在英雄無敵3中把一小部分部隊留下可以保衛領土。這就是所謂的分兵,今天給大家詳細分析下分兵的一點心得,我們來一起看下下麵的內容吧。
基本描述
冒險地圖界麵右鍵點擊英雄周圍的八格可以留下部隊或者寶物,選擇Group(槍兵圖標)為分兵,Artifact(魔力球圖標)為遺棄寶物。
隻能放置在空地上,不能放置於水麵。
分出的部隊隻能是一種類型的生物,隻能遺棄英雄背包裏的寶物。
不能留下鬼魂。
留下的部隊的生物經驗值丟失。
留下的部隊對其它勢力(包括同盟)的任何英雄充滿敵意。
通常情況下,分出去的生物不能收回,當己方英雄攻擊時該部隊會主動逃跑。
如果選擇了“留下的部隊會重新加入”,則分出去的生物可以收回,如果不接受,則仍然主動逃跑。
收回的部隊生物經驗值已丟失。
戰術應用
相信大家都體會過寶物過多的苦惱,打完龍堡卻發現背包早就滿了,英雄無敵中最痛苦的事情莫過於此。除了祭掉賣掉,一般隻能把垃圾寶物都扔給別的英雄,問題是,需要副英雄時他們不一定正好在身邊。現在能夠隨手扔寶物了,那麼把垃圾寶扔在地上吸引電腦英雄注意力拖延時間,或者把預言卡送給變態指數的電腦英雄,說不定下次交手時它就隻有“0011”了(何況還有S/L大法,不信他不服-_-!)。更無恥一點,同時選上“英雄在揀寶物時將是兩個”選項,扔在地上是一個,撿在身上變兩個,如果有個祭壇,單憑初始獎勵的一級寶物就能無限升級了--當然,這隻能算Bug,不能算戰術……
下麵介紹分兵戰術:
分兵造關卡
這是最基本的運用,不過不一定實用:分出的部隊頂多隻能守9-12格地盤,並且兵種單一,分出兵力太多不一定劃算(如果選擇不能回收那就是肯定不劃算),兵力太少又平白給敵人加了經驗值,沒有威懾作用,更致命的是。分出去的部隊的生物經驗值丟失,即使能回收也可惜了。
分兵堵野兵
有時由於生物之周,地圖上會產生過於強大的遊蕩野兵,尤其在生物指數被ERM語言改動的地圖上,如果不幸此時該野兵正好堵住了交通要道就很麻煩了。
好在野兵無法攻擊野兵,所以,可以用一個英雄當誘餌將該野兵引離交通要道--最好是引到三麵環山之處--然後用另一英雄分兵堵之。誘餌英雄一般必須有殺身成仁的覺悟,慎之!
分兵堵英雄
利用地形,也可以分兵堵住敵方的英雄。例如使敵人無法上岸,或者次元門、飛行無處落腳。
分兵誘敵
大部分情況下,與電腦作戰時,攻城戰比守城戰的難度要大得多,而經常能遇到電腦英雄死守城門,就是不離城的情況,此時可以嚐試一下分兵戰術調虎離山:分一個兵在該城城外,使得敵人攻擊了該兵後行動力不夠回城,然後用回城、次元門之類跑得遠遠的--遠得讓電腦以為你一天攻不到他的城,等他出了遠門之後再用次元門偷城,然後守城!(事實上,即使行動力足夠,電腦英雄也不一定會回去守城。)
分兵偷寶
首先,我們先來了解一下當英雄同時能攻擊多隊野兵時,將會出現什麼情況。
測試表明,此時英雄隻會攻擊其中一隊,並且其優先順序隻與野兵位置有關。如圖: 英雄的攻擊範圍為其周圍八格,以優先順序可編號為1~8,即左上角的敵兵會最先被攻,右下角的最後。基本原則是:先左後右,先上後下。例如:如果4號位pack槍兵和7號位lots天使同時守衛著6號位的天使聯盟,那麼英雄隻要打敗了槍兵即可得到寶物。這個規律在H3中也是成立的!分兵功能的出現使得本規律在WoG中得到了淋漓盡致的發揮。
如圖,怎樣才能從聖侏儒的眼皮底下偷到土係魔法書呢? 先分一個兵於1號格,然後英雄走到2號格,此時分出來的兵比聖侏儒優先被攻,直接離去(或者回收),聖侏儒不會攻擊;再分一個兵於1號格,英雄走到3號格,此時分出來的兵仍然比聖侏儒優先被攻,聖侏儒不會攻擊;撿魔法書!現在依原路脫身:分一個兵於1號格引路,英雄走到2號格,偷寶成功,即使選擇不能回收,至多也就損失3個垃圾兵!
一般的隨機地圖上,大部分的寶物、潘多拉魔盒可用這種方法偷到!
分兵過人
這是分兵引路原理的另一應用。
當守路口的野兵過於強大時,如果地形合適,可用分兵法過之,有時候還必須有兩個英雄來配合。