對於我來說算是足球經理係列的老玩家了,從CM2000玩到FM2008,現在工作閑暇之餘拾起FM2012。下麵分享下個人的一點心得。
1.遊戲心態
任何一款遊戲設計再精細,再專業化,也就是一個遊戲,遊戲本來就是拿來供人娛樂的,不管是你是專業戰術大師,一幫尋常球員在你手裏成為一支戰無不勝,橫掃一切的球隊,還是你隻是個FM小白,隻知道砸錢買人,砸錢買冠軍也好,
找到其中樂趣,且樂在其中,那麼FM對於你來說就是一款佳作!用一款遊戲去評判人的高低,以此建立自己的優越感,沒意思,也沒品,更貶低了自己。遊戲是拿來娛樂的,多把時間花在現實中多掙點銀子才夠實在。
不過有些人天生喜歡炫耀,還特喜歡炫耀些很白癡的東西,這自己要找罵,沒人攔的住。
2.遊戲戰術
每個人都有自己喜歡的戰術,戰術陣型上我不過多闡述。請記住,現實中沒有無敵的戰術,遊戲更是是如此。FM長盛不衰就在於其真實。歐冠已經20多年無一支球隊能夠衛冕,究其原因在於一支球隊取得成功之後,必成眾矢之的。FM中,每半年
你都會發現本來橫掃一切的球隊開始有點步履蹣跚了,因為AI重新審視你的戰術,你的陣型。你開始需要微調,你開始需要做針對性設置,然後又是橫掃。現實如此,遊戲亦如此。現實是控球的天下,遊戲亦是如此。FM2012強調中場的控製,
我從沒見過任何一代控球能到如此BT的地步,我經常能在對英超四強的球隊時,保持75%以上的控球率,控製對手的射門在1一次左右,現實強強對話中,根本不可能。
這代戰術可簡單歸結為:中場+控球 。所有戰術為此兩點服務。
3.訓練
訓練我一直喜歡自己摸索。這代的訓練讓我非常之糾結,整整三個賽季才基本上調試完畢,但仍有幾個位置不甚理想,所謂理想是訓練效果深紅,高於四條橫杆。記得08一代,我訓練效果設置最好,訓練數值分配最完美的就是邊後衛和邊鋒了,
悲哀的是,這代這兩個位置訓練效果一直不夠理想,效果雖然深紅,但始終無法高於第四條橫杆。反倒是DC,DM,MC,ST這些肌肉棒子型的,那叫一個紅的歡快啊。比賽中對方人仰馬翻,傷殘一片。
一點訓練心得體驗與大家分享:FM2012七項訓練【除去門將訓練】對於每個位置訓練的程度都不一樣。
舉例DM和MC說明,
DM在防守中起到後防線的屏障,進攻中負責過渡,銜接,DM的位置決定了他不需要多快的速度,但要有足夠的體力進行前場的絞殺,不需要多高的傳球精度,但要有極高的位置感,能夠將對手的反擊第一時間遏製住。
DM的位置決定了,力量,戰術,防守為第一訓練屬性,進攻【訓練傳球】為第二訓練屬性,控球,有氧第三,射門可有可無,FM特殊的計算方式決定潛力值分配到最應該分配的屬性上才是最佳的訓練模式。
而MC最為球隊的組織者,分球者,決定了傳球為第一屬性,甚至可以說是唯一屬性。因為對於MC來說,進攻》戰術》力量》控球》有氧》射門》防守
這是最相似的兩個位置,能很好的理解這兩個位置上的訓練屬性,其他位置相信可以很快掌握。