在魔法門10:傳承中部分魔法的效果是固定的,凡是帶有本回合字眼的技能都不會隨能力的加強而延長持續時間?,今天給大家詳細分析下魔法門10:傳承全職業技能魔法,希望對大家有所幫助。
近戰係
雇傭軍
雖然所有武器都沒法到宗師,相比之下少了少了約100%的基礎傷害(宗師技能每級5%傷害+最後3%的每級加成),但是專職之後,滿血的時候妥妥的必中+暴擊,可以打出各種大師武器效果,比如錘子的無限暈,斧頭的50%傷害加成,劍的額外攻擊,另外配合戰鬥係的挑釁必中,再也不用擔心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠著必中拉仇恨是很穩,就怕站不住。輸出雖然不是最高,但是也屬於中上水平。
有輸出,有控製,也能T,雖然各項能力都不是最好的,但是適用麵很廣。
防禦者
皮糙肉厚,格擋一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心輸出,可是關鍵在於命中問題,別人不打你,再肉都沒用,宗師級戰鬥的嘲諷耗魔45,用不了幾次,關鍵還是靠攔截和挑釁,攔截隻能保一個,挑釁有命中和格擋問題。
總而言之,輸出一般,洞察一定得加,作為T不夠可靠,但也算合格了。
十字軍
如果作為物理係培養,當肉盾和矮人有同樣的問題:對方的格擋和閃避,走法係路線的話,可以靠著神聖護甲來保護隊友,還有奶,雖然戰鬥和盾牌隻能到大師,但是格擋反擊和攔截也夠用了,宗師盾牌的遠程防禦和宗師戰鬥的嘲諷有沒有都無所謂,一個效果不大,一個耗魔太嚴重。另外,宗師光明的攻擊Buff和加血還是挺有用的。
不過魔量有點吃緊,要勤喝藥水才能發揮作用。可以說是最好的T了。
野蠻人
4大力量係角色中輸出最高的一位,宗師雙手破格擋,20%的暴擊傷害和自帶殘血加攻天賦,打人很爽。
適量加點洞察的話,靠挑釁不僅可以拉仇恨,還能發揮小受的高攻天賦,配合宗師閃避還能反擊,因為有宗師耐力,加個奶媽輔助的話,是一個比矮人穩定的T。
刃舞者
輸出最高的角色,順勢斬+雙持+匕首宗師可以發揮最大輸出,一輪砍12刀不是夢。武器拿劍也不錯,宗師劍有接近100%的攻擊加成,前期比較強,後期牛逼的匕首出來後,附帶的特效砍人比劍要爽。宗師閃避+閃避魔法可以客串嘲諷角色發動反擊,不過注意不要被打死了。
獵手
其實獸人獵手其實是近戰係,近戰輸出屬於中等水平,遠程也是一樣,亮點在於他的陷阱,力量和敏捷都有加成,傷害不是一般的高,隻要20魔法就可以使用,應該算是單體傷害最高的物理技能。另外拉人可以解決惡心的遠程,配合陷阱和符文法師的火焰符文爆發驚人。
遠程係
斥候和遊俠,一個遠程輸出高,一個控製強一些,但都要配合隊友控製,打小怪比較容易不傷血,近戰就有點吃力了,一般的小怪可以靠纏繞,吹風,凍結跑路,但是人家BOSS不吃控製,隻能用近戰硬打,純遠程需要雇傭兵或自由法師的控製支持才能打出最大傷害,不能隻加洞察,還得加力量參與近戰。
法係
自由法師:
宗師原力:有群體控製最強的時間停滯
宗師風係:後期輸出很好,前期有控製,有AOE,耗魔少,很實用
宗師黑暗:全世界隻有自由法師會黑暗,前期可以不加,效果太差,中後期有吸血,恐懼和睡眠兩個控製技能,也算比較好用,物理輸出配合詛咒可一個打出最高傷害。
其他大師級的
火係,基本可以無視了,單體輸出比不過風係的龍卷風,火係群體傷害雖然高,但耗魔也高,跟風係的雷暴比總傷害也不太夠。前期可以考慮點一下來彌補輸出,後期達不到宗師還是趁早轉型。
水係可以考慮一點出冰凍大地,前期比較好用,但是耗魔高。
