《上帝模式》中集合角色扮演遊戲要素,展現了末日後的黑暗視角,玩家扮演被從奧林匹斯驅逐的古老神族後裔,前往地底挑戰冥王,尋求救贖與複仇。遊戲售價9.99美元,支持本地和在線1至4名玩家遊戲,此外遊戲中包含11種不同武器,玩家可以自定義能力等等,下麵是遊戲宣傳影像和首批畫麵。
入門篇
其實這部遊戲呢,從理論上來說不算純粹的單機遊戲;更像是專門為聯網設計的客戶端。雖然也有一定的單機部分,但是也僅僅是獨立的幾個地圖可供玩家進行遊戲
而且本身而言,所有地圖僅僅適合於聯合作戰而非獨立通關。否則玩家會死的相當慘。本作的遊戲模式比較類似於雷神之錘。亦算是一種惡搞下的射擊遊戲。玩家將麵對的怪物不僅僅包含僵屍,惡魔;甚至還有天神這樣的神族。總之就是一團大雜燴敵人與玩家戰鬥
進入遊戲之處還是調整我們的GAMMA值。而遊戲的操控也沒有太複雜的地方。移動為WSAD模式,開火為鼠標左鍵,Q為釋放技能,滾輪切換武器,右鍵為近戰攻擊,R則是裝彈;還是完全遵循經典的FPS操控設定
在單機自定義模式下,玩家可以選擇已有的地圖進行遊戲
遊戲的定義還是比較簡單的。首先是選擇難度和地圖模式的更改。難度越大敵人越強,當然獎勵的程度也是越高的
之後則是我們符文的選擇。玩家已經激活的符文會顯示在地圖選擇界麵的左下角。不同的符文效果不同,有些是以犧牲玩家的屬性來獲得高額度的經驗和金錢加成,有些則是以較低的加成屬性,同時有較低程度的金錢和經驗加成
所有的符文都可以同時使用而且互相並無衝突。
玩家同樣也可在遊戲開始之前自定義你的人物裝備,裝扮等諸多外觀變化。當然新的武器和裝備,以及武器的升級都需要,玩家的人物到達一定級別和相當數量的金錢才能購買使用
而一般而言,玩家的等級越高;敵人的等級也會隨之提升;遊戲的強度也會逐步的加大
槍械的升級也是需要花費大量的金錢的。當然升級之後會帶來武器威力的巨大提升
每個關卡玩家的生命隻有三次。如果玩家三次被擊倒那麼即算通關本地圖失敗
而遊戲的戰鬥模式則是各個獨立場景割裂開來。玩家在某個指定的活動區域內地域外部衝來怪物的瘋狂圍攻,生存下來則繼續來到下一個場景
關卡結束之後。玩家獲得的經驗和金錢獎勵將顯示在最終的結果當中。而等級的提升不僅僅是武器的購買許可解鎖,更是可以進行高等級的遊戲元素(譬如上帝模式)
場景篇
FIRE LAIR
場景的切換以獨立的區域作戰為分割。每個區域之下,玩家完成敵人的全部消滅即可自動打開附近的傳送門,進入到下一個區域
總體而言,本遊戲的所有場景都是為聯機合作設計,而非單機設計的。如果玩家獨立通關的話,其實總體難度是非常非常大的
每個場景都有祭壇。玩家靠近祭壇則自動啟動祭壇的自動場景戰鬥屬性附加,並且開始敵人的出現。每個祭壇的屬性加成是完全隨機,沒有任何規律可以遵循的。大部分的屬性加成都是對於玩家的戰鬥效果起著增益的作用的
第一關卡的戰鬥策略和簡單。敵人從兩邊圍攻而來;玩家隻需躲在一邊平台的角落,借用柱子作為掩體射擊敵人即可。而對付敵人的策略是優先近戰衝來的骷髏戰士,而麵對遠程攻擊的敵人則借助柱子這樣的掩體來躲避其攻擊
第二關卡難度也很小,躲在左邊的懸崖處借助祭壇作為掩體射擊即可。戰術非常簡單
第三關卡,沒有什麼特別的戰術。死死用火力封鎖斷崖處吧
之後通過斷崖來到下一處關卡。地形開闊,神像仍然是你唯一的掩體。注意這裏的敵人的強度會大幅度的增加,但是遠程攻擊的夢魘和鳳凰卻基本沒有。玩家可以玩繞圈射擊的戰術來對付成群的骷髏和牛頭戰士
繼續前進,地形還是非常的開闊。不過敵人的類型都比較同質化,注意尋找掩體來擋住敵人
敵人的AI通常很低,往往會卡在障礙處無法動彈
繼續前進來到圓形競技場。注意遠處出現的神像。神像是一種比較特殊的怪物。該敵人會自動瞄準處於遠處的玩家投擲神力球。
但是如果玩家處於很近的位置射擊他,他則幾乎不會準確的攻擊到玩家。由於其投擲的神力球往往具有擊倒的效果,所以玩家在場景之內如果發現神像;可以在啟動祭壇開始殺戮之前先遠程擊毀它;避免由於被擊倒而被怪物逮住圍攻殺死
