在玩歐陸風雲4的時候我的整體策略方針是向錢看,向厚賺。任何戰爭都是有目的性的,不要為了土地,盲目的擴張。今天給大家詳細分析我的策略。
初期不要以球長為目標,要以霸主為目標。有錢有權有軍隊的時候,再考慮做球長(基本玩不到,國土大了就封檔了,管理到吐血為止)
擴張方式:大國聯統,中小國附庸+吞並,米粒大的國家扶植+附庸+吞並,不同政體的國家推薦革命反革命宣戰(外交理念理由,共和製和君主製可以互相打,占地隻有25%的惡名,六七塊地的國家都能直接吞並,惡名也不多。),除非很重要的戰略土地,用宣稱戰爭吞並。
軍事:主要戰鬥力:戰鬥是為了保衛祖國,侵略要借力,真正的軍事力量是盟友和附庸聯統國家,玩小國,開局抱大腿,附庸附近小國,基本自己沒參加過戰鬥。
軍團的組建:外交優於金錢,金錢優於士兵。不造兵照樣橫著走,不造兵照樣組建幾十萬大軍。士兵來源於附庸國和聯統國的合並,合並得到的不僅僅是土地,還有海軍和陸軍。
陸軍戰鬥沒什麼注意的,沒有真正的打過幾次,都是盟友打仗我刷地。海軍不管什麼船,一定要有將軍,戰鬥力好幾倍的增長。(海軍一般都用商船,平時做做生意,戰時封鎖敵控區。
外交:最重要的部分,這代外交係統非常棒,天敵國,友好國設定的很真實。就是外交關係有點糾結,跟點數掛鉤有點惡心,最多隻能幾個國家關係,超過了就要減少外交點數。
針對大國外交策略:大國聯盟+聯姻。
針對小國外交策略:附庸吞並。
外交總方針:遠交近伐,交大國,打小國。盟友這代很給力,無限的出兵幫你打仗,相當仗義!
經濟:無所謂了,反正附庸和聯統需要很長時間,經濟建築有就造唄,科技跟上平均水平就行了,反正有錢招顧問。錢就是個數字,主要用來養海軍和顧問,陸軍又不多,都是靠別國打架。後期軍隊多了,錢也很多了,不用過於注重。
殖民:推薦用歐洲國家,不用管,等著聯姻法國西班牙挪威和大不列顛。讓他們花錢花時間慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。
聯統心得:同盟幾個大國,能索要王位的時候就索要,然後其他大國幫你擼索要的國家。有了一個就有第二個,慢慢來。
貿易心得:放幾個商人放幾隊船,沒必要太較真。錢夠用就行,真心感覺外交是王道,其他都是浮雲,軍隊再多戰鬥力再強也不上N多國家同時出兵擼。
用小國心得:別管什麼國家,也別管初始地基稅多不多,出來就拉最低軍費,然後使勁跟大國搞關係聯盟,附庸周圍小國吞並,聯姻大國,團結友軍聯統戰爭。(用自虐小國除外,沒有挑戰過,估計很花時間。)
用大國心得:不喜歡強硬戰鬥,牛B過後就是爆菊,幾十個國家一起打你,N個法妖都流淚。喜歡聯統,出來錢多部隊多,直接索要王位發起戰爭。小國依舊是附庸吞並。
理念推薦:前2個理念強烈推薦外交+宗教。搞關係吞掉減惡名都靠他們了。軍事和經濟前期果斷無視,加成沒啥用,還是那句話,聯軍打仗,個人再牛B都是個渣渣,就算實力夠強大,你操作的過來?到處2千士兵占你地,主力是分散還是不分散呢?後期實力夠強大,而且地盤比較規範了,你想怎麼擼就怎麼擼了,反正錢多部隊多,N多個主力軍團,人數都壓死對方了。
擴張型國家推薦:呂貝克瑞士米蘭法蘭福克威尼斯等(共和製國家都可以,米蘭第一個皇帝死後可以選擇成立共和國或者是君主製。)原因是外交理念點到革命反革命就可以無限25%惡名吃地了,加速宗教-100%惡名速度,核心完又可以開戰吞地了,在理念麵前惡名就是渣渣。君主製除了革命反革命隻能打共和製的,共和製就那麼幾個國家,太少了,所以共和製國家出來這點優勢很明顯,到處是君主製國家!
成立德國優勢國家:呂貝克原因是,前期經濟強,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麥,然後占德國必須核心地。打丹麥心得,造滿商船,找個海軍司令,直接封鎖海路,士兵再多怎樣?過不來,慢慢擼,一般開戰2次就吃完了。
成立神聖羅馬帝國優勢國家:奧地利,出來就是皇帝,各國關係不錯,而且外交關係有加成。心得:不結盟政策,國內戰爭一般都隻有解放國家才打,國外隨意,有附庸就放,帝國威望是目標。很容易就成立了。士兵又多,出來各種碾壓。
成立意大利優勢國家:米蘭第一個國王死了就改革共和製了,你懂的。
以後再補充了,希望大家多交流,覺得有用的頂一個,覺得不好的別噴我哦,我也是新手,隻是和大家交流自己的心得!