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魔獸世界競技場戰士2V2 2200等級經驗分享

2014/1/18 23:29:15 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:245 標簽: 魔獸世界

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【飛翔導讀】裝備湊齊以後開始22,為找一個陪伴我成長的治療機友,特忽悠我現實哥們DK reroll奶騎,打了300場打到1900+,然後周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之後和幾個給力的治療隊友在2000多積累了一定的經驗。

 非高玩上班族玩家,之前抱各種大腿把JJC大師成就解的隻剩22,今年12月份回來玩,pvp最大的目標就是22 2200這個怨念。

  裝備湊齊以後開始22,為找一個陪伴我成長的治療機友,特忽悠我現實哥們DK reroll奶騎,打了300場打到1900+,然後周末偶遇一德神,眼神交流打到2000+,之後和幾個給力的治療隊友在2000多積累了一定的經驗,昨晚偶遇一廣東悶騷小奶僧淫僧,從晚上7點打到半夜1點,拿到成就。從感覺沒希望到忽忽悠悠拿到成就,回頭一想一些當初困擾的問題確實有了一些小經驗,希望對那些正在衝22 2200的戰士們有一點幫助,都是比較基礎、不太細膩的,水平有限見諒。

  二、天賦、配裝

  1.天賦

  戰神、複蘇常駐; 帶法師獵人,錘子風車; 近戰+奶一律震蕩波、浴血、瓦解;對麵有定身技能捍衛,沒有就群反,雙菜刀給治療出戒備。 雕文:怒牛大跳常駐,巨人雕文和打斷雕文切換。帶法師、殺治療的隊伍出打斷,其餘巨人。

  2.配裝

  暴擊最大化,7%精準,40%的精通。如果要跟dk死磕可以把精準調到11,精通降到35%左右。

  三、傷害

  現在22裏麵單奶單dps較多,傷害的重要性就不用多說了。我的傷害勉強算及格水平不是大神級別的,說下輸出要注意的地方。

  1.怒氣。這個版本猛擊的傷害太高了,所以怒氣決定傷害一點不為過。怒氣從4個方麵獲取:

  1.1姿態。戰鬥姿態基本可以保證用猛擊來循環而不缺怒氣。所以,姿態上我的核心思想是盡量保持戰鬥姿態,單奶的隊伍,基本全程戰鬥姿態。對麵開爆發技能打我、血線不穩的情況下防禦姿態,壓力過後立刻戰鬥姿態。有法師獵人的單奶隊伍如果感覺對麵玩的很好,還是防禦姿態穩妥一些。

  1.2衝鋒。怒牛雕文常駐,衝鋒對怒氣供給太重要了。如果打短腿治療:騎士、牧師、薩滿,怒氣一半以下衝鋒好了就用。

  小技巧:要衝鋒之前近戰範圍最遠距離打出一個gcd,然後直接側跑開、空格衝鋒!基本不損失dps。

  1.3致死、怒吼。致死好了就用- -!怒吼綁到衝鋒上(在戰士區看帖子學的- -!),趕上怒吼CD好了,一個衝鋒直接怒氣滿了。還可以防止22打的時間久後來忘補怒吼,別忘了進場把宏改了來決定吼血還是攻強。

  2.循環。我是看精華貼的循環。宗旨是盡量打猛擊,致死好了就用,巨人盡量覆蓋猛擊,不想急著爆發,怒60以上巨人沒CD,先用壓製過度。

  2.1 高怒循環:致死-巨人-猛擊-猛擊,基本不用壓製(打盜賊小德除外),隻有怒不夠30致死沒CD才打壓製。隻有戰鬥姿態能滿足這個循環、打板甲有招架,所以需要適當補衝鋒才能有足夠怒氣。

  2.2 低怒循環:致死-巨人-壓製-壓製-致死。可以說是防禦姿態的循環,這個當然是逼不得已的時候用的,比如血線很危,或者雙dps隊伍。如果防禦姿態想打猛擊必須靠衝鋒之後,要不很快沒有壓製的怒氣就不好了。

  3.爆發時機。爆發的時候必須怒氣在60以上,除非對方血線在斬殺線附近,想直接魯莽斬殺的。

  3.1屬性時機爆發。也就是想打出壓力、壓血線為目的地爆發:高怒氣、觸發最高屬性(舞鋼+被動,或者單獨被動)的時候開爆發。

  開局有特別好的一個機會,就是剛起手肯定會馬上觸發舞鋼+被動飾品,這時開浴血、震蕩波打高怒循環。無論是solo治療還是控奶後打dps,這一波很傷,因為對麵基本舍不得交章,有時候這一波就能打出對方劍人、翅膀。

  3.2戰局時機爆發。對方血線低、治療50%以下斷條、冰箱、無敵出來、我方治療大神完控對方治療的時候等等。打雙dps的時候,開場”抓到“對方一個dps(法師閃爍後、獵人後跳後,近戰定身、震蕩波後),直接開爆發,打殘打龜一個,贏了一半了。