如果沒有光,土係隊友,聖甲和活力,解毒可以點一點,
前期主風,看情況點光土,後期原力適用性比較好。
德魯伊:
超級奶媽,主土和水沒有什麼疑問了,土係技能上去了活力再生回血兩不用多說,還是群體的,噴毒減少敵人閃避配合肉盾拉仇恨和物理輸出,還有石膚加護甲,輔助一流,水係輸出雖然不高,但後期消耗低有了暴風雪和海嘯後,配合宗師神秘可以長時間消耗。做輔助比自由法師要好,輸出要略低。其他係的法術加點可以參考自由法師。
符文法師:
最大亮點是火係,火焰符文+強力火爆可以在1回合內造成最高傷害,但是消耗的魔法也是很恐怖的,另外還有宗師光明和宗師土係,兩個都是輔助為主的魔法係,矮人法師到底是打輸出還是打輔助,讓人選擇很矛盾,無論是光還是土,基礎消耗高,實用的技能要到專家才能點出來,要用符文法師的話,前期就準備好大量的藍藥或者補給吧。
薩滿
隻要被打就不用擔心魔法問題,百分比的回魔方式使得薩滿最適合實用消耗大的魔法,可惜隻能掌握大師火係,不過風係的宗師後期也可以讓薩滿打出不俗的傷害,因為缺少原力,輔助效果不如自由法師和德魯伊,不過戰鬥的續航比他們要好,生存也更強一些。
發個全魔法基礎效果一覽給大家參考
備注:以下魔法均為0魔力,0技能時候的效果,每點魔力增加2%效果/持續時間,每點技能增加5%效果/持續時間,結果四舍五入取整數。
(eg:火箭基礎傷害為25~35 ,如果角色有10魔力,3級火魔法,則使傷害增加(2%*10+5%*3)=35%,最終造成33~47點火傷害)
火係
|
耗魔
|
效果
|
持續/回合
|
水係
|
耗魔
|
效果
|
持續/回合
|
基礎)火抗
|
10
|
+5抗性
|
4
|
基礎)水抗
|
10
|
+6抗性
|
5
|
基礎)火炬之光
|
5
|
增加視野
|
25
|
基礎)喚醒
|
10
|
驅散沉睡效果
|
|
基礎)火焰激射
|
20
|
25-35傷害
|
|
基礎)冰凍大地
|
30
|
3格敵人無法移動
|
本回合
|
基礎)敵人感知
|
5
|
|
25
|
基礎)霹靂寒冰
|
15
|
15-25傷害,減少一次攻擊
|
本回合
|
專家)燃燒意誌
|
15
|
免疫癱瘓,沉睡,眩暈
|
2
|
專家)冰牢
|
30
|
敵人無法攻擊或移動
|
本回合
|
專家)心靈之火
|
20
|
+4力量
|
2
|
專家)冰環
|
20
|
周圍敵人10-18傷害,減少一次攻擊
|
本回合
|
專家)火球
|
30
|
群體15-25傷害
|
|
專家)解除癱瘓
|
10
|
|
|
大師)火盾
|
25
|
攻擊者受到4-6傷害
|
2
|
大師)暴風雪
|
20
|
前方敵人25-35傷害,本回合減少一次攻擊
|
本回合
|
大師)火焰爆震
|
45
|
前方35-45傷害
|
|
大師)水盾
|
25
|
減少傷害5%
|
|
宗師)火焰爆裂
|
60
|
周圍55-65傷害
|
|
宗師)海嘯
|
40
|
前方35-45傷害,後推一格
|
|
符文法師)火焰符文
|
50
|
符文周圍30-40傷害(陷阱類)
|
固定3回合
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
光係
|
耗魔
|
效果
|
持續/回合
|
原力
|
耗魔
|
效果
|
持續
|
基礎)光抗
|
10
|
+5抗性
|
4
|
基礎)全抗性
|
20
|
+2
|
4
|
基礎)光明之球
|
5
|
增加視野
|
25
|
基礎)破甲
|
30
|
群體-8護甲
|
