在主題醫院中一般診斷室中,不同布局會導致不同的診斷時間。今天給大家分享下個人心得,以病人到椅子坐下開始計時:
1、瞬間診斷型:瞬間後(大約0.5秒?)完成診斷並離開。
2、普通診斷型:醫生必須撓頭一次後診斷,大約2秒鍾才能診斷
3、拖遝診斷型:醫生必須和病人多次對話很久,大約5秒鍾以上才能診斷
並且,以上情況僅僅與房間設施擺設有關,與醫生水平和能力完全無關。您可以留意一下你的醫院中的同一個醫生是否在不同布局的[一般診斷室]工作時間是不一樣的。
影響診斷速度的,隻有病人椅和醫生桌子的相對擺向,以及門的位置。其他的附屬設施沒什麼直接影響(故意用暖氣擋著路迫使醫生繞遠路的除外……)。以上3種布局,雖然導致看診時間差異很大,但是對於診斷結果卻似乎沒有任何差異。如果您碰巧總是選用了[拖遝診斷室布局],那麼我隻能說“對於病人排隊現象表示抱歉”
我沒有認真去總結出他們之間的絕對關係,反正對於門在牆的4個不同開向,各自有不同的桌椅對應關係存在,都會有慢速、中速和快速的布局,大家不妨試驗一下。大致上,我的經驗原則如下:
1、病人椅子開口方向對門口並緊貼門口(隻是為了減少病人走動時間),但是不要正對著門,而要放在門兩側。
2、醫生桌子必須放在和病人椅子所在的同一側,並且桌子前沿貼著病人背後的那道牆。(或者理解為:病人與醫生的視線必須相反,但是可以不再同一條直線上,相對或者背對背都無所謂。)
3、文件櫃應當放在醫生椅子後方,並偏一格(以接近醫生坐進自己椅子的位置為準),文件櫃開口對著醫生桌。
4、檢查確認,放一個醫生進去看看。醫生應該從桌子的A側坐下,從桌子的另一側起身,繞椅子一圈到A側旁邊拿出文件,又從A側返回坐下。然後指派一個病人進來看看問診速度(以病人坐下到起身的時間為準)。
4+如果醫生從A側坐下後,又從A側起身,這個時候可能就是普通門診時間了(不妨也按上麵的方式測試一個病人)。解決方式很簡單,一般,把病人椅子、醫生桌子、文件櫃全部都旋轉180(適當調整一下相對位置)就OK了。
房間的大小,對速度不會產生影響,以上布局,在4X4的房間是等效的。但是房間大小會影響醫生的心情,所以我喜歡用4X5或5X4的。我甚至試驗過建立一個超長4X10的診斷室,把醫生放到一端麵壁,而病人在醫生背後隔著文件櫃老遠的地方對著另外的牆,兩人不相見,但是看病依然很快捷。
故此證明:醫生診斷的依據是房間的擺設,與病人的狀態或麵色無關。進而證明,五行城中央醫院的醫生,采用占卜方式斷症,按天時(病人進門時間)為準,地利(房間布局)則影響占卜的複雜程度。
同時卻又經常遇到常識性的錯誤而不停問人。我準備寫一個相關的遊戲小說,通過一個娛樂型小說的方式讓大家能定下心來看完它,從中掌握各種必要的常識而不再盲目地反複求救。文章的目標是:
1、常見的錯誤與解決(例如為什麼不能存盤)
2、經營管理等的常識(怎麼招員工和培訓等,各種科室或設施的用途,為什麼會game over)
3、我的管理經驗(如何完全不作弊地正當經營一個成功的主題醫院)
4、對於沒有玩過這個遊戲的朋友,可以作為一篇幽默短文娛樂;對於已經玩膩這個遊戲的朋友,可以懷念或重新回味這個經典之作。