整體的遊戲流程不是太難。注意每個場景仍然是消滅所有的敵人。而大部分的關卡,在本地圖之內都沒有太好的死角或者掩體。玩家要不斷的運動避免與敵人的近距離接觸
最後與BOSS的決戰。這個怪物騎士很好對付。它的頭部是唯一的弱點。也是唯一的有效攻擊部分。在其血量下降到一般之時會釋放大量的牛頭人,不過隨著BOSS的死亡雜兵會自動消失
而其釋放的兩個火柱也比較容易躲避,如果玩家裝備輕武器快速移動即可。但是重武器狀態下,玩家是無法快速奔跑的。所以在武器裝備的選擇之上建議是一把重武器+輕武器
最後則是金錢的獲取,該場景下是開放友方交火的。玩家在撿取金錢的時候是可以射擊你的隊友的。快速撿取金錢吧
FORTRESS
這一關的難度應該算是所有地圖之中難度最大的。首先快速衝入第一個作戰區域場景,橋頭的敵人可以暫時不用搭理
本地圖要注意靈活運用一個戰術,集中化。將敵人引入狹窄的區域從而將火力集中於某點提高你的射擊殺傷率
第一關卡的掩體很多,遠處的獨眼居然不會攻擊你的。玩家可以躲在鍾之下進行繞圈攻擊
之後則是難度最大的打開城門的戰鬥了。
第一階段,玩家需要消滅所有的敵人;然後打開左邊的投石機從而摧毀第一道屏障
這裏的敵人非常的多,多到可怕的地步。由於遠處還有神像在扔爆炸球,建議玩家躲在初始的台階之上死守
開啟第一個投石機之後,玩家需要消滅第二波敵人才能打開右邊的第二個投石機,從而徹底打開通入壁壘的道路
敵人還是非常的多,所以建議在第一波敵人消滅之後,玩家就衝到壁壘下遠程消滅上麵的神像(神像此時根本打不到你,因為你距離太近了)
打開大門,守在大門仍然是一些敵人,不過數量是少了很多了
之後進入競技場之前的區域。這裏玩家一定要先瘋狂衝到出口出的台階之上死死守在高處攻擊,不要在開闊處;否則會被四麵衝來的敵人圍死
最後來到競技場裏層,麵對黑魔法師。這個家夥其實相對比較好對付。玩家隻需集中力量攻擊他的本體即可。而周圍的敵人交給同伴就行了,一人主攻BOSS而其他人全部來保衛他對付雜兵
當然這個家夥還是會召喚大量的夢魘來圍攻你,注意遠處的攻擊魔法
HADES MOON
難度很低的一關,沒有BOSS的設定
注意多選擇靠近懸崖的區域來死死守衛,保證你不被敵人圍攻
這一地圖沒有太需要注意的地方。每個地圖的選擇建議仍然是多選擇高處進行駐守式的防衛攻擊,不要過多在開闊地帶運動戰,否則會被夢魘和鳳凰的魔法彈攻擊,死的很慘
最後一個場景是巨大的圓形競技場,中間的區域會不時出現火焰,玩家可以將敵人引入火焰來增加你的戰鬥效率
ASCENION
這一章就是開始之處的旋風塔關卡。場景的敵人難度相對較低。所有的關卡場景都比較開闊而且是順著其螺旋往上
而基本的戰術還是多以選擇高處的階梯和懸崖死角出守衛,避免處於太開闊的位置被敵人圍攻
之後的螺旋階梯部分,玩家隻能依靠祭壇來當作掩體來躲避敵人的圍攻。不過由於地形相對開闊,所以玩家可以回旋的餘地也是蠻大的
注意最後BOSS戰鬥之前,玩家最好遠程射擊擊毀遠處的神像,避免衝上之後被神像的爆炸球擊倒
之後則是麵對塔頂粉鳳凰之前的戰鬥,來到門前後麵一波的敵人消滅完畢之後,前麵的敵人會繼續衝來;不過此時後麵將不再刷新敵人。敵人往往隻會從一個區域往你的方向衝刺
最後則是麵對鳳凰。這個家夥算是最脆弱的一個BOSS。他隻會釋放三個巨型的火焰,偶爾會隱藏在後麵的旋風之中擋住玩家的射擊路線
不過總體不是太難,玩家多利用地麵上的掩體即可
BASILISIK PIT
很簡單的一個關卡。流程也相對較短而且沒有BOSS的存在
競技場夢外玩家注意優先消**像,之後躲在死角死守即可
競技場的戰鬥相對難度,圍繞著圓形的區域一直環繞前進即可
後麵的幾層階梯道路注意保持遠距離,不要過於突前,而且沿途的機關也不是太複雜;玩家注意躲避即可
最後一個場景則是典型的聯機場景。玩家注意第一波不敵人消滅之後,要迅速退下,否則兩邊橋邊衝來的敵人會瘋狂的淹沒你的防禦
殺死所有的敵人到達盡頭就可以結束本地圖的遊戲模式了