在文明5:美麗新世界中的雙倍神係獎勵對於各種建築加成效果對勝利的影響還是比較大的,雖然時間不長,但能獲取一定的優勢,今天給大家分享下文明5:美麗新世界雙倍神係獎勵個人心得,有需要的玩家可以參考下。
簡單分析各種神係:
信仰類神係
->早出大仙(帶走多少信仰是問題)
->早出傳教士(前期傳教與後期收益;外交問題)
->早買信仰建築(能買出多少建築,收益多大?)
糧食類神係->人口瞬間爆發(快樂問題,後繼餘糧問題,鋪城進度延後問題)
產能類神係->奇跡?建築?暴兵?
文化類神係->文化早期爆發(這個我覺得比較可行,但是爆發期短,文化增量不多,收益不一定大)
首先要把雙倍信條的生效時間延長,因為雙倍信條生效隻能在非聖城的城市,而且非聖城城市不信教人口越多,轉換需時就越長,享受的時間就越長。於是我得出了一個模型,鋪2城為例,我先鋪下1城,包括首都就是2個城市,這些城市人口盡量多。在大仙出來後,在離這2城或其中一城10格內的地方鋪出2分,並在2分創教,在17個回合後非聖城城市出現第一個信教的人,雙倍信條生效。在離非聖城10格內沒有其他城市信教的情況下,非聖城城市會以每回合6點的壓力被傳教,直到自創的教的總壓力和神係總壓力相仿的時候進入無獎勵狀態(即無神係獎勵,也沒有教條獎勵),然後自創教的總壓力比例大於神係總壓力後城市信教,雙倍獎勵結束。
好了,於是在這段時間內你可以獲得些什麼呢?
這時候就要從不同類型的信條進行分析。
信仰類神係:
我首先想到的就是沙漠神係,因為用摩洛哥,沙漠容易刷出來,而且雙倍獎勵獲得量也多,爆發快,而且不需要消耗其他資源。以一城9人口為例,雙倍神係帶來的獎勵時間可以是30-40回合左右,以35回合為例,每個人口都在沙漠工作,那麼你獲得的就有315額外的信仰,但同時在無獎勵狀態下失去的3-5回合左右,以4回合為例,失去36信仰,那麼總獲利是279信仰。好了,那麼多獲得279信仰意味著就隻有這279信仰麼?明顯不是,這些額外信仰可能幫你提早買出信仰建築獲取文化,信仰,快樂等;也可以買出傳教士提早把宗教傳到遠方,那麼收益一定不止279信仰這麼簡單,具體情況要看不同圖的情況具體分析,而且這個隻是以1個9人口的城市為例,如果多個城市,所獲得的信仰點是成倍增長的,於是配合各種宗教建築信條甚至改革信條,儲備更多信仰,後麵買大學,買傳教士,增加文化等更快,更多。
糧食類神係:
我想到的是camp加食物的教條(忘了叫什麼了),糧食類神係要求比信仰係嚴格,因為短期內城市食物會有小or大的爆發,快樂是一個比較大的問題,其次就是爆發後,後續糧食可能不足(不過這情況極少出現)。那麼如果快樂足,人口來個大飛躍,收益自然不用多說。
文化類神係:
文化類神係爆發雖然不像糧食類需要快樂支持,但是收益明顯也不夠上2種大,畢竟文化獲得不多(情況好的可能是叢林多)。那麼在這段時間能獲得多少文化,可以提早多少個回合開出政策,幫助有多大,要看圖而定。本人甚少選擇文化類神係,於是這方麵我也不是很在行,希望大大們可以討論下。
產能類神係:
產能類神係的話對資源要求比較高,比如海神,短期內獲得多幾錘的獎勵,而且是在前期,是不可忽視的一個獎勵,但是有多少資源,能享受多少錘,也是不同圖有不同的情況,能做出多少貢獻,也說不定,個人猜想比較直觀的一個優勢可能是短期內可以爆出多幾個小弓什麼的;或者是提早幾個回合完成某些影響比較大的奇跡。
從上麵的簡單分析,可以看出,信仰類的神係,在不同圖的適用性比較高,而且限製的條件也比較少,可惜小弟不才,即使在玩5-6級難度,也打不出一種比較大的優勢,當然也體現了我基本功還是不夠好的弊端出來。