單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題

DOTA2傷害類型、血量的計算解析

2014/2/3 11:45:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:293 標簽: DotA2

您的位置:首頁攻略秘籍遊戲攻略 → DOTA2傷害類型、血量的計算解析

【飛翔導讀】其實在越來越深入Dota或者DOTA2之後,遊戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。

其實在越來越深入Dota或者DOTA2之後,遊戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。

    關於DOTA 2中血量“傷害”問題,想必各位從剛開始接觸這款遊戲就開始思考了。

    對線中, 小兵平A造成的傷害, 塔防造成的傷害計算---直接關係到 是否越塔的決定。 

    英雄所謂 平A能力 決定了英雄的定位走向 比如 DPS。。。

    當然更多是當你開始喜歡這個遊戲,接觸所有英雄後, 那超過300個技能的 “傷害計算”。。。

    所謂高手,大神,菜鳥的區別, 除什麼,走位,大菊觀,看圖意識。。。

    相信最重要的就是 關於“血量的計算”了。 即:自己的血量,對手的血量。

    感覺:你比他血量先到0,你就會跑。同樣的, 他比你血量先到0,他就會溜。

    錯誤的感覺,除心理因素外,很明顯是猶豫血量計算錯誤造成的。

    同樣的,英雄對線,“誰”壓“誰”,凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有數(術)。(有時候一個窮鬼盾,就可以改變對線的格局)

    時間經驗,無疑是積累這種“血量計算感覺”的最夯實的途徑。

    所謂職業選手的要求,血量計算的精準無疑是必不可少的。

    但對於很多玩家來說,不可能有那麼多的時間去感覺,如何能盡快進入到一個 “官方解釋”的“血量計算係統”,相信下文,會給你不少的幫助。

    首先,傷害的種類分為

    1 Physical   物理

    2 Magical    魔法

    3 Pure       純粹

    4 Composite  混合

    5 HP Removal 生命移除

    6 Universal  通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)

    1.物理傷害,通俗來講就是所有英雄平A所造成的傷害。

    細皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚鋼背,潮汐,想必從這兩個詞中就能感覺到承受能力 (傷害減免,抗性)的區別。

    其傷害關係到兩個因素:

    armor 護甲(龍騎怎麼會這麼肉!!)  ---物理抗性 physical resistance

    (護甲可以負的,這也是為什麼大魚的大招中上以後被打會很疼, 因為傷害加成了)

    dmg block 傷害格擋 (潮汐怎麼會這麼剽悍!!)---傷害減免 damage reduction

    舉一個例子

    中單白牛和影魔對線

    影魔的1級起始攻擊隻有38點+兩絲襪是 44

    白牛的1級起始護甲是5, 物理抗性是 24%, 也就是說 44的物理輸出 要減去 10點。

    也就是說 影魔A白牛一下是 34點的血量

    如果說白牛配上 窮鬼盾以後, 60%的格擋機率

    在格擋的生效情況下是(44-20)*(1-24%) = 16點

    影魔A白牛一下,連之前的一半都不到!

    可見影魔壓線的效率明顯降低, 白牛可以無視影魔的平A進行補兵。

    另外同類格擋裝備是可以疊加的。

    一個圓盾的格擋率是60% (打野神器)

    兩個是84% (出兩個的性價比不高,除非有特殊的用途)

    三個是94%

    計算原理: 在剩下的40%未格擋概率中,再有60%的格擋效率生效

    60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效) = 84%。。。

    這也就是為什麼雙圓盾的斧王敢段兵線的原因。

    近程小兵的傷害值是21 - -, 格擋後隻有1點的血量扣除,遠程也隻有23 ....

    (5圓盾,1回5,何須高台掛機,隻要占著線就行。。。)

    物理傷害的技能

    看圖標吧,我就懶得翻譯了。。。

    其中死亡先知的大傷害是無視 格擋效果的

    大牛的大一半是物理傷害

    2. 魔法傷害

    大多數技能都是魔法傷害,絕大多數英雄的初始魔法25%

    也就是說一個 標有300魔法傷害類型的技能打在你身上,你會少去225的血量。

    對於神靈,最大的魔法抗性是95%,也就是說在神靈殘血快掛的時候,他幾乎是魔法免疫的。

    新版本神靈,可以看作是新一代敵法。。。如果配上綠帳效果,幾乎就是無敵狀態。。

    對於像流浪鬥篷,挑戰頭巾 作用效果事實上更傾向於增加其下線,讓你盡早進入幾乎魔免的狀態。

    3. 純粹傷害

    純粹傷害通俗的講就是 無視魔法抗性的的 傷害。300的純粹傷害打在非魔免單位上,就減去300的血量。

    但對於魔免單位(BKB) 將沒有傷害效果。

    代表技能有

    黑鳥,沉默的法球

    幽鬼的荒蕪,折射(幽鬼之所以肉是因為他可以折射20%多的傷害作為純粹傷害)

    其中也包含了 兩件物品的技能

    小人書 500純粹!!