|
基礎)神聖護甲
|
25
|
45傷害吸收
|
2
|
基礎)時間停止
|
30
|
目標無法攻擊,移動,被攻擊
|
本回合
|
專家)感知陷阱
|
5
|
|
25
|
基礎)魔法洪流
|
20
|
當敵人釋放法術,造成35-45傷害
|
|
專家)解除詛咒
|
10
|
|
|
專家)驅散
|
30
|
驅散我方全部正負效果
|
|
專家)治療
|
15
|
50-60回複
|
|
專家)增加天命
|
20
|
+4天命
|
2
|
大師)光武器
|
20
|
10-30傷害/破格擋
|
|
專家)鑒別物品
|
5
|
|
|
大師)複活
|
20
|
|
|
大師)內爆
|
25
|
目標35-45傷害,附近敵人造成目標30%剩餘生命傷害
|
|
大師)群療
|
35
|
全員回複30-40生命
|
|
大師)標記傳送
|
25
|
放置標記或傳送到標記出
|
|
宗師)光爆
|
40
|
全體敵人5-15傷害,我方回複5-15生命
|
|
宗師)全屬性增加
|
35
|
2全屬性
|
固定一小時
|
聖騎士)光療
|
全部
|
回複消耗法力50%生命
|
|
自由法師)時間停滯
|
50
|
群體
|
固定3回合
|
聖騎士)神聖之請
|
50
|
我方攻擊造成最高傷害,附加5-10傷害
|
4
|
|
|
|
|
土係
|
|
|
|
氣係
|
|
|
|
基礎)土抗
|
10
|
+5抗性
|
4
|
基礎)氣抗
|
10
|
+5抗性
|
4
|
基礎)纏繞
|
15
|
15-25傷害,無法移動
|
本回合
|
基礎)閃電火花
|
15
|
周圍敵人10-20
|
2
|
基礎)活力再生
|
30
|
全體成員回複15-20每回合
|
固定3回合
|
基礎)風盾
|
10
|
遠程閃避+10
|
|
基礎)解毒
|
10
|
|
|
基礎)吹飛
|
15
|
12-24傷害,後推一格
|
|
專家)噴毒
|
15
|
前方敵人5-15傷害,每回合12,回避-8
|
|
專家)雄鷹之眼
|
10
|
+4洞察
|
2
|
專家)石膚
|
15
|
6
|
2
|
專家)閃電
|
15
|
16-34傷害
|
|
專家)大地之力
|
10
|
治療虛弱
|
|
專家)頭腦清晰
|
10
|
解除混亂
|
|
大師)毒雲
|
20
|
前方12-16傷害,每回合12傷害
|
毒雲存在固定3回合
|
大師)閃電鏈
|
30
|
群體12-28
|
4
|
大師)酸液
|
25
|
目標25-35傷害,破甲50%
|
|
大師)龍卷風
|
50
|
攻擊4次敵人,每次25-45
|
|
宗師)重壓
|
35
|
15%當前生命
|
|
宗師)雷暴
|
50
|
前方,造成23-37傷害
|
固定3回合
|
德魯伊)萬物平息
|
50
|
除了周圍的敵人,其他不攻擊我方
|
1
|
|
|
|
|
德魯伊)大地滋養
|
30
|
生命最低者回複40-50每回合
|
固定4回合
|
|
|
|
|
暗係
|
|
|
|
戰鬥技能
|
|
|
|
基礎)暗抗
|
10
|
+5抗性
|
4
|
基礎)挑釁
|
5
|
攻擊對方,使對方下回合強製攻擊挑釁者
|
|
基礎)黑暗視野
|
5
|
增加視野
|
25
|
基礎)鎧甲破裂
|
5
|
攻擊對方,-9點護甲(力量每點+2%效果)
|
|
基礎)閃避
|
15
|
閃避一次攻擊
|
4
|
專家)碎顎
|
10
|
攻擊對方,對方下回合結束前無法施法
|
|
基礎)密道揭露