  4.轉火時機。有時候傷害比對麵高,但是我們壓力更大,那就是轉火沒有對方轉的好。

  4.1單奶單dps。

  A:奶轉dps

  如果對麵治療是你能夠打出壓力、帶走的,肯定要盡量打治療。但出現下麵2個情況要轉dps。

  4.1.1追不上了(- -!)。自己被定身,對方治療繞柱子,而沒有大跳、自由,這時候肯定追不上了,果斷轉dps,讓剛才跑到治療自己回來。視雙方血線來決定是否轉回治療還是控治療繼續殺dps。

  4.1.2自己血線不穩,但是對方治療血線還較高。這時候也要果斷轉dps,留給自己治療加自己的視角,因為這種情況你如果繼續追,壓力肯定馬上來到你這邊。對麵治療血線高,你沒機會,你卡一下自己治療你血線立刻危,自己治療跑過來容易吃控,我方就得交技能或GG.

  B:DPS轉奶 有的治療大神,你很難直接帶走,而且打到1900以後,你帶走一次對方治療,下把對方dps很容易全程打你,這種情況就很難殺治療了,要進入DPS互壓的節奏。

  什麼時候轉治療呢?

  4.1.3控製鏈之後。DPS互壓肯定同時是雙方治療的互控,當本方控製鏈都用了,dps還沒打死,這時立刻轉治療,有小技能開一個,雙線半血的壓力就要出來了。

  4.1.4對方治療控我們治療的時候。現在基本每個治療都有一套自己的控製鏈,肯定會有本方治療被連控的時候,這時果斷轉對方治療,避免我們奶吃連控,而且對方奶還有可能會因為用cd去控製而自己buff保持不好,幾下打出壓力。

  4.1.5衝鋒斷條很關鍵,別看是個小動作,全場堅持下來效果很不一樣。當對方是奶薩、騎士的時候一定注意,他們讀條加就是焦點衝。另外小德吹風、牧師壓前要恐懼也立刻衝鋒。會給自己治療跑位卡的時間。

  小TIPS:震蕩波cd好了,可以趁對方治療讀條焦點衝鋒,然後走位調整角度等dps過來打你後雙暈,對方會很難受,有時還能接上破膽。

  四、組合TIPS

  為什麼不是組合打法呢?因為22打法真的不複雜,而且同一個組合因為對手的不同很可能是不同的打法 ,有的戰騎我們殺騎士效果好,有的戰騎殺戰士好。

  1.DK+奶

  2100左右的dk傷害已經很恐怖了,尤其20%以後,那壓力打過的才能體會。如果感覺對麵dk傷害很高,這時不要跟dk對砍了,因為肯定是我方壓力大,對方治療很容易騰出手,給我方奶一個控製就要GG了。所以,本方治療控製、拆夥技能全給DK,你死打對麵治療,隻要能打出壓力就有贏得希望,心態放下來,打不過也很正常^^。我遇到過一個2200的森XX的人類女dk,那傷害有的治療放著加都加不住,後來遇見一把,我倆怒了,直接死打薩滿,控製、拆夥全給DK,我打出薩滿壓力,而我方壓力大大減小了,後來一個機會還把薩滿帶走了。。我猜那個薩滿是個妹子。。

  2.小德、騎士治療+DPS

  轉小德的時候,確認自己有以下技能:衝鋒 大跳 捍衛,想殺的時候確定有章在手。看buff轉火,衝鋒斷好吹風。起手恐懼小德,打開局的高屬性爆發要小德章。

  想殺騎士,請確定經過試驗,你能打出無敵保護後,1min以內擊殺,否則不如壓dps打,或者2者之間轉。反射製裁我做的不好,反倒過1次。。這倆治療都吃恐懼,破膽一定要和本方治療形成控製鏈來用,別自己亂用。

  3.牧師隊伍

  牧師相對好殺一些,可以多壓牧師打。牧師隱身立刻雷霆100%踩出來。靈能魔出來以後盡量衝鋒秒掉,恐你你的狂暴之怒就不夠解心靈尖嘯,恐到治療也不好。牧師換血後,如果能第一時間抓住,就轉牧師,反之壓dps一樣。

  4薩滿隊伍

  現在薩滿都和柱子是好機友,一定和本方的自由配合好,沒有自由最好別轉柱子旁的薩滿,容易被玩,震蕩波完事,讓自己治療直接給自由。

  5賊法

  我比較幸運,沒怎麼遇見大神的賊法。一般賊法打法:

  基本控治療起戰士,第一個偷直接章+盾牆,因為如果你不的話,基本會直接被秒或者殘血開盾牆,你們治療還得開技能給你加非常不值。盾牆後,能看見法師直接起法師,焦點錘盜賊、路過給繳械,逼出閃現直接要自由開魯莽打,打進冰箱贏一半。如果對方開始跑,不深追打近的,因為賊法很可能給你控那,回頭一起打沒技能的治療,或者直接煙霧彈起你就GG了。

