在歐陸風雲4中貿易絕對是一大創新,對遊戲玩法也是顛覆性的,他大大削弱了大國兼並土地打法的千篇一律性,切實從基本設置上增強了遊戲玩法的多樣性,今天和大家共同研究貿易立國的基本思路,希望對大家有所幫助。
貿易收入就是行省上產出的商品價值,他必須放到貿易節點裏麵去然後按比例分配,而不是象土地稅一樣誰產出就歸誰,這個比例就是該貿易節點內所有有影響力國家的貿易能力比值,分配完畢後的價值歸你,然後是該價值還要經過變現這個流程,就變成你的貿易收入了。
我們可以引入一個商圈的概念,就是一個貿易節點下的所有有影響力的國家構成這個貿易節點的商圈。在一個最簡單的商圈模型裏麵,A、B兩國各自有行省土地1塊,產出同樣商品,不考慮任何其他修正因素,這2國將平分節點商品價值,如果A、B都是1地國,即首都在本商圈,平分的商品價值就無懲罰的自動變成貿易收入了。這時候A國說我想增加貿易收入怎麼辦?一般就2條路:1、做大本商圈的蛋糕就是商品價值總量,這樣自然就分得多了;2、重新切蛋糕就是搶奪B國的份額,這樣自己也分得多了。
先說第2條路,增加自己在商圈的份額就是增加自己的貿易能力,滅掉B國最簡單粗暴,這就是擴張流,你的代價將是外交和行政方麵的這裏不細說了,“文明”些的做法包括1、自己修建增加貿易能力的建築,比如市場、碼頭;2、通過理念和決議對貿易能力實現正修正;3、如果是沿海貿易節點可以造商船(3桅帆船)加入貿易節點提供貿易能力;這3者比較第3項的性價比最好,我們可以發現早期一個行省的貿易能力一般就在1-2上下,而最早期的3桅帆船1艘也能提供3貿易能力,造幾條船就頂好幾塊土地的貿易能力,比如A、B國行省貿易能力都是2,A國加入了一條3能力商船,兩國貿易能力就變成5:2,A國將占到商圈商品價值的5/7,超過了以前的對半開,A國貿易收入增加,B國貿易收入減少,可以說B國土地產出的商品價值就被A國侵占了,這個手段直接奠定了大海軍貿易戰術的基礎,也就是通過大量的商船實現商圈貿易能力的最大份額。
下麵我們再說第1條路,就是如何做大本商圈的商品價值總量,這個就是流轉。商品價值是可以流轉的,一個國家的商品價值隻要沒有被變現,就會從上遊貿易節點向下遊貿易節點轉移,這個轉移以變現為終結,如果不加以幹涉(就是變現),轉移一般會一直到國家首都所在商圈,而首都商圈變現是自動的,所以轉移就停止了。回到我們前麵的例子,A國決定走第1條路去做大商圈的商品價值總量,那麼他就必須去外麵的貿易節點商圈內獲得商品價值,然後設法轉移到自己首都商圈裏麵來,商品價值流轉采用的是隻能從上遊到下遊的河流原理,所以下遊節點的商品價值對A國基本無意義,A國需要到上遊節點去獲得商品價值,這構成了殖民和擴張的動力,本遊戲中歐洲國家基本都在貿易鏈下遊、亞非拉人民在上遊,逐利必然造就了歐洲對亞非拉地區商品價值的不斷攫取,這就是殖民和帝國擴張。
在接著就是多節點流轉的概念。既然商品價值流轉是河流,那麼河流的特點就是彙聚和分流。商品價值流轉到一個貿易節點就是一次彙聚,當他需要再次流轉的時候必須要重新經過該節點的貿易能力分配計算才能決定再次流轉的商品價值量。我們舉個極端的例子,比如上述模型中的A國的上遊節點有個C國,這個上遊節點的貿易能力100%歸C國並且C國首都在此自動變現(這就是貿易壟斷),那麼A國在所有更上遊節點獲得的商品價值流轉到C國節點的時候經過貿易能力的再分配計算,所有商品價值劃分給C國,A國就無法獲得任何商品價值,相反的,如果A國能做到壓製C國,通過各種手段獲得C國節點99%的貿易能力,那麼不僅自己從上遊流轉的商品價值獲得了再轉移的保障,甚至C國的商品價值也將被拿走99%送回自己的商圈去變現。這就是貿易戰的由來和為什麼要爭奪關鍵貿易節點的貿易能力,這就是為什麼戰爭裏麵劃撥50%貿易能力要值30戰爭得分。
商人的作用有3個,導向、增值和提現。在貿易節點有多條下遊的時候,需要轉移的商品價值如果不導向將在多條路線中被平均分配,而商品價值基於貿易能力的再分配導致如果不進行有目的的導向那麼這些商品價值在回歸首都的時候將經過不可控節點和不可控國家的貿易能力競爭,勢必被瓜分,所以商人導向確保你獲得的商品價值流轉全部可預測和計算;而每一個商人在導向的時候會對這個流向的商品價值(我總覺得3DM翻譯為轉移貿易能力會造成很多歧義)產生增值,根據商人的數量從20%-50%,1個國家隻能在1個貿易節點派出1個商人,從增值最大利益化的角度這個規則導致了商圈多國的存在意義,比如上述例子中的A國,光靠他自己隻能在上遊C國節點派一個商人實現20%增值,但是B國很可能也派了一個商人到C國節點對自己的商品價值進行導向和增值,那麼A+B將實現該方向商品價值上超過30%的增值。提現分兩種情況,在首都商圈提現和非首都商圈提現,第一種情況可以視為一種增值比較簡單,後一種就是非常手段了,我個人覺得兩種情況要用到非首都商圈提現,非首都提現有高昂的貿易能力計算懲罰。一種情況是你獲得了下遊節點的商品價值,反正也送不回首都了,浪費了不如轉成提現有點是點,另一種是你需要轉移商品價值的時候發現轉移到的下遊節點貿易能力分配失控,導致如果你轉移商品價值過去會被揩油分走,不如幹脆就地提現以免替人打工,而且如果你實現了節點100%貿易能力壟斷就可以忽略掉貿易能力計算懲罰,這應該是殖民大國應對貿易大國的普遍戰術。
貿易的心得就分享到這裏,那麼我覺得做貿易大國的策略就是實現對上遊貿易節點的貿易能力掌控,這也是老外玩家設計貿易路線一般都回避掉內陸貿易節點(沒法派船你怎麼掌控貿易能力,吃掉所有土地麼)的原因。隻有掌控了節點的貿易能力才能讓商品價值經過該節點進行流轉,商品價值開始流轉了就可以通過商人進行增值,你掌控的節點越多,就越可以讓商品按照一條既設的貿易路線流轉,商品價值被增值的空間就越大。所以對於貿易大國來說,海軍是重要的,他通過保證商船的數量保證你的節點掌控力;世界多元化是重要的,因為國家越多越可能代替你派商人實現增值,所以貿易大國一定要堅決反對大國兼並流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈壟斷和滿足派商船隊的條件,商品價值全靠船隊吃回來。