對於都市運輸2來說做了一個非常好的係統,一代是一個精致的簡單化的遊戲,二代則是一個粗糙的擬真完善的遊戲。今天給大家分享下都市運輸2個人的一些心得和經驗,有需要的玩家可以參考下。
首先解答幾個問題
1、兩庫對發是無法實現的,但一庫發車,到另一庫折返是可以實現的。注意遊戲存在一些小bug,這樣設計的線路不推薦用現有線路修改,會出bug。推薦解除線路連接的所有的站和庫,再重新連起來:從A庫出發,經過若幹站,到B庫,再經過若幹站,回到A庫。隻需要在A庫有車即可,B庫可空。B庫相當於原地掉頭的作用,不能上下客。
2、車輛移庫。操作十分繁瑣,還不如A庫的去賣了,B庫再全買起來,省時省力。雖然不省錢。
3、車庫上限如何突破。答曰,車庫的上限乃是可以維護車輛的上限,但停不下的車會堵到路上。所以還是要避免此種情況出現。方法是精心計算所需車輛數量,為保證不出現車不夠的情況,購買比建議數量N多20%,即1.2N的車數。如果在周末或者夜晚車輛會停不下,那可以修改計劃表,讓車出去跑跑,一般一條線路不會白天爆滿,晚上沒人,因為這個遊戲的時間觀念……有大問題
如果更新一下做細做好,bug修修,二代就可以超越一代。而一代由於沒有車庫的概念,所以是做不出時間表的,做不出時間表,簡單化的遊戲是不容易改得完善的。
其優點,不用我說大家都感受得到.Cities in Motion,CIM2的城市真的在律動(motion),城市會隨著道路不斷增長。道路係統作為一個交通遊戲永遠不變的話題,CIM2比特大都市都好得多,據說也比EA模擬城市好得多,CIM2的道路,複雜的立交橋都造的出來。有人批評說這樣就少了道路限製下的規劃難度,其實修路係統放在那裏,用或者不用取決於玩家。如果喜歡被限製住,大可不用修路。
如果能彌補幾個大缺憾,CIM2將是一部非常棒的遊戲!
CIM2的音樂播放,隻在特定遊戲內時間點,如白天晚上,開始播放音樂,如果一直3*速,音樂就不會斷,如果你暫停了修路線,音樂就放完了,接下來是漫長的寂靜。
不再有上車收錢音效,可惜。叮叮叮是一代無窮的成就感……
選中車輛不再播放車輛音效,必須鏡頭拉近才聽得到引擎聲。可惜可惜。
的信息窗太雜太亂,選中條道路都會出來個沒用的信息窗。ESC能關閉窗口,但開了十幾個窗口之後沒有一鍵全關是個很不好的設定。
價格的浮動就是折磨玩家,個人認為價格一周浮動一次就差不多了……現實中五年十年未變都很正常,管你經濟膨脹還是泡沫……當然現實天朝公交車都靠補貼過日子……
核心部分
很大的人流,電腦運行相當流暢。畫麵中那麼多元素,視覺上依然流暢。這作看得出,作了相當大的優化。並且做得很棒!
但是,小人們的AI實在是太弱了。作為管理者,我當然悉心體察民情。明明他能夠bus-地鐵-bus就到目的地,他卻bus-地鐵坐反方向-地鐵-地鐵-bus去繞了一圈。這就是遊戲最大的問題。如此等AI讓我如何做線路優化?
再者,遊戲的任務係統就是給玩家添麻煩。既然計算機運算的檢查線路覆蓋情況比人要聰明,應該給些這樣的任務:從A到B,建立換乘2次以內的線路。這樣才能提醒玩家交通網的漏洞,再去彌補之。
現在都是些要求直達的線路,哪有這麼好的事情,去上班一定要有直達車,還指定要bus,地鐵不行。
例如下圖,從他家(黃色)到學校(藍色)已經有直達電車了好不好,還要讓我修線路,這來求我滿足他們願望的NPC都是腦殘嗎?
遊戲時間嚴重不對。我觀察了一下。遊戲時間應該變成1/2甚至1/3速度才對。現實中一條長地鐵線路的單程時間是1-1.2小時,來回是3小時以內。遊戲中則經常需要達到5小時……
很多人的出行時間長達5小時,平均水平也在4小時。實在太恐怖了。
如果就時間尺度不同,遊戲反而沒有什麼影響。關鍵遊戲設置有早晚高峰,時間尺度變化直接導致早高峰出現在10點前後,晚高峰出現在11點前後,高峰持續時間均長達3小時。
夜晚班次本來從11點開始,後來索性被我取消了,由白天時間表延續24小時,否則淩晨2點會有大批人等1.5-2小時一班的車。周五的晚高峰更是要持續到周六早6點。
不合理的變道行為。前作中的這個問題依然沒有改正。單向四車道道路中,右起第二條車道永遠最堵,哪怕第三道與它沒有任何區別。更可笑的是我觀察到的一個三岔路口,有公交專用道,直行的車輛到了路口總變道到公交道來直行,而他們本身所在的第二道就是直行道……
站台的覆蓋範圍。bus站連200米都不到,現實中走到車站需要200米難道死活不會走嗎?建議200米以內是綠色覆蓋,300米以內是黃色,400米以內是紅色覆蓋。覆蓋程度差會讓人們更加不傾向使用公共交通,但還會有一些人會走得遠一點(400m我認為是步行到車站合適的最遠距離)。
bus站和地鐵站的覆蓋範圍不同。這個就要吐槽了,同樣是走,走到公交站嫌遠,走到地鐵站就不嫌遠了?那火車站的覆蓋範圍是不要還要廣?飛機場呢?建議所有的站覆蓋都一樣,距離同上述。
另外關於地鐵站。地鐵站建立在地鐵線上,出站口建立在路上。建議地鐵站和出站口分別建設,出站口不能距離地鐵站太遠。覆蓋則以出站口計。經常有小人兒走老大一圈做地鐵,因為地鐵站覆蓋內,但出站口卻比較遠還要繞路……
建議:重新設計小人兒AI(主要)、重新設計時間係統(重要)、讓任務係統變得有所作用、重新設計車輛選擇車道AI、重新設計地鐵站(出站口以及……不要瞬間移動)。