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暗影狂奔:歸來近戰個人體會

2014/1/23 15:23:25來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:116標簽:暗影狂奔:歸來

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【飛翔導讀】從屬性上,近戰技能本身不加血防,也就說作為在無掩體的前突位置做肉,你卻不必別人能抗多少,至於義肢,除非你不施法了,而且不施法誰不能裝義肢啊

在暗影狂奔:歸來中近戰戰士有點廢,用了係統給的那個用龍劍小醜精靈更是五體投地了,下麵給大家分享下暗影狂奔:歸來近戰個人體會,希望對大家有所幫助。

1,從屬性上,近戰技能本身不加血防,也就說作為在無掩體的前突位置做肉,你卻不必別人能抗多少,至於義肢,除非你不施法了,而且不施法誰不能裝義肢啊

2,你AP和別人一樣,但因為手短,差一格也砍不中敵人

3,這是最失望的,近戰還要算命中,小醜精靈砍人砍蟲,沒buff一半砍不中,幾個近戰技能減命中,用了更是百砍不中,還不如平砍呢,他喵的真是“任你攻再高,砍不中也不是白搭”的現實寫照。

薩滿很重要,甚至比法師重要。因為理論上法師的群傷啊,加血啊可以用藥和雷代替,控製技能除了目盲,混淆和石化沒見那個傭兵會(其實法師是很重要的,每次都招,或者幹脆招那個矮人,咳,不過由於"本帖需要"所以要貶低下法師)。

雖說瞄準和護甲可以給些屬性,但還是薩滿的技能更有戰術性。

加AP就不用說了,陰影這個技能實在太好了。

舉個簡單例子控製麵板在炮台後麵,先上陰影,就可以無傷去拆炮塔了。

複雜點的,由於無法穿過陰影來施法或攻擊,先讓小隊就位,前方上陰影,槍手設置“監視”,由於視線阻擋敵人都會衝過來,結果就是近距離高命中高傷害無掩體,\(^o^)/,如果配合電牆之類的就更好了。而且有幾關就是要防守和拖時間,這種消耗戰防禦戰,就更有用了。

而且靈體能提供保護之類的好技能,也是很好的炮灰,(真的是炮灰,戰鬥結束就算沒死我也是放逐掉的)戰鬥激烈的地方應該都有召喚點。

而且還有減速(每次行動多花2ap)之類的控製技能。

工程師的無人機真心不錯,可以通過通風管探地圖,預先知道敵人位置,還能破壞敵人的“監視”準備,省的才衝進門,被電腦一頓猛射,射成紅血本身又高攻高射程高命中高彈藥有技能,1ap換3ap,合算。傭兵啥的弱爆了,和小醜精靈一塊的那個“幽靈”特種兵,射程和命中比起無人機差多了,白瞎他個專業槍手,要不是他手裏有殺蟲劑還不如換台無人機()。

關閉不耗AP,跟隨不耗AP,無人機要隨用隨關,。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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