氣係魔法書 D 土係魔法書 E 火係魔法書 F 水係魔法書 G 演講家之帽 H 航海家之帽 I 禁魔披風 J 禁魔球 K 毀滅之球 L 戰爭手銬 M 禁止組合寶物 |
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這裏選擇禁止的寶物。 |
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禁止的WoG寶物——Banned WoG Artifacts 返回列表↑ |
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A 魔杖 B 金城箭 C 怪獸之力 D 斯拉瓦的力量之戒 E 禁止指揮官寶物 |
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這裏選擇禁止的WoG新寶物。 |
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禁止的WoG寶物——Banned WoG Artifacts 返回列表↑ |
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A 戰神旗幟 B 報複的緋紅盾 C 龍之心 D 大門鑰匙 E 野蠻領主的殘忍之斧 |
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這裏選擇禁止的WoG3.58版出現的新寶物。 A 如果同時選擇了“所有的城堡前都有一支戰神旗幟”,則城堡前的戰神旗幟仍然會出現,但除此之外再也不會出現了。 |