LOL英雄聯盟最近又做出了一些改動,放逐之刃銳雯的生命恢複降低了一半,精魄之石對野怪的傷害降低。很多小夥伴吐槽這些設計師出了降低數據以外就不能做點別的事情麼。
英雄平衡性調整
放逐之刃銳雯
通用改動
生命值5秒回複從5.5降低至2.5
無畏衝鋒E
護盾吸收的傷害從70/100/130/160/190上升至80/110/140/170/200
酒桶古加拉斯
滾動酒桶Q
AP加成從0.9*AP降低至0.8*AP
爆破酒桶R
基礎傷害從150/300/450降低為150/200/250
AP加成從0.9*AP降低至0.6*AP
法力消耗從100/125/150改為全等級100
冷卻時間從100/90/80降低至100/75/50
虛空行者卡薩丁
虛空之刃W
被動不再對小兵或野怪造成雙倍傷害
激活後的附加傷害從60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
能量衝擊E
基礎傷害從80/110/140/170/200增加至80/115/150/185/220
6次充能後的基礎傷害從80/115/150/185/220降低至80/105/130/155/180
虛空行走R
冷卻時間從7/5.5/4降低至7/5/3
R技能命中敵方英雄後不再返回50%法力消耗
遠古巫靈澤拉斯
宇宙打擊W
減速持續時間固定為2.3秒
處於爆炸中心的敵人受到的額外減速效果從40/45/50/55/60%增加至60/65/70/75/80%
升天R
基礎傷害從140/190/240降低至130/170/210
現在當R技能隻命中一個英雄時,技能傷害增加,而不需要隻擊中一個敵方單位
擊中一個英雄時的額外傷害從75%降低至50%
升天形態的持續時間從6秒增加至10秒
物品平衡性改動
遠古魔像之精魄
提供的生命值從350增加至400
唯一被動 - 屠夫:對野怪的額外傷害從30%降低至20%
蜥蜴長老之精魄
提供的攻擊力從30增加至35
唯一被動 - 屠夫:對野怪的額外傷害從30%降低至20%
破碎幽靈之精魄
唯一被動 - 屠夫:對野怪的額外傷害從30%降低至20%
精魄之石
唯一被動 - 屠夫:對野怪的額外傷害從30%降低至20%