|
5
|
|
25
|
專家)千鈞一擊
|
10
|
攻擊對方必中,無法格擋
|
|
專家)淨化敵人
|
15
|
消除正麵效果
|
|
大師)攔截
|
15
|
保護目標隊友
|
|
專家)吸血
|
20
|
目標12-20傷害,治療5-6生命
|
|
大師)狂暴打擊
|
全部
|
攻擊對方,每2點法力+1傷害
|
|
專家)沉睡
|
25
|
周圍敵人沉睡狀態
|
1
|
宗師)嘲諷
|
45
|
全體下回合強製攻擊嘲諷者
|
|
大師)恐懼
|
20
|
敵人2回合逃走
|
固定2回合
|
宗師)完美突擊
|
25
|
攻擊對方,必中+暴擊,敵人本回合失去格擋能力
|
|
大師)詛咒
|
30
|
當敵人受到物理攻擊,額外增加6-8傷害
|
|
|
|
|
|
宗師)虛弱
|
45
|
減少敵人物攻,每回合造成5傷害
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
全技能效果
|
斧(+2命中,+5%傷害每級)
|
矛(+2命中,+5%傷害每級)
|
錘(+2命中,+5%傷害每級)
|
專家
|
5%暴擊率
|
2次格擋
|
5%暴擊率
|
大師
|
50%暴擊傷害,暴擊使敵人受到全部傷害增加50%
|
無視50%護甲
|
暴擊擊暈
|
宗師
|
額外增加3%傷害每級
|
額外增加3%傷害每級
|
額外增加3%傷害每級
|
|
|
|
|
|
劍(+2命中,+5%傷害每級)
|
匕首(+2命中,+4%傷害每級)
|
盾牌(+1格擋概率每級)
|
專家
|
5%暴擊率
|
額外攻擊一次
|
2格擋次數
|
大師
|
暴擊後額外攻擊一次
|
暴擊率+10%
|
格擋反擊
|
宗師
|
額外增加3%傷害每級
|
額外攻擊一次
|
自動幫助隊友格擋遠程
|
|
|
|
|
|
弓(+2命中,+5%傷害每級)
|
弩(+2命中,+5%傷害每級)
|
魔法專注(+0.8%魔法普攻暴擊率)
|
專家
|
射程6
|
暴擊率+15%
|
可使用雙手法杖
|
大師
|
射程7
|
暴擊傷害+50%
|
雙持魔法球(一手一個)
|
宗師
|
額外攻擊一次
|
穿透敵人,攻擊身後一個目標
|
法術暴擊傷害+30%,魔法普攻傷害+400%
|
|
|
|
|
|
雙持(副手+1命中每級)
|
雙手(+1命中每級)
|
|
專家
|
1次格擋
|
1次格擋
|
|
大師
|
天命+0.1%暴擊率
|
天命+0.1%暴擊率
|
|
宗師
|
每點力量副手武器+0.7%傷害
|
對方格擋無效
|
|
|
|
|
|
|
中甲(-1命中懲罰每級)
|
重甲(-1命中懲罰每級)
|
閃避(+1閃避每級)
|
專家
|
-10%暴擊傷害
|
-15%暴擊傷害
|
+10
|
大師
|
-10%暴擊傷害
|
-15%暴擊傷害
|
+20
|
宗師
|
+5護甲
|
+10護甲
|
閃避反擊
|
|
|
|
|
|
耐力(+5生命每級)
|
神秘(+5魔法值每級)
|
秘法研修(全抗性+1每級)
|
專家
|
+5%生命
|
+5%魔法值
|
法術暴擊傷害減免15%
|
大師
|
+10%生命
|
+10%魔法值
|
法術暴擊傷害減免15%
|
宗師
|
+15%生命
|
+15%魔法值
|
抵抗法術成功時回複10%魔法值
|
|
|
|
|
|
某係魔法專攻(+5%傷害每級)
|
|
|
專家
|
無視5點魔抗
|
|
|
大師
|
無視10點魔抗
|
|
|
宗師
|
無視15點魔抗
|
|
|