遊戲從1.05版升級到了到1.06版,本人做了下比較,發現數據方麵基本不變,每個人的成長都是固定比例的。我把得到的數據發布出來,拋磚引玉。
注:體力9.90/9.67/8.87/10.8意思是展承天體力的成長是9.90%,虛空的是10.8%。打個比方,假如展承天一級時體力為1000,那麼升到2級時體力增長99點。由於書寫方便省略了後麵的百分號%。
順序依次是
展承天/小姑娘/赤陽子/虛空
體力9.90/9.67/8.87/10.8
真氣7.00/8.00/9.00/6.00
怒氣8.33/8.00/6.00/8.80
輕功5.90/5.90/4.83/5.90
外功11.67/10.00/6.00/8.00
冰功9.00/10.00/6.00/5.00
火功9.00/6.25/10.83/5.00
防禦10.00/10.00/10.00/10.67
冰抗10.00/9.33/9.20/10.00
火抗10.00/7.86/9.33/10.00
勇氣9/8/7/8
智慧8/8/8/8
憐憫7/8/7/8
正義8/7/7/9
慧根9/9/8/6
從上麵的數據可以看出,體力成長最高的莫過於虛空,外功首推展承天,冰功是小姑娘(如果不修改的話,小姑娘的真氣供應後期嚴重不足),火攻當然就是赤陽子老道了,三防看上去差別不是很大,勇氣等四圍增長也差不多,可以想象,如果初始的四圍很低的話,將有很多裝備穿不上,看一個隊員是否具有可塑性,首先當看初始的四圍,太低的可以直接無視掉。