在策略遊戲《信長之野望14創造》中,有著大量的武將政策,不少都是各個陣營獨有的,這裏給大家分享下《信長之野望14創造》武將獨有政策的使用心得。
切支丹保護:這是一個偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升創造武將的忠誠,降低保守武將忠誠(九州保守少),後期在能力主義下你不擔心牛人的忠誠了,那切支丹保護就變成了提升創造廢柴的忠誠(而創造廢柴早就是大友家宿將了);兵農分離後人口又有什麼意義?需要南蠻保護,不過九州的港多,大友很早就南蠻保護了。
鄉中教育:鐵炮和騎馬強化,執行命令經驗增加,開發石高和商業限製。其實它好是因為鐵炮隊強化太貴了……不過大家對島津的印象好像是隨便你愛怎麼玩。
傘連判狀:非常好,用勞力換兵,包括領民兵+10%,國人眾+30%,玩毛利三四個城就勞力過剩了,這時候你就需要把這些勞力變成有用的東西。而且還+民忠。
一領具足:強是肯定的,但吐槽一下,四國真心窮成狗,大家都做過大名錄吧,讓你開著2000塊的遠交近攻去巴結魔王,而且你本身總要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你總要開的吧,所以一領具足隻是個遙遠的夢想。
遊擊兵配備:好吧其實還是因為鐵炮強化太貴了,哦不對,因為鈴木鄉巴佬是沒有資格鐵炮隊強化的啊。沒有鐵炮就變弱,還增加10%領民兵,不功不過的政策。
王法為本:跟鈴木差不多的效果,還+民忠,需要開寺社保護,所以實際上一個月需要3000塊了,和尚前期肯定隻開得起灌溉整備。但寺社保護和所領安堵本身都是非常強的政策,尤其是在畿內民忠紅如狗的環境下。
火器集中運用:鐵炮繼續強化,設營戰鬥效果強化,其實有點尷尬,因為營是防守的,夾擊才是進攻的,而信長明顯是進攻的,營是什麼基本上沒聽過。還有一個壞處就是取引商品變貴。
人掃令:常備兵+30%,是創造大名裏惟一增兵的獨有政策,國人眾-20%,工作效果上升。挺強的不過猴子本來就強嘛。
旗本先手役:中道武將忠誠上升(這條自動無視),本城常備兵+50%,領民兵-10%,需要家臣集住,所以每個月需要4000塊,而且以德川在82年的五個本城來說,其實這個政策並不是他最需要的。話說到了關原劇本,德川雄霸關東一坨支城的時候,他是更想要家臣集住還是寄親寄子呢?
今川假名目錄:相當強。保守/中道武將忠誠提升,創造武將忠誠提下(今川氏真表示我研究的樂市樂座這麼“創造”的英雄事跡被暗榮吃了),支城常備兵+30%,沒有減兵效果,民忠+10。因為我玩過一把51今川體驗一下絞殺魔王的快感,武將素質好,支城多,這政策簡直逆天,家臣集住肯定是不開的,因為兵反而少了。直到發展到20多本城的時候,家臣集住才帶來正麵的效果,就是因為這個獨有政策太牛逼了。
表裏軍略:這裏也有設營戰鬥效果上升,就比信長那個稍微靠譜一點因為真田家喜歡防守……外交效果上升收入減少,這給玩家非常實用,至於電腦肯定不需要,因為被坑過的玩家都懂,電腦之間的停戰都是瞬間的啊。
五箇條的訓令:加兵加人口,缺點隻是影響兵舍開發,相當不錯,不過需要四公六民,所以也是價值4000塊的政策。有這個政策可以不用開指出檢地來增兵了,或者說它能抵消指出檢地的民忠如果你有錢的話。
龍騎兵配備:好沒意思的政策,說好的伊達幕府條目呢。
甲州法度次第:全體忠誠提升,變相的騎兵強化,不過影響商業開發其實挺傷的,因為商業最能漲人口。