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文明5:美麗新世界文化勝利詳細分析

2014/1/29 10:21:07來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:1945標簽:文明5:美麗新世界

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【飛翔導讀】允許從這個城市空運單位。50%來自於世界奇觀、自然奇觀和地麵設施(風景地標、摩艾石像群、宮堡等)的文化產出增加到該城市的 魅 力產出中。來自傑作的魅力產 出+50%。

文明5:美麗新世界中最大改動的勝利方法就是文化勝利了,希德大神要所有人都拎著箱子來旅遊才能文化勝利,今天給大家詳細分析下文明5:美麗新世界文化勝利,希望對大家有所幫助。

當然嘍啊嚏拉您哪用攻城錘,把所有人都揍得鼻青臉腫四腳朝天再去強迫人家”旅遊”也不是不可以”文化勝利,可這也太雷人了…我們文藝青年還是討論下”正常情況”的文化勝利好了…如果打算好了文化勝利,並且是:1不用黑科技、2不要打架(要金坷垃?)的”正統”文化勝利的話,就要早早打算,如下。

基礎知識:邁克在塞艾維的攻略區翻了半天,也沒找著多少與bnw文化勝利的好東西,大多數是戰報。邁克的基礎知識含有自己探究的成分,如有錯請多多調教…啊不,指教。BNW文化勝利基礎知識:

魅力產出公式

對某國的「實際影響」=「直接影響」+(「基礎產出」*「產出加成倍率」)*「外交影響因子倍率」

其中:

①「基礎產出」

指的是一切旅遊產出基礎數據,包括但不限於:一切直接的魅力產出數據(文物、奇觀、主題獎勵*美學加成)、旅館和機場轉化的文化和對傑作的加成(由2變為3、4)

嗯,獲取旅遊基礎產出:直接產出的傑作、文物、埃菲爾鐵塔、主題獎勵、由旅館和機場轉化文化(來自於世界奇觀、自然奇觀和地麵設施)

所以,自從有了bnw,波利尼西亞高興壞了,以至於某人一不小心把內褲套頭了。嗯,咱們不管他。

文明百科

旅館

花費:300

前提科技: 製冷

遊戲信息:

50%來自於世界奇觀、自然奇觀和地麵設施(風景地標、摩艾石像群、宮堡等)的文化產出增加到該城市 的魅力產出中。來自傑作的 魅 力產出+50%

機場

花費:400錘

維護費: 5(你妹!)

前提科技: 雷達

遊戲信息:

允許從這個城市空運單位。50%來自於世界奇觀、自然奇觀和地麵設施(風景地標、摩艾石像群、宮堡等)的文化產出增加到該城市的 魅 力產出中。來自傑作的魅力產 出+50%。

國家旅遊局:

花費:400錘

維護費: 2

前提科技: 遠程通訊,信息時代,7,700瓶子

遊戲信息:

所有城市都需要有旅館。文明的城市數量越多建造成本越高。100%來自於世界奇觀、自然奇觀和地麵設施(風景地標、摩艾石像群、宮堡等)的文化產出增加到該城市的 魅 力產出中。來自傑作的魅力產 出+100%

②「直接影響」

就是大音樂家的直接對該國進行輸出,輸出數值等同於其戰鬥力。

戰鬥力=”出生回合”的”麵板魅力輸出”*10(”麵板魅力輸出”就是在屏幕上邊看到的旅遊產出數據,等於「基礎產出」*「產出加成倍率」)。

另外獨裁的「未來主義」造成的”+100影響”是否屬於此類,我目前還不明確。

不過很可惜的是,傑作隻有MP3、JPG和TXT三種,我們的元首盡管多次去河北省搞比利,但是電影不算在內,他演出多少次都不算是三大媽,哦不,不算是三大藝術家。哦不,小黃,你的吐槽也隻能算一回。