  其他雙DD應該沒有賊法壓力大,就注意開局的拆夥、減傷覆蓋,中期保持對一個的壓製,勝利的天平會逐漸向你們傾斜。

  6.獵人、法師帶治療我不得不承認,我能打到2200是因為昨天2100以後很少遇到這種隊伍,2000以前這樣隊伍還能打,2050往上的輸多贏少,而且我也很困惑怎麼打,希望大神給補全,給我們廣大戰士漲漲分。

  獵人隊伍:不要追獵人追太遠,因為這個隊伍你時刻擔任著踩陷阱的責任,你追遠了很可能獵人網、翼龍你,回頭給治療一驅散冰凍,然後開爆發你,對方治療這時候去接控製,這時候肯定是交技能或者GG了。如果要打對方治療,請確定是你方治療控獵人的節奏再去。

  法師隊伍:有衝鋒大跳的時候打法師,沒有的時候就卡卡視角做做防守吧,如果你能一直壓著對麵法師打,那估計是對麵法師水平一般,法師扔溜溜球的時候最好跳、援護開,躲一下。打斷隻斷羊和自己殘血的冰箭。

  遇見玩的好的獵法隊伍,我贏得場都是拖到了buff。想拖到buff就是拆對方控製鏈,本方治療被控製就繳械、恐懼反射,必要時盾牆/劍在、措置戰旗一波一波交,能跑當然還是跑,不過如果己方治療被控在外麵了,還是別跑了,開技能拆對麵控製鏈為好。

  五、10分鍾以後DEBUFF局(奶僧後10分鍾好給力!)

  我覺得戰士隊伍如果不會打10分鍾以後的debuff局,想打上2200挺困難(暴力傷害碾壓凡人的大神無視這條)。

  2050以後,這時的隊伍都玩的很好了,想直接帶走誰都很困難,基本會打到出buff,10分鍾後,就要開始壓dps血線,保好自己血線,不要貿然追去打治療了。14分鍾以後抬血真的很難了,往往哪方血線被壓下去就很難扳回來,繳械、劍在、盾牆、戰旗覆蓋好,10分鍾以後治療和自己注意留技能,壓血線抬血。昨天能打到2200很大原因是這種殘局我們勝率100%,馬上我們心態就穩下來了,因為前10分鍾帶不走也沒事,自己別失誤、能打出對麵壓力就行,到了後10分鍾就是我們的天下!這種心態很適合22,也是這個原因,昨天我和奶僧從7點打到半夜1點半,不感覺累不感覺煩。

  六、戰僧值得一試喲

  2000上2200是個砍,遇到淫僧這個廣東小悶騷奶僧後,一晚上到了2200.總結一些奶僧的優勢有以下幾點:

  1.強大的拆夥能力。我打22最頭疼的就是對方發現我能殺對麵治療以後開始死打我,這個時候我很難追上治療,而且我方壓力變大,我也會煩躁(- -!見諒)。不過奶僧的繳械、斷筋、點穴、環(對方DPS要是打我基本都是點背,很爽的喲!)會很大的限製對方dps。

  2.強大的抬血能力。這個不多說了大家應該都有體會,大球子的瞬間救場能力多次從2萬血給我拯救回來(謝謝武僧大大T T),多次我已經扔鍵盤了。

  3.強大的控製能力。掃堂腿+點穴+正麵沉默,和破膽不遞減的控製鏈,殺dps也很好用!

  4.強大的後10分鍾能力。其實,很多場對麵zs、dk傷害比我高,但是到了後6分鍾,我血線很穩,對麵基本要崩盤了,我想這個一定歸功於武僧,雖然機製我不太懂。

  5.強大的集火能力。白虎,掃堂腿,打斷,閃電,應有盡有。

  6.反控?可能大家覺得武僧反控差,但是我隻想說會大警察穿的奶僧也不太好控。。

  七、人為因素

  1.堅持。卡2000卡一個月不代表你打不上去,繼續堅持會有一天遇到都是你克製的組合(例如我。。),會有一天你狀態好推到幾個大神。會有一個大神出現在你麵前伸出手說:”孩子!來吧!“

  2.心態。人總會有心態不好的時候,怨自己怨隊友腦袋不轉到時候,這時候果斷下線。

  3.溝通。非大神玩家一定要溝通,當然遇到可以眼神交流帶你上2200的大神除外。越溝通配合越默契,越溝通會有越好的控製鏈和集火。有好多建議提出來,別人提出好建議果斷接受。

  八、最後一句

  居然寫了這麼多!我大學論文還沒自己碼這麼多字呢。。年度自評也沒寫這麼詳細。。以上都是個人的主觀想法,不一定對,歡迎討論、歡迎大神補全、指正。

  希望我們戰士區能有更多給新手的東西。(就好像我想玩個小號XX,對應的帖子不太好找。。)

  感謝陪我一起pvp的朋友們,謝謝你們讓我從小白變成了非小白!

  寫了這麼多,這麼密(不會排版啊。。) 估計很少人看。。。不過我也是當作給自己的2000+場22,4000+場jjc的一個總結吧,也算對得起我年輕歲月裏為jjc投入的時間和精力了!


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