在英雄無敵3中有一些小功能比較實用,例如重新排列,就是冒險地圖界麵上,按住Shift鍵點擊英雄頭像或者城鎮圖標可以重新排列順序。把常用的英雄或城鎮排在前麵,就不必經常去找了,今天給大家分享下一些小功能的實用心得。希望對大家有所幫助。
改名
在英雄狀態界麵點擊英雄姓名可以更改姓名。
在指揮官狀態界麵點擊指揮官姓名可以更改姓名。
在城鎮界麵點擊城鎮名可以更改名字。
改名字的作用不僅僅是“個性化”,由於WoG目前還無法完全漢化,所以玩自編的中文地圖時英雄、城鎮名通常都是亂碼,現在可以改名就沒問題了,改成英文名即可。
穿越地形
山脈,樹林,花叢以及其他的一些原本不可行動的地形都可以被穿越,但將耗費大量的行動力。
尋路術可以減少穿越時行動力的耗費。
穿越森林時,有可能遭遇野兵伏擊,偵察術可以事先發覺伏擊。
穿越山脈時,有可能因為山崩而損失部隊,尋路術、偵察術和幸運術等技能可以避免山崩。
地圖上的生物在它們鄰近的財寶被撿起來時將會發動攻擊,即使通常情況下那裏不可能觸發戰鬥。財寶包括財寶箱,資源堆,寶物和營火。
自動尋找最短路徑時不會考慮穿越時行動力的損耗。
開通這一功能總的來看是不明智的,穿越時耗費的行動力實在太大,可能穿越一座山還不如繞道、經地下通道來得快,並且由於自動尋找最短路徑時不會考慮穿越時行動力的損耗,所以經常一不留神就三兩步耗光了一天的行動力。另外,這個功能會使得分兵偷寶戰術失效。
轉讓
冒險地圖界麵,右鍵點擊聊天欄可以激活或關閉設施轉換模式,顯示active為激活,顯示inactive為關閉。
激活狀態下,右鍵點擊需要轉讓的英雄或設施,可以選擇對方勢力顏色,選擇己方顏色為放棄為中立。
不能把英雄放棄為中立。
設施裏的守兵也同時會轉讓,包括城堡裏的英雄。
一般用於幫助盟友,有時為了地下城的召喚門也可以放棄沒用的生物巢穴。其實根據廢墟招魂的原理,同樣可以引申出“轉讓招魂”戰術,在任意一個礦上不費行動力使鬼魂滾雪球般越攢越多--前提是必須部隊中有鬼魂且英雄有招魂術。由於鬼魂沒有固定的巢穴,而地圖上的野兵鬼魂的敵意度通常都是“野蠻的”,所以鬼魂的最佳來源是轉換祭壇和死亡之屋,或者是女妖誘惑。即使不能攢鬼魂,也可以有別的用處,比如用兵換經驗值,嗜血者甚至可以同時得到些小費……
戰鬥方式選擇
戰鬥界麵的防禦圖標變為防禦/戰鬥方式轉換圖標。
如果生物有多種作戰方式,則右鍵點擊防禦圖標可以選擇。
作戰方式包括:肉搏,射擊,攻擊返回,施法。
遠程兵不能騙反擊、鷹身女巫克製遠程兵時不方便、仙女龍打金人時比較鬱悶……這些不合情理的地方在WoG中得到了修正。指揮官學會射擊和攻擊兩次特技後,必須靈活的使用戰鬥方式選擇,才能取得更好的效果,因為戰鬥方式默認為射擊,所以當敵人近身時的肉搏攻擊隻會攻擊一次,把戰鬥方式改為肉搏之後就可以攻擊兩次了。比較麻煩的是強化後的元素族指揮官,它的默認戰鬥方式為施法(召喚元素),如果同時掌握了射擊特技,則在施法次數用光之前無法選擇戰鬥方式,這個Bug在以後的版本中應該會得到修正。