    刃甲(經過本體抗性減免)以純粹傷害的形式反饋到源頭

    其中伐木的技能要在砍斷樹木的時候才會產生純粹傷害

    4. 混合傷害

    混合傷害理論上是一種物理傷害,因為無視BKB, 但同時也像魔法傷害一樣計算魔法抗性。

    “It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”

    其傷害會被“物理抗性,魔法抗性,傷害格擋”減免, 但傷害可以無視BKB。 但對“虛無效果無效。

    這也是為什麼 煉金的化學氣體可以刷遠古石頭人的原因。

    這種傷害在前期會有較大的傷害效果。

    老鹿的脈衝不可以 被“圓盾類”格擋。

    5. 生命移除

    生命移除是一種很imba的傷害,多以一種持續的BUFF形式 存在,例如血魔的大; 骨灰; NEC光環; 痛苦的睡

    因為它無視單位抗性 (當然也無視加深效果,譬如紛爭麵紗的buff)

    It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.

    這種傷害無視BKB效果, 可以看作是無視BKB的純粹傷害。

    最具代表的是 痛苦之源的蝕腦 和 剛更新的血魔的大 也被歸為了這一類, 使的一些以為開著BKB你奈我何的英雄欲哭無淚。

    術士的精髓之技能 死亡連接 也是這種傷害類型,這也是為什麼會覺得被術士砸大後會很疼的原因

    HP removal will also damage through invulnerability

    同時,生命移除傷害可以無視 “刀槍不入的相位轉移狀態” (除卡爾的 電磁脈衝)

    所謂刀槍不入(相位轉移)的技能如:

    譬如,中了血魔大,開大的劍聖或者進行相位轉移的帕克。

    刀槍不入(風帳,禁錮狀態)

    刀槍不入(位移閃爍)

    虛空跳走,一樣受到血魔大的傷害。

    刀槍不入(變形,鏡像)

    有很多人知道,煉金在開大的時候可以躲掉諸如 VS暈箭的技能, 但很少有人知道其實大娜開分裂箭的時候也是可以躲掉0.1秒的傷害的。

    以上這些刀槍不入“變換”, 卻無法格擋住 諸如“骨灰”一樣的 “生命移除傷害”。

    不要以為 毒狗 或者 黑鳥 的禁錮 就能保你的命哦!

    另外, 生命移除 或可以不歸為 “傷害”

    因為it will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace

    它不會打斷藥罐的效果, 以及觸發 小強3技能效果。(胖子的1-3級的腐肉不會打斷藥罐回複,但胖子的腐肉對自身的減血不是生命移除)

    另外生命移除, 對於自身的 作用效果還包括:

    臂章的切換 按照力量計算。

    神靈的火槍。

    魂戒

    鳳凰的三個技能

    6 Universal  通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)

    末日的大

    謎團的凋零

    tinker的小機器人

    這類傷害十分類似於 魔法傷害,計算魔法抗性,對於 “虛無狀態的單位” 同樣造成1.4倍傷害, 唯一一點不同。

    是其 施法效果 可以無視BKB。

    最典型的,譬如DOOM的大,可以在對手開著BKB, 劍聖劍聖風暴時打上

    例如 BKB沙王的大,TP狀態等等。

    以上傷害便是關於英雄類單位的所有傷害類型 及 血量折損的計算。

    許多細節問題,仍是需要細講的,不過因為時間問題,就一筆帶過了。

  • DOTA2助手
  • Dota2無限視距插件全集
DOTA2助手
(6)DOTA2助手

DOTA2是什麼遊戲小編就不多做介紹了,不過對於一些新手玩家來說,DOTA2的上手難度還是有點高的。針對這些用戶,小編給大家整理了一些常用的助手,裏麵包含了戰鬥力查詢、裝備替換、一鍵喊話、塔攻擊範圍提示、顯示敵軍魔法條等強力功能,助你成為刀塔大神!

...更多>>
Dota2無限視距插件全集
(5)Dota2無限視距插件全集

無限視距在moba對戰遊戲中起到了非常重要的作用,更廣闊的視野能夠讓玩家看的更遠,這也是提高自身戰鬥力的一種手段,市麵上有非常多種能夠開啟國服dota2無限視距的插件,小編為大家整合了一些比較穩定的輔助軟件,希望大家有用。

...更多>>

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:0 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有 人給出評價!

  • 0 喜歡
  • 0 高興
  • 0 鬼臉
  • 0 嗬嗬
  • 0 無聊
  • 0 傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

Dota2Beta測試版

點擊進入 立即下載

關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】