在坎巴拉太空計劃中電池完全是坑新手的,沒有任何用途,就算你是要電推,要動量輪還是啥的,今天給大家帶來坎巴拉太空計劃新手指導教學,希望對大家有所幫助。
電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。,
沒電推沒事別裝啥太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。
固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現實裏用固推主要是成本低,可靠性高。遊戲裏無視這些有點,隻有衝比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。
那個貌似很方便的可以掛在側麵的液推也是坑人的,衝比太低。自己用零件組裝。
世界上沒有什麼所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什麼科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,並且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對於遊戲裏的母星來說,發射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發射所需速增量在4000左右。
再說追求什麼速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什麼速度。 以後你登陸其他星球也要挨個問速度麼?
別試圖做航天飛機了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發動機,範圍也比遊戲裏的大很多,所以可以不對稱設計。
越是極限的工程挑戰,容差越是小,這遊戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發,要從性能角度出發。 你不知道有什麼用途的零件就不要網上裝。
ISP,比衝,推比。 遊戲裏的引擎都有的參數,第一行是大氣圈內,第二行是大氣圈外。 不知道這是啥的趕緊去補習。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ會顯示的參數,可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。
這個遊戲裏旋轉是不能穩定的,別放煙花了。
沒有裝FAR(我發的整合版裏有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,隻能提升阻力,所以別浪費時間了。
引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現實,因為射出角度不好預測。 現實裏都是N年精心計劃挑選的發射窗口可以使用,遊戲裏飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。
爆炸?解體? 你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編製你的蜘蛛網吧。