③「加成因子倍率」

既(1+倍率),受其影響的已知有:國際項目加成;巴西嘉年華+100%;互聯網科技+100%;自由政策的廣播台+34%可能也屬於此類。

另外:網絡防火長城

遊戲信息:

敵方間諜對所在城市的影響減少99.9%,對所在文明內的其他城市減少25%。消除來自其他文明掌握因特網科技所帶來的魅力加成。

換句話說,互聯網是個坑爹,字麵上寫著翻倍,實際上卻縮水了。至少我的一盤開自由意識形態的巴西不是翻倍。嗯,佩老「椰子」又是跳桑巴又是運動會,可惜,不管是在油tube上還是在土豆上,他還隻是一個人,真的沒辦法把他翻成兩倍來看,他又不是布狄卡妹妹,嗯,3人行。

④「外交影響因子倍率」

就是文化勝利在”玩家影響”麵板上可以看到的那個”+-0%”。

影響因素有:

開邊+25%;

同宗教+25%;

商路+25%;

(秩序政策「無產階級專政」)快樂更多+34%;

(「文化大〇命」)意識形態相同+34%;

(獨裁政策「個人崇拜」)共同作戰+50%;

意識形態差異-34%;在此前提下外交官宣傳+25%;

毛爺爺苦心積慮地開文化……大……什麼來著,看來是早有預謀地給社會主義世界增加皮箱。於是,查水表的來了。

一些補充:單個傑作的基礎產出是2,而旅館、機場和旅遊中心的提成實際上是同一個因子,實際作用就是讓單個傑作的產出分別是:有旅館+1、有機場+1和有旅遊中心再+2,假如以上都滿足的話,單個傑作的產出是6,計入「基礎產出」中。

關於傑作槽

單個傑作基礎產出很不起眼。但是要注意,這個影響最終是會對全世界都有效的,有幾個人就能產生幾份影響;而吼猴(大音樂加)隻!能!炸1個!文明!,神標的文化boss不會超過3個(如果不然的話就要反思自己的外交功力了…奇葩圖除外)。而如果是極大圖,吼猴(大音樂家)幾乎是炸不動那些ai的。

實際影響如何呢?我們作個普通的神標模型。

伊薩貝拉mm是個姣美優雅的文學少女,手中有一本<水滸傳>傑作,放在了牛津大學。

傑作的影響力在有旅館的時候是3產出。以ai有三個超級文化大國作為有效進攻目標、隻有商路和開邊,沒有意識形態加成和特殊加成作為模型,實際每回合影響=3*3*(1+50)%=14.5(和大音樂家沒法比)

一些回合後,我們的伊薩貝拉mm終於有了互聯網,首都蓋了機場和國家旅遊局,還遵循馬克思弄了秩序意識形態「無產階級專政」。這樣的話:6*3*(1+100%)*(1+84%)=84

而這個數值就是單個傑作每回合對全世界的「實際影響」。

這是個什麼水平呢?這時候的大音樂家戰鬥力差不多是數千。

所以說小地圖、甚至神標來說,傑作都弱暴了…

假如有21個ai,每個人文化都很厲害,那麼之前的模型就是:

6*21*(1+100%)*(1+84%)=588(每回合)

這樣才比得上吼猴,很不幸,傑作槽受益是地圖越大、受益越高,而神標的後期,洗洗睡吧,吼猴(音樂家)扔出去炸,美術家開黃金時代,筆杆子燒了開政策……

  • 文明
文明
(2) 文明

文明係列是一款陸地4x遊戲,即一款陸地Explore(探索)/Expand(擴張)/Exploit(開發)/Exterminate(戰爭)的遊戲。它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合製戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。

... 更多>>
  • 文明5中文版

    06-25 / 2.09G

    推薦理由:《文明5》是由FiraxisGames負責開發,由2KGames出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美
  • 文明5:美麗新世界中文版

    07-12 / 4.56G

    推薦理由:文明5:美麗新世界(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合製策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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