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《FIFA足球經理11》簡單的平行4-4-2

2014/1/29 3:56:43來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:101標簽:FIFA足球經理11

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【飛翔導讀】保持簡單,這在fm裏麵不難做到。通過這樣一個簡單的戰術,有可以從比賽中逐步學習提高,甚至能作出更複雜,更深入的戰術變化。

很多的主教練都說過他們想“保持簡單”。他們並不想不停地對他們的戰術進行調整。我想這是很合理的。那麼你要怎樣保持簡單呢?比如說,你如何為英格蘭隊設計一個平行4-4-2的陣形設置,而你不需要花很長的時間去調整每個戰術滑塊,又或者通過賽後錄像一遍又一遍地學習呢?

那麼,首先要說的就是這絕對是有可能的。事實上,你要不停地調整你的戰術這才是怪事。當然了,如果你這樣做(經常調整),你當然更有機會贏得比賽(前提是你調整得當)。但是,

要是你有一套好陣容,一個好的基底戰術(例如平行4-4-2),而且當你的對手做了些出乎你意料之外的戰術部署的時候,你能發現你的球隊那些明顯的戰術錯誤,那麼為什麼一個簡單的平行4-4-2就不能是一個好戰術呢?

防線

我們先從防守談起。平行4-4-2有一條“平行”的防線:DR, DCr, DCl, DL。在平行4-4-2裏麵,這條防線包括兩個邊後衛,兩個中後衛。邊後衛的職責是“自動”,而中後衛則是“防守”。

中後衛之間講究配合。通常來說,其中一個中後衛是那種高大類型的(manmountain),通過強壯的身體和彈跳來製空,最好身高超過180cm,而且他要敢於搶截。另外一個中後衛要更加機動一點,要有更高的速度和高速度,更好的盯人和搶截技巧,身高或許矮一點更好。這樣的組合可以應對對方站樁中鋒的高空威脅——另外一個中後衛可以掃蕩傳給得分前鋒的任何傳球。

當然,不同的球隊有不同的搭配防線的方法。但是,假若你的防守球員的關鍵屬性和戰術設計器裏高亮的屬性吻合,那他們就設置好了。

邊後衛會傾向於在兩翼上下移動,幫助球隊應對對手邊路的威脅,並且當球隊進攻的時候提供額外的中場進攻球員。擔負著“自動”的職責,他們會在進攻的戰術裏麵積極插上,而在防守戰術裏麵則會收得更後。這就使得戰略調整變得簡單很多,因此使平行4-4-2保持簡單。

中場

中場也是一條“平”線,分別是 MR, MCr, MCl, ML。再一次,為了使戰術簡單,邊路球員被設計成邊鋒,擔負“進攻”的職責。與此同時,其中一個中場設計成搶球機器,擔負“防守”職責,另外一個中場是前場組織核心,擔負“策應”職責。

邊鋒要有高的速度,當然傳中和盤帶技巧也是必不可少的。他們需要為球隊提供寬度,進攻的時候為前鋒提供機會。他們和邊後衛也講究配合——從邊後衛那裏得到傳球,同時在他們受壓的時候可以把球傳給邊後衛。在進攻戰術的時候,他們甚至要與邊後衛打疊瓦。

在中場中間,我們需要另外一種配合:控製型中場和創造性中場。搶球機器會在球隊進攻的時候留在中場,準備攔截任何突破。他也會為球隊提供最多的搶截,盡力去阻止對方的中場給前鋒輸送彈藥。因此,搶球機器需要強壯的身體和出色的搶截能力,而且應該要有足夠的耐力,因為在球賽中他往往需要堅持到最後。

對於前場組織核心,他會在球場的中央接球並且把球傳給前鋒或者邊鋒。他會接到從球場上每一個角落裏傳來的球,然後他再尋找機會傳出更具滲透性,更富侵略性的傳球。擔任“策應”的職責,他不會離開中場線太遠(為球隊提供防守覆蓋),但是他也會更專注於傳出漂亮的手術刀般的前傳球,而不是後插上再轟一腳門。這就為這個戰術提供了平衡性和穩定性,而這兩點對於任何其他像平行4-4-2這樣的簡單的戰術是至關重要的。

鋒線

最後一組配合。兩個前鋒會分別設置成影子前鋒(“策應”職責)和突前前鋒(“進攻”職責)。其他人也許會喜歡用一個站樁中鋒(“策應”職責)和一個搶點前鋒(“進攻”職責)來組成一個“高矮組合”。但是這隻是屬於個人喜好而已。但現在我隻想讓戰術保持簡單,就像我一直以來說的那樣。

影子前鋒會從回撤,來到中場和鋒線之間的空當。在這裏,他會把球傳給任何處於空當位置的隊友,包括中場,邊鋒,或者是他的鋒線搭檔。相比於自己射門得分,影子前鋒更傾向於給出關鍵傳球或是助攻——當然了,機會出現的時候,他是有足夠的能力把球踢進球網裏的。

另一方麵,突前前鋒會在對方最後一名防守隊員附近等待機會,他會努力爭搶到從他身後傳來的前傳球。突前前鋒是球隊主要的得分者,因此會更少回撤。兩名前鋒需要互相配合好才能為球隊製造機會。假如你的球隊進球很多,那麼影子前鋒才進了十幾個球就不是什麼大問題了。

策略

當球隊的框架和首發陣容確定下來之後,我們就需要對不同的比賽作出相應的戰術設置。由於你的戰術是平衡性很好的平行4-4-2,那麼關鍵是要把任何嚴重的漏洞補上,以及在恰當的時候用適當的策略。

一般來說,當對手進攻得很凶狠,或者是一支比你更好的球隊,又或者對手是主場,你的戰術應該更加防守性一點。

假如對手在退縮,或者比你弱,或者是客隊,你的戰術應該更加進攻性一點。

假如對手頻頻在你的中路發起猛攻,你應該打得更窄一點。

假如對手通過兩翼打擊你,你應該打得更寬一點。

假如助手或者你本人發現了對方一到兩個隊員造成了某種明顯的威脅,那麼你就通過針對性設置限製他們。

當然,上麵提到的這些都是些很簡單的建議。他們也不會每一次都百分百見效。但是,我們的目標是使戰術保持簡單。假如你的起始戰術是一個平衡性很強的戰術,那麼在比賽中因應情況使用場邊指令指揮會使你有效防止對方製造的主要的威脅。

保持簡單,這在fm裏麵不難做到。通過這樣一個簡單的戰術,有可以從比賽中逐步學習提高,甚至能作出更複雜,更深入的戰術變化。 本人英語水平有限,難免有錯,歡迎大家指出修正。謝謝大家了。

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