《星際爭霸II》已經更新到了2.1版本,這次的版本更新將所有的地圖都像玩家免費開放,三個種族也是免費選擇了。估計會有很多中國屌絲加入戰鬥,下麵是2.1版本更新詳細介紹。
·免費遊戲大廳和其他新功能
·遊戲大廳的所有地圖免費向《星際爭霸II》免費模式玩家開放。
·自定義遊戲的所有地圖免費向《星際爭霸II》免費模式玩家開放。
·所有三個種族免費向《星際爭霸II》免費模式玩家開放。
·詳情請查詢免費遊戲大廳博文。此外還可以觀看免費遊戲大廳及Art Tools視頻。
·擴展Mod
·Mod開發者們現在開始創建並上傳擴展Mod。擴展Mod是一種可以加載在任何《星際爭霸II》對戰地圖上的改版Mod。
·玩家可以任意選擇自定義遊戲列表中的地圖並選擇想要加載的擴展Mod。
·要創建帶擴展Mod的遊戲,你隻需進入自定義遊戲列表選擇一張地圖,然後點擊“使用Mod來創建遊戲”並在列表中選擇一個擴展Mod。
·“遊戲次數最多的地圖”列表現在顯示的是最受歡迎的幾種地圖與擴展Mod的組合。
·詳情請點擊我們的2.1版本預覽:擴展Mod博文。
·擴展Mod官方示例
·我們在戰網上發布了三款擴展Mod,方便玩家和Mod開發者們迅速了解這一新功能。
·全員自爆 – 每個單位死後都會自爆,傷害周圍單位。
·王牌獵人 – 所有礦脈和高能瓦斯湧源儲量上升。
·遊移礦脈 – 礦脈像中立小動物一樣隨機在地圖上遊移。
·新等級、新獎勵
·等級上限從30提高到35。
·32級可解鎖爆笑星際主題的三族印花。
·35級科技所爆笑星際主題的三族頭像。
·詳情請查看我們的2.1版本預覽:新等級和新獎勵博文。
·每日首勝額外經驗提高
·每個種族每日首勝的額外經驗獎勵從25000點提高到100000點。
·經典《星際爭霸I》原聲音樂
·我們重錄了《星際爭霸I》和《星際爭霸:母巢之戰》的原聲音樂,並把它們加入到了《星際爭霸II》中。
·打開選項菜單(F10),前往聲音頁,在音軌選項中選擇想聽的音樂。
·詳情請查看我們的2.1版本預覽:《星際爭霸II》中的《星際爭霸I》經典音樂博文。
·新的加載畫麵提示
·我們為《自由之翼》和《蟲群之心》的加載畫麵增加了兩條新的加載畫麵共通提示。
·我們為《蟲群之心》的加載畫麵增加了三條專用提示。
戰網
·戰隊和討論組
·創建活動
·戰隊和討論組窗口現在增加了“活動”標簽。
·戰隊和討論組的創建者和官員可以為戰隊和討論組創建活動。
·打開“活動” 標簽點擊“創建活動”按鈕即可開始創建活動。
·所有的活動會按照日期排列顯示在“活動” 標簽,同時五項最近的活動會顯示在《星際爭霸II》的主界麵上。
·討論組圖標
·戰隊和討論組的創建者和官員可以在戰隊和討論組的“信息”標簽中點擊“編輯”按鈕來指定討論組和戰隊的圖標。
·圖標會顯示在戰隊和討論組窗口的左上角和討論組查詢結果中。
戰隊印花
·戰隊隊長和官員可以上傳自定義圖片作為戰隊印花。
·在遊戲中,戰隊印花會顯示在主基地的邊上。
·詳情請查看我們的2.1版本預覽:戰隊和討論組改進博文。
·公開遊戲自動移除AFK玩家
·在公開遊戲房間內,很長一段時間內沒有任何動作而且沒有響應屏幕提示的玩家會被自動踢出房間。
·假如被移除的玩家是房主,另一名玩家會自動被提升為房主。
編輯器
·綜合
·遊戲屬性對話框現在支持對屬性和值進行排序。
·在Mod中,遊戲屬性對話框會顯示所有可能的玩家。
·“總是使用最新版本”選項現在可對任何作者製作的依賴項使用。請注意使用這一選項可能造成意外風險,比如Mod更新而導致的兼容性問題。
為鎖定的地圖加入腳本混淆選項。請注意這一選項不會混淆自定義腳本代碼。
·測試Mod用的自定義地圖參數現在可以指定任意地圖文件,並可以通過文件瀏覽器來選擇。
·地圖圖片導出對話框現在加入了從遊戲或編輯器複製視圖設置的按鈕。
·觸發模塊
·加入了主動加在觸發庫的選項,無需地圖對其進行直接引用。你可以在數據>庫>更改庫ID 中對其進行設置。擴展Mod會默認開啟這一設置。
·數據模塊
·為演算體數據的許多枚舉類型加入了提示信息。
·錯誤修正
·綜合
·你現在可以正常在《蟲群之心》人類訓練模式中訓練劫掠者。
·人類訓練模式中,收割者將正確列為可訓練單位。
·修正了默認觀戰界麵中的玩家顯示順序不統一的問題。
·單位在變形狀態下死亡後,單位損失統計中的資源總量將正確更新。
·在錄像中切換時間軸後,玩家聊天信息不再存留。
·錄像中的跟隨單位組功能現在可以正確跟隨選中玩家的單位,而不會跳到附近的單位。
·修正了許多工人采集同一高能瓦斯湧源時可能導致的幀率下降問題。
·加入了Windows 8.1下的微軟拚音2010輸入法和微軟新注音輸入法的支持。
《自由之翼》戰役
·綜合
·《失落的維京》第三關重戰列巡洋艦發射的追獵非但現在可以正確地追蹤維京戰機。
·戰網
·修改戰勝電腦相關的成就描述,使其更為準確。
·修正了一個可能導致積分頁麵單位訓練數量顯示錯誤的問題。
·提議讓一個離線玩家加入隊伍的操作不會再導致客戶端崩潰。
·移動音效的下拉菜單長度現在和其它類似的下拉菜單保持一致。
·種族與遊戲性
·綜合
·修正了一個可能導致被暴露的玩家的隱身建築對對方不可見卻仍可被攻擊的錯誤。
·極地永夜天梯版中的天氣效果被移除。
·人類
·雙擊或Ctrl+單擊惡火或惡蝠現在可以正確選中屏幕中所有惡火和惡蝠單位。
·變形伺服係統科技在研發時現在會正確顯示在觀戰界麵的生產界麵中。
·維京戰機的蘭澤爾飛雷現在無法追蹤長距離位移後的單位(被群體召回等等)。
·訓練收割者和訓練劫掠者按鈕現在以正確的順序顯示在兵營命令麵板上。
·醫療運輸機的治療技能現在正確地標明每1點能量治療3點生命值。
·星靈
·母艦和母艦核心在施展群體召回前攻擊敵人不會導致它們在群體召回結束後被暴露。
·先知的天啟技能現在正確地標明可獲得施法範圍內的中立單位和建築的視野。
·先知的天啟技能描述現在正確地標明可獲得施法範圍內的中立單位和建築的視野。
·當衝鋒目標位於不可通行的地麵後麵時,狂熱者不再在衝鋒和攻擊命令間不斷切換。
·異蟲
·眼蟲不再標注為重型單位。
·飛蛇的吞噬技能描述現在正確顯示為每秒恢複2.5的能量值。
·吞噬效果圖標現在在所有對該建築使用吞噬技能的飛蛇停止引導後才會消失。
·剛剛被群體召喚的單位成為飛蛇的綁架目標後不會再出現錯誤信息。
·主巢信息麵板不再顯示擊殺數。
·畫麵
·修正了一個可能導致渲染器生成失敗的問題。
·激光攻擊不再短暫地暴露施展完群體召回的母艦核心。
·編輯器
·綜合
·SetFilterPlayers現在能正確地顯示和隱藏演算體模型、裝飾物和單位。
·執政官被消滅後,其資源消耗會正確地從MineralsUsedCurrentArmy和VespeneUsedCurrentArmy統計數據中移除。
·Interface文件夾下損壞的.SC2Interface文件不再會影響其它正常文件在觀戰界麵下拉菜單中的顯示。
·積分榜進度條不再會在填充進度時出現圖像漂移。
·當地圖包含自定義屬性時,跨地區發布地圖不會再發生發布錯誤。
·地形模塊
·對填充紋理操作進行了多番優化。
·當開啟渲染統計時,渲染統計狀態欄現在能夠正常地顯示渲染數據。
·觸發模塊
·觸發器現在支持從載具中移除特定單位。
·生命值現在正確受到設置全局時間比例觸發器的影響。
·實數和整數版本的修改玩家積分動作現在可與參數產生一致的結果。
·使用了混合參數的UnitSetPosition觸發不會再打斷飛彈的追蹤。
·設置變量動作的標示圖標現在會在所有參數都被設置後正確更新。
·修正了在Mod中訪問自定義屬性的一係列問題。
·數據模塊
·查詢響應類型的演算體中,“(基礎)事件:主體”中的搜索功能現在能夠正確運作。
·導入路徑和文件名與現有文件一致的圖標後,遊戲內和數據模塊內的顯示結果將保持一致。
·修正了“尤摩揚實驗室大門”各個變種中的筆誤。